Baldur's Gate 3 : Le repos de Waukyne


Baldur's Gate 3 - Repos de Waukyne

Missions du Repos de Waukyne

Après une attaque de gobelins

Article écrit par le 11 Février 2025

Lorsque vous arriverez aux alentours du Repos de Waukyne, vous constaterez qu'il y a eu une attaque et que beaucoup de bâtiments sont en flamme. Il y a encore quelques cadavres au sol. Vous pouvez les piller, sauf ceux qui apparaissent en rouge lorsque vous passez votre curseur dessus. Ou alors si vous souhaitez les piller quand même, faites-le avec discrétion, car cela risque de ne pas plaire aux vivants qui se trouvent encore là.

[1] N'hésitez pas à débloquer rapidement ce point de passage. C'est tout de même plus rapide de se téléporter que de marcher. Si quelqu'un souhaite inventer cette méthode dans la vraie vie, je l'encourage vivement !

En dehors des cadavres, vous pouvez piller les coffres en tout genre, vous n'y trouverez principalement que des bricoles sans grande importance, mais que vous pourrez revendre pour de l'argent.

[2] Ici se trouve Ephren à genoux à côté d'un corps. Vous pouvez lui parler et lui poser quelques questions pour comprendre ce qu'il s'est passé ici. Malgré tout, la conversation ne sera pas longue.

Briser une porte dans le Repos de Waukyne dans Baldur's Gate 3

[3] Dirigez-vous plutôt vers cet endroit, car on a besoin de vos muscles ! En effet, plusieurs personnes essayent d'enfoncer une porte afin de sauver les gens qui se trouvent prisonniers à l'intérieur du bâtiment en feu. Parlez à l'une des personnes se trouvant devant la double porte. Cela va enclencher une cinématique et vous faire gagner 20 XP. Ensuite, on vous demandera de faire un petit jet de force pour aider à pousser les décombres. Le dé de difficulté est de 10.

Si jamais vous ratez, pas de souci, il y a un autre moyen d'entrer que je vais détailler un peu plus bas. Sinon, suivez les soldats du Poing Enflammé à l'intérieur de la maison en évitant de préférence les zones enflammées. Vous gagnerez 20 XP de plus. Vous risquez d'être gênés par les zones de fumées, mais si vous faites un peu attention, vous devriez éviter le gros des dégâts.

Si vous décidez de visiter et piller totalement le rez-de-chaussée, sachez que vous trouverez une cuisine possédant un sacré paquet de nourriture à ramasser.

Montez au second étage et dirigez-vous vers le point marqué [4] sur ma carte.

Si en chemin, vous entendez quelqu'un demander de l'aide, [6] de préférence, n'ouvrez pas les portes depuis l'intérieur de la maison. En effet, si vous faites cela, vous risquez tout simplement de vous prendre une énorme explosion de flammes, à cause de l'appel d'air que vous allez créer en ouvrant la porte. Ensuite, les flammes seront si importantes à l'intérieur que vous ne pourrez pas les éteindre, même avec un sort de création d'eau. Vous pourrez sauver l'homme, mais en passant par une entrée alternative (voir plus bas).

Pour en revenir à notre sauvetage principal, le groupe de sauveteurs que vous devez suivre se trouve donc bloqué en [4] devant une porte fermée. Enfin, quand je dis une porte, il vaudrait mieux dire quelques planches de bois qui bloquent le chemin. Comme visiblement les gars ne sont pas très doués, c'est à vous de briser ces planches pour libérer la personne se trouvant derrière.

Récompense du Repos de Waukyne dans Baldur's Gate 3

Pour cela, une simple épée devrait suffire contre ces planches calcinées. Heureusement que vous êtes là tout de même, car les soldats du Poing Enflammé n'y avaient pas pensé ! C'est ainsi que vous allez réussir à sauver la conseillère Florrick et gagner 20 XP par la même occasion. Vous pouvez visiter la pièce dans laquelle elle se trouvait, mais vous n'y récupérerez pas grand-chose.

Lorsque vous ressortirez à l'extérieur du bâtiment, vous aurez une discussion avec la conseillère Florrick. Si jamais vous avez Wyll dans votre groupe, alors vous aurez plus de dialogue et d'options. On va vous expliquer que le grand-duc Gardecorbeau a été enlevé par les assaillants et qu'il faudrait absolument le délivrer. Sachez en réalité qu'il s'agit du père de Wyll. N'hésitez donc pas à accepter cette nouvelle mission.

Suite à cela, vous allez pouvoir choisir une récompense parmi les trois qui vous seront proposées. Regardez mon image ci-contre. Ces trois armes possèdent toutes une composante de gain de charge de foudre.

Une dernière chose à savoir : si jamais vous attendez trop avant de secourir la conseillère, vous finirez par la retrouver morte au bout d'un moment.

Sauver Benryn et entrée alternative

Voyons maintenant l'entrée alternative si vous n'avez pas réussi à exploser la double porte d'entrée. Dirigez-vous vers le point marqué [5] de ma carte. Il s'agit de l'entrée d'un autre bâtiment, légèrement moins attaqué par les flammes.

Carte du Repos de Waukyne dans Baldur's Gate 3

Montez au premier étage, et dirigez-vous vers le nord. Vous trouverez une petite passerelle en pierre, ainsi qu'au bout, un tas d'éboulis et une porte à moitié cassée. Là encore, utilisez une arme de corps à corps pour démolir la porte. Vous allez recevoir le souffle d'une explosion de feu, donc à part le personnage qui tape la porte, veillez à mettre les autres hors de portée.

Un personnage du nom de Benryn se trouve non loin, coincé sous des poutres en feu. C'est lui qui appelait à l'aide. Prenez le personnage qui a le plus de force dans votre équipe pour s'avancer dans la pièce [6]. Une cinématique va s'enclencher et vous allez devoir libérer le pauvre bougre d'une manière ou d'une autre (Force brute ou levier éventuel). Une fois libéré, il vous faudra conduire l'homme vers la sortie. Si vous venez de la passerelle juste à côté, cela va s'avérer extrêmement facile.

À noter que si vous attendez trop longtemps avant de secourir Benryn, vous finirez par tout simplement le retrouver mort.

Revenez dans le bâtiment précédent où gît une jeune femme au sol du nom de Mirileth. Il s'agit de l'épouse de Benryn. Parlez un peu avec lui, pour comprendre les circonstances de leur séparation, et vous finirez par obtenir une mini-quête qui ne durera pas longtemps si vous réussissez à obtenir les bons renseignements.

Pour cela, le meilleur moyen reste encore d'utiliser le sort de communication avec les morts. Utilisez-le sur le cadavre de Mirileth, elle vous expliquera de cette façon où elle a caché la dot. Cela vous évitera de chercher pendant des heures. Malgré tout, il n'est pas sûr que vous réussissiez à mettre la main dessus, car il vous faudra réussir un jet de perception.

Pour cela, dirigez-vous vers la grange marquée [11] sur ma carte. Dans le coin gauche, il y a une meule de foin. C'est ici où il vous faudra réussir un jet de perception, sous peine de ne jamais trouver le coffre caché à l'intérieur du foin. Et à priori, si tous vos personnages loupent, il n'y a aucune autre manière de récupérer l'objet, du moins à ma connaissance. Quoi qu'il en soit, dans le coffre, il y a quelques bricoles et surtout l'anneau de la dot à ramener à Benryn. En échange vous récupérerez 25 XP.

Sauter au premier étage du Repos de Waukyne dans Baldur's Gate 3

Si maintenant vous n'avez pas encore réussi à sauver la conseillère Florrick, alors utilisez l'entrée alternative pour aller la rejoindre. Il est également possible de piller les différents bâtiments. On y trouve des bricoles, mais aussi des éponges qui permettent de nettoyer vos personnages lorsqu'ils sont pleins de sang.

[7] Ici se trouve le cadavre d'une halfeline morte. Sur elle, on trouve une clé : la clé de la suite. Il s'agit en réalité d'une troisième façon de sauver la conseillère Florrick. Pour cela, une fois que vous avez la clé sur vous, dirigez-vous vers le bâtiment marqué [8]. L'entrée est barrée par un énorme tonneau de vin fracassé. Réussissez à le bouger suffisamment pour être en mesure de pénétrer à l'intérieur du bâtiment.

Là vous trouverez beaucoup de caisses, dont pas mal contiennent de la nourriture. Profitez-en pour faire vos courses. Ensuite, empilez quelques caisses pour pouvoir sauter dessus, puis réaliser un nouveau saut en direction du premier étage de la bâtisse. Il ne vous reste plus qu'à vous diriger vers le nord, à traverser une petite passerelle en pierre et à ouvrir la porte qui est fermée à clé [9] , grâce à la clé de la suite trouvée sur la halfeline.

[10] Il y a beaucoup de barils ici, dont la plupart contiennent de la nourriture. On trouve également un monticule de terre avec un coffre à déterrer.

[12] On trouve ici un bœuf mort, ainsi qu'un gobelin, tout aussi mort. À l'intérieur de la grange, il est possible de parler avec le bœuf effrayé, si vous avez un sort de communication avec les animaux en cours, ce que je vous conseille fortement. Vous n'apprendrez pas grand-chose malgré tout.

[13] Ce bâtiment-ci est un peu particulier, car un tas de caisses sont posées devant la porte. Il se peut également que vous entendiez des bruits à l'intérieur. Vous devez vous en douter, quelqu'un se cache.

Pour entrer, commencez à dégager les caisses. Une fois dans le bâtiment, vous allez rapidement être interpelé par un certain Salazon. Les différentes options de réponse qui seront à votre disposition dépendront alors de ce que vous avez fait avant d'arriver là. Si vous avez été faire un tour du côté de la grotte où se sont cachés quelques Zhentarims avec leur cargaison secrète sur la Route du renouveau, alors il se peut que vous ayez pu parler avec eux et qu'ils vous aient fourni leur mot de passe. Dans ce cas, utilisez cette option de dialogue pour entrer tranquillement dans leur cache. Salazon vous montrera l'entrée secrète et vous donnera même la clé gravée pour l'ouvrir.

Profitez-en tout de même pour tout piller si vous avez besoin d'argent, c'est toujours ça de gagner. Il ne vous reste plus qu'à ensuite vous rendre dans la cave des Zhentarims.

Maintenant, si vous souhaitez faire un tour à l'extérieur du Repos de Waukyne en lui-même, sachez qu'on trouve [14] un crocus d'automne, [15] quelques caisses avec des bricoles dedans à droite et à gauche de la route, [16] un monticule de terre avec un coffre à déterrer, [17] un crocus d'automne, [18] et encore un autre ici.

Pour finir ici [19] on trouve une cache sous un rocher, avec un mot et différentes bricoles.