Baldur's Gate 3 : antre de la guenaude durant l'acte 1


Baldur's Gate 3 - le salon de thé de tatie Ethel

Acte 1 : le salon de thé de tatie Ethel

Première altercation avec la guenaude

Article écrit par le 20 Décembre 2024

Il existe plusieurs façons d'agir avec la guenaude tatie Ethel. Ici je vais vous proposer l'approche la plus directe : la confrontation pure et simple.

Quand vous entrerez dans le salon de thé, vous aurez droit à une petite cinématique. Après plusieurs options de dialogue, faites comprendre à la guenaude que vous êtes ici pour l'arrêter. Un combat va directement s'engager avec elle, et probablement aussi avec ses quatre acolytes bonnets-rouges. Il est possible d'avoir combattu les bonnets-rouges avant d'entrer, mais si vous ne l'avez pas fait, alors ils rappliqueront à ce moment-là.

Je vous conseille d'être au minimum niveau 4 pour ce combat, car les bonnets-rouges font très très mal ! En tout cas, vous ferez face à :
2 bonnets-rouges niveau 4, 45 points de vie, rapportant 40 XP
2 sages de sang bonnets-rouges niveau 4, 27 points de vie, rapportant 40 XP

Attaque des bonnets-rouges dans Baldur's Gate 3

La guenaude quant à elle préfèrera partir avec Mayrina, ce qui est en somme une bonne nouvelle. Les bonnets-rouges vont se lancer soif de sang, ce qui leur permettra de taper encore plus tout en récupérant des points de vie. Autant vous dire que vous allez souffrir.

Une fois le combat terminé, inutile de courir tout de suite après la guenaude, vous pouvez vous permettre de fouiller un peu les lieux. Vous trouverez dans son salon de thé, de la nourriture, des potions et beaucoup d'ingrédients d'artisanat d'alchimie. On trouve aussi une clé du salon de thé qui vous permettra d'ouvrir la porte de derrière, donnant sur une petite plage et un cercueil protégé par une barrière arcanique. Laissez tomber l'histoire du cercueil pour le moment, ce sera pour plus tard, une fois que vous aurez réglé le problème de tatie Ethel.

Passage par la cheminée dans Baldur's Gate 3

Lorsque vous aurez visité la totalité du salon de thé, revenez vers la cheminée. Il y a un passage qui a permis à la guenaude de s'enfuir. Pour l'ouvrir, il suffit de cliquer sur la cheminée pour qu'elle s'éteigne et que votre équipe puisse passer. Cela vous permettra de gagner 120 XP. Vous arriverez alors dans une petite pièce où il n'y a pas grand-chose à part des escaliers qui descendent.

Prendre les escaliers vous fera gagner 20 XP supplémentaires. Par contre, prenez en compte que tant que vous serez dans ces sous-sols, vous ne pourrez ni faire de repos, ni vous téléporter ailleurs. En effet, vous pourrez noter que votre mini-map est devenue rouge, ce qui indique que vous êtes dans un endroit particulier où vous êtes restreint dans vos déplacements.

Antre de la guenaude de l'acte 1

[1] Voici l'endroit où vous arriverez lorsque vous pénétrerez l'antre de la guenaude dans les marécages. Il est possible de récupérer dès le début plusieurs ingrédients d'artisanat : une tête d'os et une bouchée de roublard.

Dès que vous arriverez en ce point [2], la guenaude vous apparaitra en vous disant que décidément vous n'êtes pas très futé(e) de l'avoir suivi jusqu'ici. Elle disparaitra après une petite série de dialogue avec vous.

Sinon, autour du feu de camp en lui-même, il y a un festival de choses bien dérangeantes. Une femme sans tête, un crâne qui regarde un miroir, un elfe fou qui ne cesse de dire ne regarde pas et un nain pétrifié non loin d'un cadavre de femme. La guenaude les a tous pris au piège et elle doit les considérer comme des trophées, je pense. Dans l'immédiat, il n'y a rien à faire pour eux, mais certains pourront être sauvés à la mort de la guenaude.

[3] Ici se trouve une porte en bois bien particulière. Vous allez avoir une cinématique, puis un dialogue pour comprendre de quoi il s'agit en réalité. Vous aurez une vision supplémentaire de la cruauté de la guenaude.

Même si vous comprenez que vous devez passer cette porte pour retrouver tatie Ethel, malgré tout, ce ne sera pas si facile que ça. En effet, quoi que vous fassiez, la porte refusera de s'ouvrir. Par contre, vous comprendrez que vous pouvez passer au travers. Pour cela, deux méthodes, une dangereuse et une plutôt simple.

On commence par la dangereuse si vous souhaitez prendre des risques. Vous remarquerez que non loin de la porte, il y a une table avec des masques. Si un de vos personnages en met un, alors il pourra voir à travers la porte et passer. Le mauvais côté de la chose, c'est qu'il risque de succomber au pouvoir de la guenaude et de se retourner contre le reste de l'équipe. Il faut donc essayer de mettre le masque, passer la porte et retirer le masque avant de tomber sous le charme. Pas très facile à faire, mais réalisable tout de même.

L'autre méthode consiste à faire pivoter la caméra en la plaçant derrière la porte. Faites avancer vos personnages, en leur demandant de se rendre dans la partie totalement noire derrière la porte : ils passeront sans souci.

Carte de l'antre de la guenaude dans Baldur's Gate 3

En continuant votre périple jusqu'ici [4] vous allez être attaqués par quatre bougres sous l'emprise de la guenaude. Ils portent tous un masque, mais il est impossible de leur enlever, donc malheureusement, la seule issue est le combat.

Vous allez devoir affronter :
masque de terreur niveau 4, 23 points de vie, rapportant 40 XP
masque de regret niveau 4, 24 points de vie, rapportant 40 XP
masque de vengeance niveau 4, 28 points de vie, rapportant 40 XP
masque de servitude niveau 4, 18 points de vie, rapportant 40 XP

Sauter de l'autre côté de la cascade dans Baldur's Gate 3

Chacun de vos adversaires devra de façon régulière faire un test de sagesse. En cas de réussite, ils ne vous attaqueront pas pendant un ou deux tours, ce qui vous laissera un peu de répit. La difficulté du combat résidera principalement à la capacité de résistance de vos adversaires. Plus ils réussiront leur test de sagesse et plus le combat sera aisé pour vous.

Une fois terminé, n'hésitez pas à fouiller les cadavres et les lieux. On ne trouve rien de magique, mais vous pourrez récupérer quelques ingrédients d'artisanat (amanites grouillantes, bouchées de roublard), si vous souhaitez réaliser quelques potions. Il y a même ici [5] un coffre en osier avec quelques bricoles dedans.

On trouve un peu plus loin [6] une cascade d'eau. Il est possible de passer de l'autre côté en faisant tourner la caméra pour qu'elle se trouve derrière la cascade, puis de demander à votre équipe de faire un saut de l'autre côté.

Là, vous allez pouvoir constater qu'il y a pas mal d'endroits avec des nuages toxiques. Et d'ailleurs, il n'y a pas que cela. Il y a aussi des pièges qui enflamment le poison si vous marchez dessus et qui peuvent vous faire pas mal de dégâts. Le mieux pour éviter cela, c'est encore d'y aller tranquillement en demandant à votre roublard de passer seul devant et d'espérer qu'ils repèrent les pièges, ainsi que les bouches d'aérations.

Le système est le suivant : les conduits d'aération génèrent les nuages de poison en permanence, ce qui dissimule les pièges également. Lorsque votre roublard (ou un autre membre de votre équipe) repère la présence d'un conduit, alors prenez un objet inutile que vous pouvez avoir sur vous (un crâne récupéré quelque part, un des masques de la guenaude, une arme non magique prise sur un de vos précédents adversaires, etc.) pour le lancer sur le conduit d'aération. Si l'objet atterrit au bon endroit, le conduit va cesser de produire du poison et vous pourrez ensuite avancer, mais en détectant et en désamorçant les pièges.

Une autre méthode alternative consiste tout d'abord à enflammer le nuage toxique (avec un sort de trait de feu par exemple) pour faire exploser les pièges qui se trouvent à porté. Ensuite, on désactive le conduit d'aération de la même façon que précédemment.

C'est ainsi qu'il vous faudra descendre peu à peu, jusqu'à atteindre le point marqué [7] sur ma carte. Il existe plusieurs chemins que vous pouvez emprunter, il n'y a pas qu'une solution possible. Gardez seulement en tête qu'il vous faudra prendre votre temps pour ne pas tuer toute votre équipe avant même le combat final.

Combattre Tatie Ethel, la guenaude

[8] En vous approchant peu à peu, vous apercevrez Mayrina dans une cage au-dessus d'un bassin d'eau. Si tatie Ethel ne vous a pas encore repéré, le mieux est de mettre trois membres de votre équipe en furtif et de les répartir autour du point central. Le tout dernier personnage devra s'approcher normalement afin d'entamer le dialogue. Quoique vous pouvez également essayer d'attaquer sournoisement la guenaude si vous arrivez à la repérer quelque part.

Le but d'éparpiller votre groupe est de vous donner le plus de chances possible pour éliminer les doubles que tatie Ethel va créer d'elle. Il s'agit d'une sorte de sort d'image-miroir, sauf que ses doubles pourront lancer des sorts eux-mêmes. Pour trouver la bonne tatie Ethel, il faut réussir à faire des dégâts à ses différentes images. Si c'est un simple double, il disparaitra. Si c'est elle que vous touchez, vous lui ferez directement des dégâts et vous saurez où elle se trouve.

Le sort de projectile magique est un bon moyen de toucher plusieurs cibles différentes en même temps, si elles ne sont pas trop loin les unes des autres. N'hésitez donc pas à l'utiliser pour faciliter la dissipation des doubles.

De plus, sachez que Tatie Ethel va enflammer la cage de Mayrina. Pour la sauver, il faut soit lancer un sort d'eau sur la cage, soit baisser la cage en utilisant le mécanisme qui ressemble à une grosse orbe jaune. Dans les deux cas, la guenaude utilisera Mayrina en la sortant de la cage et en se transformant elle-même en une réplique de la jeune femme. Vous aurez donc deux Mayrina sous les yeux sans aucun signe distinctif.

Personnellement, je préfère donc balancer de l'eau sur la cage. En effet, il existe une petite astuce pour trouver la vraie dans ce cas précis. Mayrina devrait avoir le symbole mouillée, puisqu'elle se situait dans la cage que vous avez aspergée d'eau. Comme l'état mouillé ne dure que très peu de rounds, si aucune des deux n'a cette icône, eh bien là, il va falloir jouer à pile ou face.

Tatie Ethel est de niveau 5 et possède 112 points de vie. Lorsque vous l'aurez bien affaiblie, elle va engager un nouveau dialogue pour vous demander de l'épargner. Elle vous expliquera que même si vous la tuez maintenant, elle reviendra. Et c'est la vérité. Même si vous l'éliminez, elle sera présente lors de l'acte 3. Donc du coup, le mieux est d'essayer de négocier un peu.

Vous pouvez demander à ce qu'elle relâche Mayrina, ou bien à ce qu'elle vous accorde un pouvoir, ou bien les deux ! Bien évidemment, la troisième solution pourrait paraitre la meilleure, sauf qu'elle est sacrément compliquée à obtenir, puisque le dé de difficulté est de 20. Le pouvoir en question est de gagner un point de façon permanente dans une de vos caractéristiques.

Si vous relâchez Mayrina, elle vous racontera son histoire et vous le retrouverez à l'extérieur devant le cercueil. Il ne vous reste plus qu'à visiter la salle que j'ai notée [9] sur ma carte. Vous y trouverez de nombreux objets, des lettres, de la nourriture, des potions, le bâton des mégères (un bâton magique), une amulette magique (œil éternellement vigilant),et surtout un objet s'appelant le divorce houleux, une baguette vraiment particulière.

Vous pourrez sortir de cet endroit, grâce au portail noté [10] sur ma carte.

Le mari de Mayrina

Vous retrouverez Mayrina proche du cercueil à l'extérieur. Si vous avez pris l'étrange baguette nommée le divorce houleux, alors vous pouvez lui proposer de ressusciter son mari. Bien évidemment, le mari va revenir à la vie... enfin presque ! Il va rester sous forme de zombie.

Du coup, vous pouvez donner la baguette à Mayrina afin qu'elle contrôle son mari-zombie ! Attention, car si vous jouez paladin, certaines actions ici peuvent vous mettre en situation de parjurer votre serment. Le mieux dans ce cas est encore d'éviter de faire revenir le mari.

Une fois tout cela terminé, vous pouvez revenir dans la première cave [2]. Vous verrez que la porte a disparu, que le nain n'est plus en pierre et que l'elfe peut discuter. Cela ne vous rapportera pas d'XP supplémentaire, mais il est possible d'apprendre les différentes histoires du nain et de l'elfe.