Baldur's Gate 3 : Cave des Zhentarims


Baldur's Gate 3 - Cave des Zhentarims

Négocier avec les Zhents... ou pas !

Passer par une cave intermédiaire

Article écrit par le 13 Février 2025

[1] Vous arriverez ici lorsque vous passez par la trappe se situant dans la grange du Repos de Waukyne. Il s'agit d'une cave intermédiaire avant d'arriver dans la cave principale. Ici, il n'y a personne, juste des tonnes de caisses, de vases et de tonneaux à ouvrir et à piller. On y trouve pas mal de bricoles, ainsi que pas mal de nourriture à envoyer à votre camp.

La petite cave des Zhentarims dans Baldur's Gate 3

On trouve quand même une clé gravée dans un des coffres qui s'entassent ici [2]. Cette clé est la même que celle donnée par Salazon (dans la grange) si vous l'avez convaincue que vous n'êtes pas un ennemi. Et ces clés ouvrent une penderie qui est en réalité un passage caché permettant l'accès à la cave principale des Zhentarims et qui se situe ici [3].

Ouverture de la cave des Zhentarims dans Baldur's Gate 3

Ce passage secret vous fera directement arriver dans une autre cave des Zhentarims, beaucoup plus grande que celle-ci et dans laquelle vous pourrez justement rencontrer des Zhentarims. Comme quoi, le monde est bien fait !

La principale cave des Zhentarims

[1] Vous arriverez en ce point de la cave principale. Et comme décidément, ce monde est bien fait, vous aurez tout de suite accès à un point de passage, ce qui vous permettra d'aller et venir à votre guise sans user les semelles de vos bottes. Quelques caisses et tonneaux sont à piller, mais ne vous attendez pas à récupérer grand-chose de bien intéressant, sauf un peu de provisions ou des objets à vendre.

En avançant à peu près à ce point [2], vous serez interpellés par Zarys, la cheffe de ces lieux. Ce qui se passera ensuite dépend totalement de la façon dont vous allez négocier votre présence ici. De plus, si vous avez sauvé Rugan lors de l'attaque des gnolls dans la grotte de la Route du renouveau, alors elle acceptera sans problème de vous laisser le passage libre.

Si par contre, elle prend la mouche, il vous faudra combattre, mais pas seulement. En effet, pour avancer, il faut passer par une grille et un long chemin qui descend avec trois pièges pas évidents à désamorcer.

Si vous avez réussi à obtenir un passage amical, alors le mieux est encore d'aller papoter avec Zarys. [3] Elle pourra vous demander d'aller récupérer la cargaison perdue se trouvant dans la grotte où vous avez rencontré Rugan. Vous savez ? Le coffre qu'on ne doit absolument pas ouvrir et qui enferme... un spectateur ! Oui, eh bien, c'est ce coffre-là qu'elle veut récupérer.

Si vous lui donnez ce coffre, elle sera ravie et vous donnera en récompense une arbalète lourde nommée Harold, ainsi que 60 XP à chacun membre de votre équipe.

Par contre, si vous vous souvenez de ce qu'il se passe lorsque vous aidez le groupe de Zhentarims dans la grotte attaquée par les gnolls, vous avez à ce moment-là quelques options particulières. Vous avez entre autres l'option de proposer à Rugan de revendre en douce, et pour votre compte, le fameux coffre à ne pas ouvrir. Si jamais vous lui avez proposé cela et qu'il a accepté, alors arrivés devant Zarys, vous allez avoir la surprise d'assister à une cinématique différente. En effet, Zarys est au courant de la trahison de Rugan. Elle l'a donc attaché à une chaise et compte l'éliminer pour l'exemple. De plus, elle va vous demander de le faire. Si vous refusez, cela va déclencher une bagarre générale dans toute la cave.

La cave des Zhentarims dans Baldur's Gate 3

Si vous avez choisi cette option,, vous ferez face à (le nombre de points de vie est donné sur la base du mode de difficulté normal du jeu) :
Zarys, niveau 4, 28 points de vie (40 XP)
Garias, niveau 4, 28 points de vie (40 XP)
Brem, niveau 4, 28 points de vie (40 XP)
Bellar, niveau 4, 28 points de vie (40 XP)

Sur leurs cadavres, vous pourrez récupérer une clé en fer et une clé des Zhentarims. Vous pourrez également piller tous les coffres du coup, et vous y trouverez principalement de la nourriture, ainsi que diverses bricoles.

Si vous aviez décidé de trahir Zarys en revendant la marchandise pour votre propre compte, alors vous trouverez Rugan attaché à une chaise ici [4]. Vous pouvez le libérer ou l'achever suivant votre façon de jouer.

[5] Dans cette zone vous pourrez parler à un peintre du nom de Oskar Fevras. Sachez que si vous le libérez, vous pourrez le retrouver à la Porte de Baldur avec une mission à réaliser.

Faites bien attention si vous souhaitez passer dans cette zone [6], car il y a des explosifs partout. Si vous avez un peu discuté avec Zarys, alors vous savez qu'ils comptent détruire cette cache avant de quitter les lieux vite fait. Les explosifs sont donc là pour ça.

[7] Ici, on trouve un monticule de terre avec un coffre à récupérer. Et un peu plus loin, [8] on trouve un autre groupe de Zhentarims qui monte la garde.

Si jamais vous aviez démarré un combat avec Zarys, alors ce nouveau groupe vous attaquera à vue (le nombre de points de vie est donné sur la base du mode de difficulté normal du jeu) :
Karad, niveau 4, 28 points de vie (40 XP)
Jarg, niveau 4, 28 points de vie (40 XP)
Vol, niveau 4, 28 points de vie (40 XP)
Istor (loup), niveau 1, 11 points de vie (20 XP)
Isbeth (loup), niveau 4, 11 points de vie (20 XP)
Indra (loup), niveau 4, 11 points de vie (20 XP)

Sur leurs cadavres, vous trouverez principalement la clé mécanique et une clé des Zhentarims.

[9] Ici, on trouve un faux mur de roche qui cache un système de monte-charge amenant directement vers les Tréfonds Obscurs. Mais pour déverrouiller le treuil, il faut soit le crocheter, soit trouver la clé mécanique. Vous gagnerez 30 XP pour ce déverrouillage. Et si jamais vous utilisez le monte-charge pour descendre, alors vous gagnerez 80 XP de plus.

[10] Cette grille s'ouvre grâce à une clé des Zhentarims. À l'intérieur de cette pièce, on trouve pas mal de bricoles si vous fouillez, mais il y a principalement dans le coffre un objet magique très particulier, des gants magiques rares : les Attracteurs des Abysses.

[11] Cette grille s'ouvre grâce à une clé des Zhentarims. À l'intérieur de cette pièce, on trouve entre autres deux coffres piégés à désamorcer avant d'ouvrir, bien sûr. Dans l'un des coffres, on trouve du fer infernal.