Une petite cachette des Ménestrels dès le début du jeu
Cachette des Ménestrels
Article écrit par Vlana le 28 Novembre 2024
Et voici un petit bonus qui ne change pas la face du jeu, mais qui permet de récupérer un objet pouvant vous intéresser. Il existe une petite cachette à trouver dès le début du jeu qui vous amènera vers un autre point de la carte où on peut le récupérer. Le mieux pour réaliser cette mini-quête, c'est d'attendre d'avoir terminé le combat du Bosquet d'Émeraude afin d'avoir le champ libre pour vous balader sur la carte.
En effet, vous trouvez l'indice vers le sud non loin du crash, mais la cachette elle-même se trouve vers le nord, pas très loin de l'entrée du Bosquet.
Récupérer l'indice
L'indice permettant de trouver la cachette en elle-même se trouve vers le sud, non loin de l'endroit où on récupère notre cher ami Astarion. Pour cela, il faudra faire un petit saut sur un rocher se trouvant en contrebas. Puis, il faut suivre un petit chemin fait de pierres sortant de l'eau pour arriver vers une bande de terre sur laquelle on trouve un gros rocher. Voir mon curseur sur l'image ci-contre.
Faites une petite sauvegarde provisoire avant d'y aller. En effet, en arrivant sur la bande de terre, chaque membre de votre équipe va faire un test de nature et il faut qu'au moins un personnage réussisse. Si ce n'est pas le cas, n'hésitez pas à recharger si vous souhaitez récupérer l'indice.
Avec au moins un test de réussi, on vous indiquera que le gros rocher présent dans cet endroit est curieux. Approchez-vous et essayez de le déplacer suffisamment pour qu'on puisse entrevoir un bout de coffre. Je vous préviens, ce n'est pas si facile que ça, car le rocher ne bougera pas beaucoup et il faut bien trouver l'endroit où il accepte de se mettre, tout en dévoilant le coffre.
Lorsque vous verrez un bout de ce coffre apparaitre, vous pourrez alors cliquer dessus pour l'ouvrir. Vous y trouverez plusieurs objets, mais surtout deux documents à lire : un livre et un parchemin. Les lire vous permettra de faire apparaitre une petite icône sur votre carte générale. Cette icône en forme de point d'interrogation indique l'endroit de la cache des Ménestrels et elle se situe plus au nord.
La cache des Ménestrels
Maintenant que vous avez le petit point d'interrogation sur votre carte, rendez-vous au point de passage des environs du Bosquet d'Émeraude. Prenez la route vers l'ouest jusqu'à atteindre un endroit possédant un petit plateau en hauteur et menant vers le sud. Faites sauter vos personnages dessus.
Continuez ensuite vers le sud, c'est-à-dire vers le point d'interrogation. Vous devrez grimper à plusieurs reprises, mais cette fois grâce à une dent rocheuse, puis grâce à une échelle.
Vous arriverez alors à un feu de camp avec un cadavre et une petite structure en bois sur laquelle vous pouvez grimper. Il y a notamment un coffre à ouvrir dessus. Par contre, avant de vous approcher du squelette à terre, faites une petite sauvegarde provisoire avant. Il n'y a aucun danger, mais vos personnages devront faire un test d'histoire quand vous récupérerez le pendentif en argent du cadavre.
Ce pendentif est franchement sympa puisqu'il vous permet de lancer le sort assistance qui ajoute 1d4 sur vos différents tests de compétence. Normalement le clerc lance ce sort à volonté, mais cela brise alors sa concentration s'il se concentre déjà sur un autre sort. C'est un peu dommage si vous lui avez demandé de lancer un sort de protection sur un personnage et qui dure tant qu'il se concentre dessus.
De plus, si vous envoyez votre roublard tout seul devant et qu'il a besoin de désamorcer un piège, vous serez hors de portée du clerc. Si donc vous donnez ce pendentif en argent à votre roublard, il pourra se lancer le sort tout seul. Vous me direz 1d4 ce n'est pas beaucoup. Oui, c'est vrai, mais franchement des fois ça fait la différence entre un échec et un succès.
Maintenant que vous avez récupéré cet objet, ce n'est pas fini. Approchez vos personnages d'un gros rocher non loin d'où on peut voir des toiles d'araignées. Avant cela, n'oubliez pas une petite sauvegarde provisoire. En effet, il faudra de nouveau faire un test. Cette fois il s'agit d'un test de perception. Si au moins un membre de votre équipe réussit, alors vous pourrez regarder la crevasse rocailleuse de plus près.
Plusieurs choix s'offrent à vous ensuite. Normal, c'est le maître mot de ce jeu. Personnellement, j'ai choisi de demander à Astarion d'aller jeter un coup d'œil. Dans un premier temps, faites-lui faire un test de nature (observer attentivement les araignées). Le degré de difficulté est 10. Une fois réussi, enchainez avec ses capacités d'escamotage de roublard. Le degré de difficulté est de 15, mais il possède pas mal de bonus, donc vous avez quand même pas mal de chances de réussir. Cela vous permettra de récupérer une petite bourse avec de l'argent et une poche d'œufs d'araignée.
Que faire ensuite avec cette poche d'œufs ? Eh bien, si vous la prenez et utilisez l'option lancer, alors plusieurs petites araignées vont apparaitre et combattre à vos côtés. Elles ne sont que de niveau 1 avec 6 points de vie, mais ce seront des alliers qui vous suivront jusqu'à ce qu'elles meurent.
Vous pouvez ensuite piller tout le camp, coffre et barils de l'endroit. Vous n'y trouverez que quelques bricoles et pièces d'or. Ce n'est pas grand-chose, mais en début de partie, c'est mieux que rien.
Ci-dessous, n'hésitez pas à regarder la vidéo montrant les différentes phases de la récupération des objets de la cache.