Vers la crèche githyankie
Article écrit par Vlana le 17 Février 2025
Il est recommandé d'être au moins niveau 5 pour venir dans cette zone.
Comme je l'ai mis dans le titre, il est tout à fait possible de ne pas aller sur cette carte. Elle est quasiment optionnelle, et pourtant, je vous invite fortement à aller y mettre les pieds. Non seulement vous y gagnerez des XP, mais de plus, il est possible de récupérer une arme légendaire. Et si jamais vous appréciez l'histoire du jeu, alors passer ici est une obligation, car vous y apprendrez beaucoup de choses très intéressantes.
[1] Vous arriverez sur cette carte ici. Il s'agit d'une route avec quelques bricoles au sol à ramasser (et à vendre, vu le type d'objet), ainsi que quelques caisses à piller (là encore pour vendre ensuite).
[2] Ici on trouve une bouchée de roublard à récolter, et plus loin, [3] des chariots avec des civiles morts. Il n'y a rien à récupérer sur eux. Par contre, au bout du chemin, il y a un passage [4] qui fait le lien avec le camp des gobelins de la carte précédente du jeu.
[5] Ici, on trouve un chariot avec quelques caisses à piller, mais sachez que vous n'y trouverez rien de bien intéressant (à part un peu de nourriure), sauf si vous souhaitez tout revendre pour faire de l'argent. Et en remontant le long de ce chemin, [6] faites bien attention, car vous allez croiser plusieurs morts-vivants assez coriaces. Le nombre de points de vie que je donne ici concernant vos opposants est fourni en se basant sur le mode de difficulté normal du jeu. Si vous jouez en utilisant un autre mode de difficulté, les points de vie seront différents.

Vous aurez donc à faire à :
2 bergers de la mort, niveau 6 et 42 points de vie (50 XP).
1 blème, niveau 6 et 53 points de vie (90 XP).
4 goules, niveau 3 et 22 points de vie (75 XP).
Dans ce combat, les plus pénibles sont véritablement les deux bergers de la mort. En effet, ils ont la capacité une fois par tour de redonner la vie (en quelque sorte) à un de ses compagnons morts. Si vous tuez les goules par exemple, eh bien, ils les remettront sur pied plus vite que le temps que vous aviez mis pour les éliminer. Si vous tuez un des bergers, mais pas l'autre tout de suite après, le deuxième réanimera le premier, et ce sera reparti pour un tour. Il faut donc essayer de tuer les deux quasiment en même temps, ou bien empêcher le berger toujours debout de réanimer l'autre. Pour cela, il faut soit le garder loin, car la réanimation demande d'être proche, soit l'empêcher d'agir en lui occasionnant un état qui lui fasse perdre son tour de jeu.
Comme vous pouvez le voir, ce n'est pas si évident que cela, mais si vous possédez de bons sorts liés à la glace et que vous créez une zone glacée faisant chuter vos adversaires, cela vous aidera dans votre combat. De plus, ces morts-vivants ont une bonne résistance à presque tout et une immunité au poison.
Vous pouvez ensuite piller leurs cadavres, même s'ils n'ont rien de bien intéressant sur eux, et un peu plus loin [7], il y a d'autres cadavres à piller. On trouve notamment un petit message à lire.
[8] Ici on peut récolter une bouchée de roublard et plus loin, [9] il y a une balsamine à récupérer, ainsi qu'un monticule de terre avec un coffre à trouver.
[10] On trouve quelques bestioles mortes en s'avançant ici. Il se peut aussi que vous croisiez Elminster. Il est capable de venir à plusieurs endroits différents, et cet endroit est l'une des possibilités. Il viendra pour parler avec Gayle.
[11] Ce passage ici vous permettra d'entrer directement dans les terres perverties par les ombres. Je vous conseille de réserver ça pour plus tard, d'autant plus qu'il y a plusieurs moyens pour y aller.
[12] En prenant ce chemin, faites bien attention, car il y a trois pièges à éviter ou à désamorcer. Je vous ai mis des ronds rouges pour signaler (à la louche) la position de ces pièges.
[13] On peut récolter une bouchée de roublard et un crocus d'automne de chaque côté du chemin ici.
[14] On peut rencontrer Dame Esther en cet endroit. Il s'agit à la fois d'une marchande et d'une donneuse de quête. Elle vous demandera d'aller voler un œuf chez les githyankis. Autant vous dire que si Lae'Zel se trouve dans votre équipe, elle va moyennement apprécier. Par contre, si jamais vous avez gardé sur vous un œuf d'ours-hibou trouvé dans la grotte de l'ourse-hibou, alors vous pouvez essayer de la filouter en lui donnant cet œuf à la place de celui des githyankis. Comme elle n'y connait rien, elle acceptera sans problème.
Si vous souhaitez marchander un peu avec Dame Esther, sachez qu'elle vend quelques articles magiques fort intéressants.
[15] Il y a de la balsamine à récolter ici. [16] Et ici, il y a beaucoup d'objets à ramasser, ainsi qu'un coffre.
[17] Ici, on trouve un oiseau voletant au-dessus d'un nid avec lequel il est possible de parler si vous avez le sort de communication avec les animaux. N'hésitez donc pas, car il va vous donner une mission. Il est également possible de récupérer la clé (appelée simplement clé) qui se trouve dans son nid. Il existe aussi un crocus d'automne à ramasser non loin, ainsi que divers objets. Par contre, faites attention aux pièges qui se trouvent non loin.
[18] Ici, on trouve un buisson avec des baies à récupérer. Il y a en un autre, un tout petit peu plus loin. [19] Ici, on trouve une bouchée de roublard. Et plus loin, [20] une balsamine.
[21] Il y a là une roue de téléphérique. Il va vous falloir la débloquer pour faire venir le téléphérique à vous. Vous pourrez ensuite l'utiliser à loisir. L'autre côté du téléphérique se trouve là [22].
[23] Ici on peut récupérer un crocus d'automne. Et non loin, on trouve pas mal d'objets directement au sol, dont un autre crocus d'automne.
