Le monastère d'Auberosée est composé globalement de deux sections principales, la partie supérieure et la partie en sous-sol où se trouve la crèche. J'aurais tendance à vous conseiller d'aller visiter la partie supérieure en premier. Cela vous permettra de récupérer un objet nécessaire si vous souhaitez ensuite aller récupérer l'arme légendaire se situant en sous-sol.
[1] Vous devriez de façon logique arriver par ici. Un point de passage est d'ailleurs tout proche.
[2] En poursuivant votre chemin ici, vous aurez droit à une cinématique à laquelle vous ne pourrez pas participer. Vous pourrez juste constater que les githyankis repartent et ferment l'immense double-porte à clé. Vous ne pourrez pas les suivre et il vous faudra trouver une autre solution pour entrer.
En réalité, il n'y a pas une solution, mais trois (du moins à ma connaissance). Avant d'y venir, vous pourrez fouiller les corps et les différentes caisses qui se trouvent là. Malgré tout, vous ne trouverez rien de particulièrement intéressant. Sinon ici [3], vous trouverez une balsamine à récolter.
Une première façon d'entrer à l'intérieur du monastère, c'est tout simplement de sauter dans une des pièces, grâce à un vitrail cassé ici [40]. Vous arriverez ensuite dans une grande salle remplie de kobolds totalement souls. Et ces derniers le sont, car il y a des tonneaux de vin partout, donc c'est le moment de sortir vos flèches ou sorts de feu pour réaliser un super barbecue de kobolds. Vous allez pouvoir vous en donner à coeur joie. Les pillards kobolds sont niveau 5 avec 12 points de vie et rapportent 75 XP. Les inventeurs kobolds sont niveau 5 avec 17 points de vie et rapportent 75 XP. Les éclaireurs kobolds sont niveau 5 avec 9 points de vie et rapportent 75 XP.
Une fois les kobolds éliminés, surtout fouillez bien tout le monde. En effet sur l'un d'eux, on trouve une masse d'armes de cérémonie, un objet totalement nécessaire pour la mini-quête du Sang de Lathandre (voir plus loin).
La deuxième façon d'entrer à l'intérieur du monastère, c'est de descendre par le chemin qui se trouve là [4]. Arrivé à ce point [5], vous devrez sauter pour continuer et arriver ici [6], pour trouver un coffre élégant. Vous n'y trouverez que quelques bricoles aléatoires plus ou moins intéressantes.
[7] Ici, il vous faudra de nouveau sauter pour atteindre l'autre côté et attraper des racines noueuses [8] qui vous permettront de remonter et atteindre l'intérieur du monastère.
[9] Vous voici dans une petite cour intérieure en ruine avec une petite fontaine et un squelette à piller. Proche de la fontaine [10], on trouve une herbe-follet.
Vous n'aurez pas d'autre solution que de continuer vers ici [11], où on trouve une statue possédant une bouche magique qui répète en boucle un petit message. Visitez un peu les lieux, vous trouverez quelques livres et quelques bricoles, mais rien de particulièrement intéressant.
[12] Par contre, en vous approchant de ce passage barré par des bouts de bois, au moins un de vos personnages devrait repérer un truc curieux. En fait, il y a tout simplement moyen de briser les planches pour passer. Un ou deux coups d'épée ou de masse, et le tour est joué.
[13] Ici, on trouve une masse rouillée au sol.
[14] Quand vous entrerez dans cette cour, vous commencerez par gagner 240 XP. Il y a des squelettes à fouiller, ainsi que des tonneaux et des caisses. Malgré tout, toujours rien de bien intéressant à récupérer à part pour revendre ensuite et se faire un peu d'argent.
[15] Ici se trouve le sang sacré de Lathandre, une statue. Cliquez sur la plaque aux pieds de la statue pour en avoir une petite description et pour gagner 30 XP par la même occasion. De plus, vous aurez droit à une petite quête optionnelle qui vous permettra au final de récupérer un objet légendaire. Derrière la statue, vous trouverez de nombreux objets githyanki, dont un livre à lire.
[16] Vous voici donc de l'autre côté de la double-porte que vous ne pouviez pas ouvrir en arrivant devant le monastère. Il y a un levier qui permet de l'ouvrir. De plus, de chaque côté de la porte, il y a une alcôve fermée à clé, et dans laquelle on trouve une partie de l'histoire du sang sacré de Lathandre. On trouve également à chaque fois un objet magique à récupérer. Les portails en fer qui ferment les alcoves sont à crocheter, car à ma connaissance, il n'y a pas de clé pour les ouvrir.
[17] Dans cette zone, on trouve un livre githyanki à lire, mais aussi un monticule de terre avec un coffre à déterrer.
[18] Si vous décidez de descendre ces escaliers, sachez que vous arriverez devant une porte donnant directement sur la crèche githyanki, dans les sous-sols du monastère.
Pour accéder aux étages supérieurs du monastère, deux solutions, soit vous téléporter au point de passage et grimper un peu (voir mes explications plus loin sur cette page), soit depuis l'escalier situé proche du point [11], sauter sur le reste de l'escalier en ruine noté [19], sur ma carte.
Si vous le souhaitez, vous pouvez aussi vous rendre sur ce petit bout de terrain [38], où vous trouverez de la balsamine, et un peu plus loin, [39] une tombe dont vous pourrez déterrer le cercueil, si cela ne vous pose pas de problème de conscience. On y trouve un mot à lire, ainsi que plusieurs objets.
Le monastère d'Auberosée - les étages supérieurs
Comme il existe de nombreux niveaux à ce monastère, je vous propose une nouvelle carte de cet endroit en vous indiquant ce qu'il se passe dans les étages supérieurs. Pour mieux vous repérer, regardez l'emplacement des escaliers à moitié effondrés notés de nouveau [19], sur ma nouvelle carte.
[20] On trouve ici un squelette, ainsi qu'une épée courte rouillée. De plus, vos personnages auront l'occasion de faire un test de perception pour découvrir que le mur du fond est particulier. Il s'agit d'un mur en ruine qu'il est possible de détruire de façon définitive. Pour cela, rien de tel que des petits sorts de force (projectiles magiques ou mieux encore des décharges occultes).
[21] À l'intérieur, on trouve un gardien de la foi. Tant que vous n'essaierez pas de piller la hache d'armes de cérémonie à ses pieds, il ne vous attaquera pas. Vous pourrez donc ouvrir les coffres qui se trouvent là, lire les livres, prendre l'armoise et l'herbe-follet et ouvrir les armoires. Par contre, il vous faudra à un moment donné essayer de récupérer la hache d'armes de cérémonie, un objet totalement indispensable à la mini-quête du sang de Lathandre.
Le gardien de la foi va alors devenir hostile et attaquer. Rappelez-vous plusieurs choses sur lui : il ne bouge pas, n'attaque que les personnes se trouvant dans son cercle et se prend autant de dégâts sur lui-même qu'il en donne à ses ennemis. L'attaquer à distance est une bonne façon de négocier le combat. Il possède 60 points de vie en difficulté de jeu normale.
[22] Juste à côté de cette porte, il y a un livre par terre que vous pouvez lire. De l'autre côté, on trouve plusieurs squelettes et une épée courte rouillée qui ne vous serviront à rien, à part si vous souhaitez vous faire un tout petit peu de pièces d'or à la revente.
[23] Ici, on trouve un sol à moitié effondré, et il vous faudra sauter pour aller de l'autre côté. Un couloir part vers le nord. Il vous amènera jusqu'à une salle ronde [24] où vous trouverez plus d'indices sur ce que vous devrez faire concernant la quête du sang de Lathandre.
Au centre, il y a un vitrail sur lequel vous pouvez cliquer. Cela va déclencher une cinématique explicative. Examinez chaque partie du vitrail. Vous pourrez noter que chaque moine possède une arme spécifique. Vous devriez donc en conclure que pour continuer votre quête, il va vous falloir trouver chacune de ces armes de cérémonie et la placer sur le bon autel.
En faisant un tour de cette salle, vous remarquerez également qu'une épée longue de cérémonie est déjà placée sur l'un des autels. Du coup, inutile de faire quoi que ce soit avec celle-ci. Pour vous aider, vous pouvez aussi lire les plaques de chaque autel. Il y a également un livre au sol à lire et non loin sur le banc, une vieille clé que je vous conseille de ramasser.
Si vous avez déjà récupéré la hache d'armes de cérémonie, sachez qu'elle va sur l'autel situé au sud-ouest (marqué A sur ma carte). L'épée longue de cérémonie est déjà au bon endroit (marqué B). Le marteau de guerre de cérémonie va au point marqué C. (On le trouve dans le nid des aigles voir plus loin) La masse d'armes de cérémonie va au point marqué D. (trouvé sur un des kobolds)
Lorsque tous les objets sont placés au bon endroit, votre équipe gagne 35 XP, ainsi qu'un bonus qui durera jusqu'à votre prochain long repos. Il s'agit de rayonnement du seigneur de l'aube qui permet d'ajouter 1 à 4 points de dégâts radiants supplémentaires à vos attaques à l'arme.
De plus, une petite cache sur le mur nord-ouest va s'ouvrir avec une bourse à l'intérieur. On y trouve un message, ainsi qu'un objet appelé le cimier du maître de l'aube. Il s'agit d'un objet indispensable pour la suite de la quête du sang de Lathandre, qui se fera dans les sous-sol. Lire le message vous apportera 30 XP supplémentaires.
Si vous souhaitez vraiment tout visiter, sachez que derrière l'endroit où vous devez poser le marteau de cérémonie, il y a deux vitraux brisés. Il est tout à fait possible de sauter de l'autre côté pour attérir sur une corniche sur laquelle on trouve un coffre à détérrer [41].
Et puisque vous êtes là, je vous encourage à continuer et à grimper aux lianes pour arriver sur une petite plateforme qui se trouve juste au-dessus de la salle des quatre objets. Là se trouve un coffre opulent. Continuez sur cette petite plateforme pour trouver une grille à crocheter. Derrière se trouve un parchemin de retour à la vie.
[26] En continuant ici, vous trouverez quelques planches formant une barricade ici, que vous pourrez facilement détruire avec quelques coups d'armes ou de sorts. Dans l'eau, [27] il y a un monticule de terre avec un coffre à déterrer. Non loin, on trouve aussi des lianes sur lesquelles on peut grimper pour accéder au toit (voir la description de cette section plus loin sur cette page).
Je vous encourage ensuite à poursuivre votre chemin en sautant [28] ici et en descendant peu à peu. Vous allez vous retrouvrer dans une grande salle (notée [29] sur la première carte de cette page, car ici on est au rez-de-chaussée) avec plein de kobolds.
Le nombre de points de vie est donné en se basant sur le mode de difficulté normal du jeu. Si vous jouez en utilisant un autre mode de difficulté, les points de vie seront différents.
Par contre, sachez que ce n'est pas fini. En effet, quand vous pensez avoir éliminé tous les kobolds présents ici, vous continuerez tout de même à entendre des bruits bizarres. Eh bien, c'est parce que certains kobolds se sont carrément enfermés dans plusieurs barils. Du coup, pour les éliminer tous, il vous faudra détruire les barils restants pour faire sortir vos derniers opposants. N'hésitez pas ensuite à piller tout ce petit monde, et à récupérer toutes les bouteilles d'alcool, car sachez qu'il existe dans Steam un succès pour avoir passé une nuit au camp en ne buvant que de l'alcool, sans rien manger. Ce n'est pas joli-joli, et certainement pas un exemple à suivre dans la vraie vie !
Si maintenant vous remontez pour aller dans la salle marquée [30], vous allez tomber sur des créatures étranges qui ont la particularité d'être allergiques à la magie. Un conseil, par conséquent, évitez de lancer des sorts en leur présence et allez-y en combattant avec des armes. Ces créatures sont des gremishka (des sortes de chats sans poil) de niveau 1 avec 16 points de vie qui rapportent 40 XP. Vous devriez en rencontrer 9 normalement. Sur elles, on trouve des queues de gremishka, utilisables pour l'alchimie.
Une fois les créatures éliminées, vous pourrez fouiller les lieux et constater qu'il est possible de sauter par un passage dans le mur fermé par de simples planches de bois à détruire [31], et qui donne sur une plateforme rocheuse très proche du point de passage. En fait, il s'agit donc d'une troisième façon de rentrer dans le monastère : prendre le point de passage, grimper pour atteindre la plateforme rocheuse et sauter pour entrer dans le monastère par le mur cassé.
En dehors de cela, dans cette salle, on trouve deux autres alcôves concernant l'histoire du sang de Lathandre. Elles sont également à crocheter et contiennent à chaque fois un objet magique à récupérer. On trouve également plusieurs ingrédients d'artisanat, ainsi que des livres à lire.
[32] Il y a aussi une porte fermée à clé, que vous pouvez soit crocheter, soit ouvrir en utilisant la vieille clé trouvée dans la salle [25]. Dedans, il y a pas mal de caisses et de coffres à piller, contenant entre autres quelques parchemins.
Si vous le souhaitez, vous pouvez aussi effectuer plusieurs sauts depuis cette petite pièce pour atteindre le toit.
Le toit du Monastère d'Auberosée
Atteindre la section du toit pour la toute première fois vous permettra de gagner 150 XP. Si vous avez utilisé les lianes grimpantes situées en [27] sur ma carte précédente, alors, vous atterrirez au point marqué [33] sur cette nouvelle carte ci-contre. Vous trouverez, non loin, une épée longue rouillée et une dague rouillée qui ne servent à rien (sauf à la revente pour gagner quelques misérables pièces d'or).
[34] Le corps d'un ancien guerrier githyanki se situe ici. On trouve sur lui une ardoise à lire.
[35] Ici, il y a un trou qui permet de descendre dans la petite pièce fermée à clé se situant au-dessous, non loin des gremishka. J'ai déjà fait une brève description de cet endroit un peu plus haut sur cette page.
[36] Il existe pas mal de coffres à ouvrir ici. Certains contiennent d'ailleurs des potions de soin.
[37] Et voilà un endroit bien intéressant, puisqu'il s'agit du nid de l'aigle géant ancien. Cela concerne la petite quête donnée par le petit oiseau du chemin du monastère d'Auberosée noté [17] sur cette carte. Si vous souhaitez donc réaliser sa quête, il vous faudra éliminer le nouveau possesseur du nid, ainsi que ses petits et ses alliers. Car oui, s'il a le temps, l'aigle appellera des alliers.
Une cinématique va s'enclencher au cours de laquelle vous aurez plusieurs options et choix. À vous de décider si vous souhaitez attaquer ou non. Pour réaliser la quête du geai bleu, il faudra faire partir les aigles de toute façon.
Du coup, vous aurez donc à combattre les adversaires suivants : aigle géant ancien, niveau 5 et 62 points de vie (40 XP). aigle géant (dont le nombre peut varier suivant l'appel d'alliers), niveau 4 et 44 points de vie (40 XP).
Une fois les aigles éliminés, vous trouverez des plumes sur leurs cadavres, et le geai bleu va venir au-dessus du nid. Et si vous voulez mon avis, le nid et l'oiseau sont un peu disproportionnés ! Quoi qu'il en soit, parlez-lui. En récompense, il vous indiquera un endroit pour trouver un trésor secret. Il vous suffit alors de regarder le petit point d'interrogation qui est apparu sur votre carte.
Avant de partir, n'oubliez surtout pas de récupérer le marteau de guerre de cérémonie dans le nid. Il est nécessaire pour la quête du sang de Lathandre.
Si vous souhaitez continuer à visiter un peu, alors vous pourrez faire plusieurs sauts pour atteindre le point [40] où on trouve un coffre peint dans lequel on récupère un objet intéressant : un casque du halo béni qui donne des dégâts radiants.
Une fois la totalité de la partie supérieure du monastère visitée, il ne vous reste plus qu'à plonger dans les sous-sols avec la crèche des githyankis. N'oubliez pas d'avoir sur vous l'objet appelé le cimier du maître de l'aube pour réaliser la quête du sang de Lathandre.