Faisons donc un petit tour sur ce qu'il y a à découvrir à l'extérieur du Bosquet d'émeraude.
[1] Ici, votre équipe pourra éventuellement repérer un monticule de terre, et déterrer un coffre avec une pelle. En général, vous ne trouverez que des bricoles ou un peu d'argent dans ce type de coffre.
[2] Ici, vous allez retrouver Lae'Zel. Le seul problème, c'est qu'elle est dans une cage et que deux tieffelins se demandent quoi faire d'elle. Approchez-vous pour enclencher une cinématique. Le mieux est de les convaincre de vous laisser gérer le problème. Ce serait assez dommage de les combattre et de les tuer, vu qu'ils appartiennent au Bosquet.
Une fois partis, vous avez le champ libre pour libérer Lae'Zel. Pour cela, lancez une flèche sur le fond de la cage. Ce fond possède une résistance de 5, donc envoyez une ou deux flèches pour le briser.
Si par contre vous décidez de ne pas jouer les gentils héros, vous pouvez malgré tout tuer les tieffelins. Sachez que certains de vos compagnons n'apprécieront pas, sauf Astarion qui n'est clairement pas un personnage bon. Si vous souhaitez vous rapprocher de lui pour entamer une romance par exemple, le mieux c'est de jouer un peu les pourris !
Une fois fait, vous pourrez parler avec Lae'Zel. et lui demander de rejoindre votre équipe ou votre camp, ce qui permettra d'aller la chercher quand vous aurez besoin d'elle.
Profitez-en également pour récupérer à côté une ressource d'artisanat : un champignon oeuf de dragon.
[3] Vous trouverez un point de passage contre la paroi : environs du bosquet d'émeraude. Juste à côté, il est possible de ramasser une balsamine.
La bataille pour le bosquet d'émeraude
[4] Lorsque vous arriverez devant l'entrée du bosquet pour la toute première fois, vous allez voir une petite cinématique qui va ensuite enchainer avec un combat. Je vous conseille fortement de participer et d'aider à repousser les gobelins.
Il y a pas mal d'assaillants, mais il y a également des alliers. Donc globalement ce combat est assez équilibré. Je vous conseillerais malgré tout de placer vos personnages en hauteur, sur la petite butte qui surplombe la zone du combat. D'ailleurs deux gobelins se trouvent aussi en hauteur, et cela vous permettra de les dégommer en premier.
Sur la petite butte se trouve donc : - une pisteuse gobeline, niveau 1, 7 points de vie, (10 XP) - une pisteur gobelin, niveau 1, 7 points de vie, (10 XP)
Devant la porte du bosquet, il y a : - Za'krug, niveau 3, 21 points de vie, (50 XP) - un gobelours, niveau 3, 27 points de vie, (20 XP) - un worg, niveau 2, 26 points de vie, (15 XP) - un bagarreur gobelin, niveau 1, 9 points de vie, (10 XP)
Proche de Will, il y a : - une pisteur gobelin, niveau 1, 7 points de vie, (10 XP) - une booyahg gobeline, niveau 2, 13 points de vie, (15 XP) - une pisteur gobelin, niveau 1, 7 points de vie, (10 XP)
Aussitôt le combat terminé, il y aura une nouvelle cinématique et la porte s'ouvrira. [5] Vous pourrez entrer dans le bosquet d'émeraude tout de suite, mais vous pourrez aussi, si vous le souhaitez, rester un peu dehors pour fouiller vos adversaires tombés.
En effet, à partir de maintenant, le bosquet est ouvert et il vous suffira de vous présenter devant la porte, d'attendre une ou deux secondes, puis de voir la porte s'ouvrir.
L'objet le plus intéressant à trouver sur les cadavres est un objet magique : les gants de puissance.
La cache des ménestrels
Il existe une petite énigme à résoudre dans les environs. Ce n'est absolument pas obligatoire pour l'histoire elle-même, donc vous pouvez vous en passer. Je vous présente dans cette section un petit résumé, mais si vous souhaitez en apprendre plus, vous pouvez aussi aller voir ma page entièrement consacrée à la cache des Ménestrels.
Pour commencer, il faut se rendre tout au sud, au point marqué [6] sur ma carte.
Si vous ne savez pas comment y aller, rendez-vous au point [7], puis sautez sur le rocher en contrebas. Allez ensuite dans l'eau jusqu'à atteindre l'autre rive où se situe un rocher étrange appelé pierre ébréchée.
Cette pierre peut bouger. Il faut donc la prendre et trouver un endroit où la poser. On ne peut pas beaucoup la déplacer. Et de toute façon, il n'y a pas besoin de la mettre loin. Il faut juste la déplacer un peu pour faire apparaitre au-dessous un coffre orné sur lequel il est possible de cliquer.
On récupère plusieurs objets à l'intérieur, mais le principal, c'est de prendre le carnet du Ménestrel, ainsi que la carte du Ménestrel. Lisez les deux, afin de faire apparaitre sur votre carte un petit point d'interrogation plus au nord, pas très loin du bosquet d'émeraude.
Rendez-vous ensuite au point marqué [8]. Il s'agit d'une paroi rocheuse avec un plateau sur lequel il est possible de sauter. Montez ensuite en utilisant une dent rocheuse afin d'atteindre le camp du ménestrel.
En passant, il est possible de récupérer [9] une balsamine, un champignon oeuf de dragon [10] et une autre balsamine [11].
Arrivés sur le camp, [12] fouillez un peu partout, et surtout le squelette, car vous trouverez une amulette particulière qui déclenchera un test d'histoire sur toute votre équipe.
Mais ce n'est pas tout. Non loin du feu de camp, se situe un renflement rocheux. Approchez vos personnages pour qu'ils arrivent à repérer quelque chose. Je vous propose ensuite de sélectionner votre roublard avant de cliquer sur la crevasse rocheuse.
Vous allez voir une petite cinématique avec des choix à faire. Dans un premier temps, sélectionnez l'option [Nature] Observer attentivement les araignées. Le dé de difficulté est de 10. Dans un deuxième temps, choisissez l'option [Roublard][Escamotage] afin d'essayer de récupérer l'objet dans le nid. Le dé de difficulté est de 15. Si vous réussissez, il se peut que vous gagniez de l'inspiration, suivant les classes de vos personnages.
Pour finir, vous pouvez replonger votre main à l'intérieur de la crevasse. Les araignées ne seront pas contentes et un combat va se déclencher. Vous aurez quatre araignées des falaises à combattre, elles sont de niveau 1, possèdent 6 points de vie et rapportent 3 XP. Elles n'ont rien sur elles.
La grotte de l'ourse-hibou - extérieur
[13] Ici se trouve une entrée (ou une sortie, ça dépend dans quel sens vous allez) qui donne dans un souterrain vers le bosquet. J'en parle plus en détail sur ma page consacrée à l'intérieur du Bosquet d'émeraude. Juste à côté, autour du gros rocher, on trouve une bouchée de roublard et un sac à dos.
[14] Ici un autre ingrédient d'artisanat, une armoise, et juste un peu plus loin, une bourse. Et en se rapprochant encore du pont, il est possible de récupérer un bouclier en bois rafistolé.
[15] On trouve ici une armoise et une bouchée de roublard.
Mais le plus intéressant se trouve ici [16]. Il y a trois personnes, dont une au sol (ainsi qu'une armoise non loin). Vous approcher signifie entamer une cinématique avec choix à faire.
Il y a plusieurs façons (comme dans tout le jeu) de terminer cette histoire. Brynna et Andrick sont frère et soeur et entourent Edowin qui est au sol mourant. Vous pouvez y aller en douceur pour commencer, surtout qu'Edowin demande à ses compagnons de vous faire confiance, si vous acceptez de soutenir son regard. Demandez ensuite ce qui est arrivé à la soeur, afin qu'elle vous raconte qu'ils ont été attaqués par une ourse-hibou.
À partir de là, beaucoup d'options s'offrent à vous. Vous pouvez leur dire que c'est vous qu'ils recherchent ce qui devrait entamer un combat, vous pouvez leur demander de quitter les lieux, ou bien leur dire qu'ils doivent venger la mort d'Edowin en allant tuer la ourse-hibou. Ils vont hésiter, mais accepteront et se rendront devant la grotte pour vous attendre.
Quel que soit votre choix, vous pourrez ensuite fouiller le corps d'Edowin, ce qui démarrera une nouvelle cinématique. Vous aurez de nouveaux choix à faire. J'aurais tendance à vous conseiller de choisir l'option vous laisser guider par votre corps..., afin de récupérer une larve et 30 XP.
Il ne vous reste plus qu'à vous rendre devant la grotte en récupérant éventuellement au passage [17] deux herbes-follets et des bottes en cuir. Un peu plus loin dans l'eau, il y a aussi une herbamer. Et si avant d'entrer dans la grotte vous souhaitez continuer à visiter un peu les environs, sachez qu'ici [18] il y a un bouclier en bois rafistolé et une belladone.