Baldur's Gate 3 : La zone des marécages


Baldur's Gate 3 - Marécages

Salon de thé et lutte contre Kagha

La section est des marécages

Article écrit par le 18 Décembre 2024

Je vous conseille d'être entre le niveau 3 et le niveau 4 pour visiter cette région. Elle se trouve au sud de Havrelune, le village dévasté. J'aurais tendance à vous dire d'aller visiter ces marécages avant d'aller au camp des gobelins, car on y trouve quelque chose qui va arrêter le rituel des druides.

[16] Ici, on trouve un monticule de terre qu'on peut creuser pour déterrer un coffre.

[1] En arrivant sur cette zone par cette route, vous allez pouvoir récupérer de l'armoise et une bouchée de roublard de l'autre côté de la route. Mais le plus intéressant n'est pas là, il y a trois personnes qui discutent de façon animée un peu plus au sud. [2]

Il semblerait que cette pauvre tatie Ethel soit embêtée par deux hommes, Johl et Demir. Suivez leur conversation pour comprendre qu'ils accusent tatie Ethel d'être une guenaude qui s'en est prise à leur sœur Mayrina. Tatie Ethel vous demandera de l'aider, mais si vous réussissez un jet de perspicacité, alors vous comprendrez qu'il faut se méfier des apparences concernant cette vieille femme. Du coup, n'hésitez pas à vous mettre du côté des deux frères, et lorsque tatie Ethel se sera envolée, alors proposez votre aide pour retrouver Mayrina.

Marécages zone est dans Baldur's Gate 3

[3] Une autre armoise est à ramasser ici. Et un peu plus loin [4], on trouve une assiette avec pas mal de nourriture dedans. Et si vous poursuivez un peu sur ce chemin, vous allez avoir une drôle de sensation. Vous devrez prendre une décision et si vous réussissez, alors vous verrez l'environnement changer et devenir un marécage. Avancer encore vous fera gagner 90 XP.

À partir de maintenant, faites très attention quand vous mettrez un pied dans l'eau, car il y a beaucoup de pièges à pointes bien dissimulées. [5] Le mieux est d'essayer de marcher au maximum sur la terre ferme.

[6] Vous trouverez un panier avec des pommes à l'intérieur, mais méfiez-vous, ces pommes sont empoisonnées. Encore un coup de tatie Ethel, comme le confirme la note que vous trouverez sur le panier.

[7] Un camp se trouve ici, malheureusement, il n'y a plus âme qui vive. À la place, il y a beaucoup de traces de sang, signe qu'il y a eu un véritable carnage. Il se peut que l'un des membres de votre équipe détermine que ceux qui ont fait ça sont des bonnets-rouges, des créatures assez vicieuses.En attendant, vous pouvez récupérer quelques bricoles, comme de l'argent, des sorts, de la nourriture.

[8] Non loin du camp, il y a un coffre à déterrer.

[9] On trouve dans cet endroit une malle en bois à moitié immergé. Il n'y a pas grand-chose dedans. Et en poursuivant plus au sud, en faisant des sauts [10], on arrive à un endroit intéressant : un sanctuaire décrépit. Par contre, avancez avec précautions, car vous allez être attaqué.

Vous allez devoir faire face à :
2 guèdes des bois niveau 4, 42 points de vie, rapportant 40 XP
4 méphites boueux anciens niveau 4, 14 points de vie, rapportant 20 XP

Les méphites vont invoquer d'autres méphites légèrement différents : des jeunes méphites boueux niveau 1 avec 6 points de vie. Ils ne rapportent aucun point d'expérience. Le problème des différents méphites (jeunes ou anciens), c'est qu'ils explosent en mourant, et par conséquent, ils font des dégâts à tout ce qui les entoure. Le mieux est donc de les dégommer à distance si vous souhaitez vous éviter une perte trop importante de points de vie. Concernant les guèdes, ils régénèrent, mais sont vulnérables au froid ou à la foudre.

Une fois le combat terminé, il ne vous reste plus qu'à fouiller les cadavres et les lieux. Sur les guèdes, vous trouverez des ingrédients d'alchimie, mais aussi un bouclier magique : le bouclier de guède des bois avec une CA de +2. Sur les méphites, vous trouverez également des ingrédients.

[11] Ici se trouve un coffre en bois, dans lequel on récupère plusieurs objets, dont des gants magiques : les mains électrisées.Contournez ensuite un peu l'arbre pour repérer la chose la plus importante de cet endroit [12] une fissure dans le bois. Fouillez la fissure pour découvrir une lettre adressée à Kagha. Prenez-la et surtout, lisez-la pour comprendre le rôle de Kagha au Bosquet d'émeraude. Cela vous fera également gagner 30 XP.

Maintenant, il vous sera possible de revenir au Bosquet pour confronter Kagha. Si vous souhaitez en savoir plus, je vous détaille dans cette section, ce qu'il va se passer lors de votre confrontation avec Kagha.

[13] Tout au bout de ce petit bout de terre, on trouve un coffre, mais avec pas grand-chose dedans. Il y a également un monticule de terre à cet endroit-ci [14].

[15] Encore une caisse et un tonneau ici, avec pas grand-chose à l'intérieur.

[17] Vous trouverez ici un panier avec des pommes, mais elles sont empoisonnées. Par contre, continuez à vous méfier de l'eau, car des pièges sont toujours là.

La section ouest des marécages

[18] Vous ferez une macabre découverte dans cet endroit. Il s'agit des deux frères Johl et Demir, qui ont été massacrés. Je ne pense pas qu'il ait été prévu qu'on puisse les sauver de quelque manière que ce soit. Vous trouverez sur leur corps quelques bricoles et une lettre à lire écrite par Mayrina.

Marécages zone ouest dans Baldur's Gate 3

[19] Des caisses en bois ici contiennent quelques bricoles sans grand intérêt. Et un peu plus loin, [20] il y a un coffre de voyage, avec de nouveau des bricoles.

[21] Ici se balade une grenouille un peu particulière : une grenouille altérée. Si vous insistez, vous pouvez la combattre. Elle est de niveau 3 et possède 12 points de vie. Elle est sacrément coriace et vous ne gagnerez qu'un seul misérable point d'expérience si vous la tuez.

Vous trouverez dans cet endroit [22] un homme qui se tient là à côté d'une carriole. Parlez-lui pour apprendre ce qu'il fait là. Il s'appelle Gandrel, niveau 5 avec 64 points de vie, et il est à la recherche de... Astarion ! Vous avez probablement eu l'occasion de discuter un peu avec votre compagnon, et il est fort possible qu'il vous ait dit qu'il était un rejeton de vampire et que son ancien maître était Cazador Szarr. En choisissant les différentes options de dialogue à votre disposition avec Gandrel, vous apprendrez que ce Cazador Szarr souhaite récupérer Astarion et qu'il a envoyé un chasseur de monstre après lui.

Sachant cela, vos choix de dialogues vont être décisifs. Vous avez le choix entre livrer Astarion ce qui aura comme conséquence de le faire disparaître à jamais de votre groupe, ou bien de prendre sa défense et d'attaquer Gandrel. Je vous conseille de faire ce choix, car parmi les différentes quêtes personnelles de vos compagnons, je trouve que celle d'Astarion est probablement la meilleure. N'hésitez pas à la faire jusqu'au bout, elle en vaut vraiment la peine. Du coup, scellez le sort de Gandrel et tuez-le. Même s'il est niveau 5 et votre équipe entre le niveau 3 ou 4, il ne devrait pas tenir longtemps. Il rapporte 75 XP.

De plus, sachez que si vous avez proposé à Astarion de tuer Gandrel via les options de dialogue, vous allez gagner une très forte approbation de sa part. Il ne vous reste plus qu'à fouiller un peu les lieux. Vous trouverez quelques bricoles, comme de l'or, des outils de désamorçage ou autres, mais surtout une arbalète lourde magique, l'aspiration de Gandrel.

[23] Ici se trouve un puits. Il est possible d'y boire de l'eau. Et un peu plus loin, [24] on trouve le fameux salon de thé de tatie Ethel. Je le détaille sur cette autre page de ma soluce.

[25] Si vous passez derrière la maison, sans avoir fait les sous-sols du salon de thé, vous allez découvrir un cercueil entouré d'une barrière arcanique. Vous ne pourrez rien faire dans l'immédiat, il vous faudra attendre d'avoir réglé le problème de tatie Ethel.

[26] C'est ici que vous réapparaitrez après avoir terminé votre altercation avec tatie Ethel.