Baldur's Gate 3 : Route du renouveau


Baldur's Gate 3 - Route du renouveau

Trouver Karlach et commencer sa quête personnelle

Récupérer Karlach

Article écrit par le 24 Décembre 2024

Cette zone-ci se trouve au nord-est de la carte. Il y a un personnage à récupérer, mais aussi deux missions.

[1] On trouve ici de l'herbamer, ainsi que ici [2].

Un peu plus loin, essayez de repérer la clé de la garde-barrière qui traine dans des fourrés [3].

Clé de la garde-barrière sur la route du renouveau dans Baldur's Gate 3

Et sur le chemin qui mène à Karlach[4], on trouve de la belladone et de l'herbamer.

Passez donc le petit tronc d'arbre pour récupérer [5] Karlach. Discutez avec elle pour comprendre qu'elle n'est qu'une victime. Cela va avoir de grosses conséquences pour le pauvre Wyll par contre. Mais cela, vous le saurez plus tard quand vous irez dormir dans votre camp.

Par contre, attention ! Si vous décidez de faire un run mauvais et que vous avez massacré les tieffelins dans le Bosquet d'émeraude, alors elle refusera de venir avec vous. Et pour finir, il est également possible de prendre le parti de Wyll et de faire sa mission jusqu'au bout, c'est-à-dire tuer Karlach. Dans ce cas, il sera récompensé, même si au fond de lui, il saura qu'il a fait un mauvais choix.

Si vous vous baladez un peu pour trouver des bricoles au sol, sachez qu'ici [6] on peut récupérer un crocus d'automne, sous le pont [7] il y a un monticule de terre à creuser. Et encore plus loin, [8] nous avons un autre crocus d'automne.

[9] Si vous allez jusqu'au bout du chemin, vous le trouverez bloqué par des débris, mais il se peut qu'un membre de votre équipe découvre un monticule de terre avec un coffre à déterrer.

[10] À l'extérieur de cette bâtisse, nous avons beaucoup de cadavres et de caisses. Sur les hyènes, vous avons entre autres des ingrédients d'artisanat à récupérer. Sinon, on trouve principalement de la nourriture.

Pièce spirituelle sur la route du renouveau dans Baldur's Gate 3

[11] Attention, si vous entrez dans ce poste de douane, vous aurez droit à un petit combat un peu délicat. Je vous conseillerais d'être niveau 4 pour faire face à vos différents adversaires. Si vous décidez de discuter un peu, vous remarquerez peut-être que Anders tente de négocier pour éviter le combat, mais qu'il ment ouvertement. Pour résumer, on peut dire que c'est un gros pourri. Nous avons donc :
Cyrel niveau 4, 24 points de vie, rapportant 40 XP
Trynn niveau 4, 32 points de vie, rapportant 40 XP
Anders niveau 5, 44 points de vie, rapportant 75 XP

Malgré tout, si Karlach n'est pas avec vous, il y a moyen de bien discuter avec Anders et même de faire du troc avec un autre membre de son équipe.

Par contre, une fois le combat engagé, faites très attention à Anders, c'est un combattant au corps à corps qui fait vraiment très très mal. Il est capable de vous couper en deux d'un seul coup s'il fait de bons jets de dés.

Si Karlach est dans votre équipe, à la fin du combat, vous allez avoir une mini cinématique et elle va vous conseiller de vous planquer, car elle a l'intention de se défouler un peu. Cela consiste à casser quelques meubles dans cette maison. Ne vous approchez pas d'elle, elle est totalement brûlante et laisse même des braises sur le sol.

En tout cas, on trouve sur les cadavres de vos adversaires de l'équipement classique, des parchemins de sort, de la nourriture, mais aussi une épée à deux mains magique : l'épée de justice. De plus, n'hésitez pas à monter sur la petite terrasse extérieure, car il y a une pièce spirituelle (voir mon image ci-contre). Si Karlach est dans votre groupe, elle demandera à vous parler au sujet de cette pièce.

Si vous souhaitez ouvrir tous les coffres et sacs de l'endroit, sachez qu'il y a principalement de la nourriture, quelques vêtements, des armes et armures non magiques, des livres et autres bricoles d'assez faible valeur. On trouve aussi une trappe au sol dans le poste de douane qui permet d'accéder à la cave. Pour en savoir plus sur ce qu'on trouve dans cette cave, regardez la section que j'y ai consacrée, plus bas sur cette page.

Si maintenant vous souhaitez de nouveau vous balader à l'extérieur, sachez que l'on trouve de la belladone sur ce petit chemin [12], de l'herbamer un peu plus loin [13], et de nouveau de la belladone [14].

Toujours aux alentours du point marqué [12], juste un peu à l'est, on trouve un cadavre partiellement caché par les herbes. Sur lui, on peut récupérer un objet magique : un anneau de contrebandier donnant un +2 en discrétion, un +2 en escamotage, mais un -1 en charisme.

Ici [15] sous une pierre que vous pourrez déplacer, on trouve une pierre précieuse. Et sur la partie du pont effondré [16] il y a deux squelettes sur lesquels on trouve quelques objets. De plus, le jeu vous fera faire un test d'histoire et si vous réussissez, vous découvrirez qu'il s'agit probablement de ménestrels. Cette découverte peut potentiellement faire gagner de l'inspiration à certains membres de votre groupe.

[17] Dans ces environs, il y a de nouveau pas mal de caisses à ouvrir. Il y a principalement de la nourriture.

Par contre, faites attention plus loin [18], nous avons quelques gnolls peu sympathiques qui vont directement vous attaquer à vue. Nous avons :
deux chasseurs gnoll niveau 4, 20 points de vie, rapportant 40 XP
un croc de gnoll de Yeenoghu niveau 4, 20 points de vie, rapportant 40 XP
un rongechair gnoll niveau 4, 22 points de vie, rapportant 40 XP

La route du renouveau dans Baldur's Gate 3

On trouve sur eux des ingrédients d'artisanat, ainsi qu'éventuellement quelques bricoles sans grande valeur.

Un peu plus loin [19], on trouve un crocus d'automne à ramasser pour l'artisanat d'alchimie. Il y en a un autre par ici [20]. Et juste à côté, énormément de nourriture renversée que vous pouvez récupérer.

En vous approchant de cette zone [21], vous allez voir pas mal de hyènes au sol, ainsi qu'une autre debout qui va et vient. En vous approchant, vous allez avoir une petite cinématique qui va vous expliquer que les hyènes sont en train de se transformer. En réalité, elles donnent naissance aux gnolls de cette façon. Si vous êtes assez rapide, vous allez pouvoir éliminer les hyènes avant la fin de leur transformation, sinon c'est à des gnolls que vous aurez à faire.

Les hyènes sont de niveau 1 avec 12 points de vie et rapportent 20 XP. Par contre, si les hyènes se transforment, elles deviennent des gnolls nouveau-né niveau 4 avec 20 points de vie rapportant 40 XP.

Sachez également que si jamais vous n'avez pas tué le groupe de gnolls situé non loin [18] avant, alors une des hyènes va se précipiter vers eux afin qu'ils entrent également dans le combat.

En tout cas, sur les différents corps que vous trouverez, il y en a un qui possède un mot signé ND et qui parle d'un coffre à ne surtout pas ouvrir. Vous en saurez plus, un plus peu loin dans cette zone. Cela concerne la quête retrouvez la cargaison disparue.

[22] On trouve ici un crocus d'automne à ramasser, ainsi qu'une caisse avec de la nourriture.

Encore des ingrédients à ramasser ici [23]. Il s'agit de balsamine de et crocus d'automne. Puis plus loin [24], nous avons de la balsamine et une racine-poignard.

[25] Dans cet endroit se trouve une entrée de caverne avec une racine-poignard à récolter. Si vous pénétrez dans cet endroit, vous verrez qu'une barrière en bloque l'entrée. C'est une barrière en bois, ce qui veut dire qu'elle peut être brûlée ! Juste devant il y a un tonneau de vin, donc vous pouvez détruire le tonneau, ce qui va renverser tout son alcool, puis mettre le feu au vin grâce à un petit trait de feu par exemple.

Il ne vous reste plus qu'à passer en faisant très attention, car il y a deux pièges ensuite. Ces pièges sont sous la forme de fils tenus par deux piquets (voir mon image ci-dessous). Pour les désamorcer, il y a un dé de difficulté de 10.

Pièges de la grotte des contrebandiers sur la route du renouveau dans Baldur's Gate 3

Un peu plus loin, il vous faudra faire un saut, car la petite passerelle en bois est partiellement détruite. Cela vous fera arriver dans une grotte plus grande où plusieurs contrebandiers sont aux prises avec une bande de gnolls se trouvant juste à l'entrée. Le chef des contrebandiers Rugan va vous demander de l'aide. Vous avez plusieurs options à votre disposition, mais combattre les gnolls à leur côté en est une tout à fait envisageable.

Vous aurez donc comme adversaires :
1 flind niveau 5, 85 points de vie, rapportant 75 XP
1 chasseur gnoll niveau 4, 20 points de vie, rapportant 40 XP
1 rongechair gnoll niveau 4, 22 points de vie, rapportant 40 XP
1 croc de gnoll de Yeenoghu niveau 4, 20 points de vie, rapportant 40 XP
2 hyènes niveau 1, 12 points de vie, rapportant 20 XP

Vous gagnerez de plus 20 XP à la fin du combat pour avoir poursuivi la quête retrouvez la cargaison disparue.

La cargaison disparue sur la route du renouveau dans Baldur's Gate 3

Il est possible de procéder différemment pour ce combat. En effet, si vous arrivez en furtif par l'entrée principale de cette grotte, soit derrière les gnolls, alors en vous approchant du flind, vous allez enclencher une cinématique de dialogue. Il est ensuite possible de prendre dessus grâce à votre larve et de lui imposer d'attaquer ses amis gnolls. Il deviendra provisoirement un allié qui vous aidera dans votre combat. À la fin du combat, si le flind est toujours vivant, vous pourrez essayer de le convaincre de se manger lui-même. Il vous faudra pour cela réussir plusieurs jets de dés.

[26] Si jamais à la fin du combat, vous avez un contrebandier toujours vivant, n'hésitez pas à lui parler pour en apprendre plus sur sa fameuse cargaison. Si vous parlez à Rugan notamment, il vous apprendra qu'il y a une entrée particulière pour rejoindre son associé au Repos de Waukyne qui se trouve non loin, et il vous donnera même le mot de passe pour entrer. Au fil de la conversation, il se peut que vous compreniez qu'ils font partie des zhentarims, un réseau de marchands très particuliers, versés principalement dans le marché noir.

Concernant maintenant la fameuse marchandise spéciale en elle-même, il s'agit d'un coffre particulier qui se trouve dans la grotte. Vous avez plusieurs options à votre disposition :
Proposer à Rugan de le détourner pour vous deux
Aller le rendre aux zhentarims du Repos de Waukyne
Ouvrir le coffre malgré les recommandations.

Si donc, vous souhaitez ouvrir le coffre de la caravane, sachez qu'à priori, vous ne trouverez pas de clé, et que le dé de difficulté du crochetage est de 20. Réussir vous fera gagner 60 XP. Jusque là, tout va bien, c'est après que cela se complique. Vous allez trouver plusieurs objets dans le coffre, dont une étrange flasque en fer. Vous pouvez examiner la flasque, et même ôter le bouchon. Et là, à votre grande surprise, vous verrez émerger un spectateur (une sorte de beholder) (voir mon image ci-contre) niveau 5 et 136 points de vie. Il ne sera pas content et vous attaquera aussitôt ! Si vous souhaitez tenter le challenge, allez-y, mais vous risquez d'y perdre toute votre équipe assez rapidement.

Si vous fouillez un peu les cadavres de gnolls, les morts de la caravane ou bien les caisses de la grotte, vous découvrirez en dehors des bricoles habituelles, un spécimen de parasite de flagelleur mental sur le flind, un fléau d'armes magique le fléau d'armes brisé et un cimeterre magique la réplique instantanée. Il y a également un piège supplémentaire dans la grotte non loin d'un coffre verrouillé dans lequel on trouve des gants magiques : la poigne de la raison, parfaits pour un barbare. À priori, vous ne trouverez pas de clés pour ces deux coffres verrouillés, il faudra donc les crocheter.

Devant la grotte, vous trouverez également un crocus d'automne à ramasser.

Entrée vers la cave de la douane sur la route du renouveau dans Baldur's Gate 3

La cave du poste de douane

On trouve une trappe au sol dans le poste de douane qui permet d'accéder à la cave. On imagine que c'est là que le garde-barrière entreposait toutes les marchandises confisquées. Vous allez donc trouver beaucoup de bricoles non magiques : armes et armures, nourritures, vêtements et autres.

Dans la première pièce, vous découvrirez le cadavre du garde-barrière. Sur lui, il y a un livre relatant les derniers évènements. Il y a également la porte de la salle du coffre qui est verrouillée. Elle se déverrouille grâce à la clé du garde-barrière, trouvée à l'extérieur (voir plus haut sur cette page).

Par contre, avancez maintenant avec précaution, car il y a quatre pièges dans chacune des pièces que vous allez traverser. Pour les désamorcer, il faudra réussir un dé de difficulté de 10 pour chaque piège.

Sinon, vous allez trouver beaucoup de choses dans les caisses et les sacs, mais il s'agit avant tout d'objets non magiques, de vêtements, de nourritures et autres. Il y a tout de même quelques potions à prendre, et éventuellement des lingots ou des bijoux, donc prenez un peu le temps de fouiller.

Lorsque vous arriverez dans la troisième pièce de ce sous-sol, vous pourrez voir deux fauteuils de part et d'autre d'une cloison de pierre. Si vous trouvez ça bizarre, c'est normal. Demandez à deux de vos compagnons de s'assoir sur ces fauteuils, ou bien placez des objets sur ces fauteuils. Lorsque les deux auront quelque chose dessus, alors la cloison de pierre va s'abaisser et découvrir une quatrième pièce.

Passage secret de la cave de la douane sur la route du renouveau dans Baldur's Gate 3

Comme vous pouvez le voir sur mon image, il y a encore des pièges dans la pièce suivante. Par contre, si vous enlevez l'objet ou le personnage que vous avez placé sur l'un des fauteuils, la cloison va de nouveau se fermer. Pour vous assurer de maintenir ce passage ouvert en permanence, n'hésitez pas à laisser un vase sur chaque fauteuil, ça fonctionne très bien.

Dans cette dernière pièce, on trouve encore pas mal d'équipement de base, mais aussi un peu de pièces d'or, des potions et surtout une hache à deux mains +1, ainsi que des gants d'héroïsme qui sont particulièrement adaptés pour un personnage ayant une classe de paladin.