Baldur's Gate 3 : la partie extérieure du camp des gobelins


Baldur's Gate 3 - camp des gobelins

Pénétrer dans le camp des gobelins et trouver un moyen d'entrer dans le temple

Plusieurs moyens d'entrer chez les gobelins

Article écrit par le 2 Janvier 2025

Le camp des gobelins est LE gros morceau de l'acte 1 de Baldur's Gate 3. Il s'agit d'un passage obligé de l'histoire, mais il existe de nombreuses façons de le négocier, et comme dans tout le reste du jeu, on vous laissera libre de choisir le moyen qui vous convient le mieux en prenant en compte les différents choix que vous avez déjà effectués avant d'arriver ici. Vous trouverez les rubriques suivantes sur cette page :
La partie sud
Vision de l'Absolue
La partie nord
Après la fin des trois chefs gobelins

La partie sud du camp

On commence par l'éventualité où vous avez sauvé Sazza. Si c'est le cas, elle se trouve non loin du pont et vous attends. Elle se proposera de parler aux gardes de l'entrée afin de vous permettre de pénétrer dans le camp sans problème. Vous aurez donc droit à une série de dialogues spécifiques à cette façon de procéder.

[1] Si vous arrivez sur le pont, vous commencerez par gagner 15 XP. Non loin [2], on trouve des gardes gobelins accompagnés de worgs. Comme d'habitude, vous avez de nombreuses options pour entrer. En voici quelques-unes, mais il se peut que vous en trouviez d'autres par vous-mêmes. Vous pouvez
aller voir les gobelins et parlementer
aller voir les gobelins et combattre
éviter les gobelins et contourner l'entrée en longeant le chemin Sud.

Si par contre, vous essayez de longer le chemin Nord, vous risquez de vous faire repérer par l'un des gobelins qui se trouve en hauteur.

Si vous préférez passer par l'entrée principale [2], vous allez devoir papoter un peu avec les gardes. Vous avez de nombreuses possibilités dans les options de dialogue. La façon la plus simple et la plus efficace serait de commencer par une petite détection de pensée avec un dé de difficulté de 9. Si vous réussissez, alors vous apprendrez que le gobelin Olak la sentinelle possède quelques inquiétudes au sujet de Minthara. Du coup pour passer sans problème, il suffit de dire que vous apportez un message à Minthara. Le gobelin va s'excuser et vous laisser entrer. Si vous le souhaitez, vous pouvez discuter ensuite un peu avec lui.

Avoir l'autorisation d'entrer dans le camp des gobelins vous fera gagner 140 XP. Et si Astarion est avec vous, il gagnera de l'inspiration en plus.

Vision dans le camp des gobelins dans Baldur's Gate 3

Si maintenant vous préférez attaquer tout ce petit monde, voici ce que vous aurez en face de vous :
Rindle la pisteuse, niveau 1 et 7 points de vie.
Bal le pisteur, niveau 1 et 7 points de vie.
Puce le guerrier, niveau 2 et 15 points de vie.
Olak la sentinelle, niveau 2 et 15 points de vie.
Snurd l'oeil de lynx, niveau 2 et 12 points de vie.
Griff, niveau 2 et 26 points de vie.
Petit de Griff, niveau 2 et 22 points de vie.

Si donc, vous les avez combattus, vous pouvez ensuite fouiller les corps, ainsi que les différents conteneurs de ce poste de garde. On trouve des potions, des pièces d'or, de la nourriture, et diverses pièces d'équipement.

Sachez une chose, c'est que si vous attaquez ces gobelins-ci, cela n'entrainera pas un combat avec tout le camp. Les gardes sont assez éloignés du reste du camp et du coup, ce combat passera inaperçu pour les autres.

Pour éviter de passer par le poste de garde, vous pouvez longer le chemin qui va vers le sud [3]. Par contre, soyez sur vos gardes, car vous allez rencontrer de nombreux pièges. Je les ai notés sur ma carte ci-contre, en utilisant des ronds rouges. Ils ne sont pas placés au millimètre près, donc faites attention où vous mettez les pieds.

Si vous vous dirigez vers ce chemin [4], vous pourrez quitter les lieux en passant sur un rondin. C'est aussi une autre façon d'entrer dans le camp des gobelins.

[5] Dans cet endroit, on trouve trois gobelins attablés. Il est possible de leur parler et de leur poser des questions.

Si vous êtes allergique aux gobelins et que vous souhaitez les dégommer par petits groupes, vous pouvez les attaquer. Vous êtes assez loin des gardes qui ne bougeront pas, et assez loin du reste du camp. Du coup vous aurez à faire avec :
Tud l'occultiste, niveau 2 et 13 points de vie (20 XP).
Lehdar le dévot, niveau 2 et 14 points de vie (20 XP).
Sluck l'œil de lynx, niveau 2 et 12 points de vie (20 XP).

Vous trouverez un peu d'équipement sur eux. Dans les différents coffres qui sont aux alentours, il y a aussi des potions, des parchemins de sort, de la nourriture et divers équipements.

[6] Ici, il est possible de passer sur une autre carte. Malgré tout, si vous êtes venus ici pour abattre les trois chefs gobelins, vous n'êtes pas encore de taille de passer sur cette prochaine carte. D'ailleurs, si vous tentez malgré tout, vous aurez un message vous disant que vous n'êtes pas au niveau pour y aller.

[7] Ici, vous pourrez repérer un monticule à déterrer.

En vous approchant du pont du nord, vous allez commencer à entendre les tambours des gobelins. De plus ici [8], contre la paroi, vous avez une ruche avec du miel à récupérer.

Vision dans le camp des gobelins dans Baldur's Gate 3

Vision de l'Absolue

À un moment donné de votre approche (et je ne peux pas vous dire où, car cela peut arriver à plusieurs endroits différents) vous allez être terrassé par une vision très particulière. Cela prend la forme d'une cinématique accompagnée d'une vision de trois silhouettes.

Fort heureusement, Ombrecoeur va intervenir de façon étonnante. Il ne vous reste plus qu'à discuter un peu avec elle. Malgré tout, vous n'allez pas apprendre grand-chose. Cela mettra tout de même à jour la quête découvrir les secrets de l'artefact.

Si jamais Ombrecoeur n'est pas dans votre groupe, alors l'artéfact va apparaître devant vous pour vous protéger. Du coup, vous allez pouvoir le récupérer dans votre inventaire, ce que Ombrecoeur ne souhaitait pas vous laisser faire jusqu'à présent.

La partie nord du camp

[9] Dès que vous arriverez en ce point, vous constaterez que les gobelins ont fait un prisonnier un peu particulier : Volo. De plus, vous gagnerez 90 XP.

Il y a beaucoup de gobelins dans cet endroit, donc même si vous avez attaqué ceux de la partie sud, il est déconseillé d'attaquer tout le monde ici, du moins dans l'immédiat. Au lieu de cela, vous pouvez parler à un peu tout le monde, et même faire du troc avec Grat le marchand, situé ici [10].

Petit ourson-hibou dans le camp des gobelins dans Baldur's Gate 3

[11] Ici se trouve Volo. Il est en train de réciter un poème de son cru sous les yeux de plusieurs gobelins : Gribbo, Puli la pisteuse, Aggy l'oeil de lynx, Mirg l'oeil de lynx, Tak la pisteuse et Gangrin le bagarreur. N'hésitez pas à parler à ce pauvre Volo. Il est dans une situation peu enviable. En plus, vous allez lui faire perdre le fil de son histoire, ce qui fait que Gribbo va décider de le mettre en geôle. Il ne vous restera plus qu'à trouver un moyen de le libérer un peu plus tard.

Si jamais vous aviez dit à Brynna et Andrick de retourner prendre des ordres au camp, vous le retrouverez également ici.

[12] Sur ce petit passage en terre en hauteur, on trouve un monticule de terre. Attention, il apparait en surligné rouge, ce qui signifie que si un gobelin vous voit le prendre, il ne sera pas content.

[13] On trouve une racine-poignard à récolter sur ce petit carré de terre.

[14] En vous approchant ici, vous verrez trois gobelins autour d'un animal. L'animal en question est différent suivant ce que vous avez fait auparavant. En effet, si vous avez terminé la grotte de l'ourse-hibou et tué la maman ourse-hibou, tout en épargnant le petit, alors ce dernier sera ici. Dans le cas contraire, nous avons affaire à une simple poule.

La gobeline du nom de Krolla va vous proposer un jeu particulier : le jeu de course-la-poule. Vous pouvez totalement éviter de faire cette course. Après tout, elle ne rapporte qu'un peu d'argent et ne fera en rien avancer votre histoire. Par contre, si vous voulez tenter malgré tout, vous avez plusieurs possibilités pour gagner.

La première consiste à tricher, en déplaçant les barrières et les caisses pour faire une ligne droite jusqu'au but (le fond de l'alcôve). Ensuite, si vous avez une poule, vous pouvez parler avec elle (grâce à une potion de parler avec les animaux par exemple) et lui demander de courir vers le but. Si vous avez l'ourson-hibou, vous n'aurez pas cette option de dialogue, donc passez au tour par tour, avancez et au bout d'un moment, demandez-lui de terminer la course. Et voilà, le tour est joué.

Derrière la cascade dans le camp des gobelins dans Baldur's Gate 3

[15] Ici on trouve Klagga le pisteur. Si vous le souhaitez, discutez un peu avec lui. Vous apprendrez qu'il aime la poésie grâce à une petite détection de pensées. Si vous lui dîtes vous aimez la poésie en secret, comme c'est mignon, alors il va protester et vous donner un objet le poème du nain que je vous encourage à lire. En réalité, cela vous donnera un petit indice sur l'ouverture du passage vers le temple caché de séluné.

[16] Une échelle vous permet de descendre jusqu'ici. Vous trouverez un monticule de terre avec un coffre à déterrer. Vous pourrez poursuivre sur la petite bande de terre qui descend jusqu'à l'eau. Sous le pont [17], on trouve une éponge et un pain de savon. Sachez que ces objets servent pour vos personnages. En effet, il est possible de les utiliser pour laver les membres de votre équipe quand ils sont sales ou pleins de sang. Il s'agit d'une façon très simple de les rendre propres, l'autre solution consiste à leur mettre les pieds dans l'eau, du moins s'il y a de l'eau pas loin, ce qui n'est pas toujours le cas.

Continuez votre chemin pour atteindre et passer la cascade [18]. Derrière, il y a une dent rocheuse à grimper et un piège juste en haut. Une fois le piège désamorcé, vous pourrez prendre les objets de cette mini-caverne. Il y a un tissemousse (ingrédient d'artisanat) et un coffre verrouillé à crocheter dans lequel on trouve entre autres une hache à deux mains +1 et une lettre à lire.

Carte du nord du camp des gobelins dans Baldur's Gate 3

Vous pouvez aussi grimper jusqu'à cette bande de terre [19] grâce à une échelle. Vous trouverez tout d'abord un ingrédient d'artisanat à récolter : un crocus d'automne. Sous le pont [20] il y a un squelette, et plus loin, plusieurs pièges qui se suivent.

Cela aboutit à un coffre [21] dans lequel on trouve un bouclier magique (bouclier luisant) et quelques autres bricoles. Mais ce n'est pas tout. Si vous poursuivez jusqu'au bout du chemin [22], vous aurez la surprise de voir une cavité amenant à l'intérieur du camp. Par contre, il y a des chances pour que vous n'ayez pas l'option d'entrer tout de suite. Il se peut effectivement que vous soyez obligé de libérer un prisonnier du nom de Liam, puis de le suivre. Ensuite, vous pourrez l'utiliser cette ouverture pour entrer et sortir à volonté.

Vous pouvez monter jusqu'ici [23], où vous trouverez un sac à dos avec des bricoles. Dans les bricoles, il est possible de trouver des potions, mais c'est aléatoire. Juste un peu plus loin, il y a de la balsamine à récolter.

Ici [24], il y a un monticule de terre avec un coffre à déterrer.

En contrebas [25], il y a plusieurs gobelins en train de dormir, car ils se sont visiblement saoulés. D'ailleurs on trouve encore quelques bouteilles autour d'eux. Si vous faites du bruit, vous allez les réveiller.

Vous pouvez les convaincre de se rendormir, mais vous ne pourrez pas le faire trop de fois, car ça va les énerver. Si vous en venez à combattre, évitez de trop vous rapprocher du bord donnant vers le bas du camp, car vous risquez de déclencher une bagarre de masse avec tout le monde dans le camp. Par contre, si vous souhaitez éliminer tous les gobelins se trouvant dans le camp (du moins dans la partie externe au temple), alors pourquoi pas.

En attendant, les ennemis potentiels que vous aurez ici sont :
Stimk, niveau 3 et 27 points de vie (20 XP).
Teghun, niveau 3 et 27 points de vie (20 XP).
Booyahg Culk, niveau 2 et 13 points de vie (20 XP).
Raagg l'oeil de lynx, niveau 2 et 12 points de vie (20 XP).
Minab le pisteur, niveau 1 et 7 points de vie (20 XP).

On trouve sur eux un peu d'équipement, et par terre, beaucoup de bouteilles d'alcool, ainsi que quelques potions... pour la gueule de bois peut-être ? Sinon, un peu plus loin [26], il y a deux crocus d'automne à récolter si vous faites de l'artisanat. Ainsi qu'un champignon oeuf de dragon ici [27].

Mur fissuré dans le camp des gobelins dans Baldur's Gate 3

Il se peut qu'en passant à côté de ce mur [28], certains membres de votre équipe réalisent qu'il possède une particularité. En effet, il est fissuré, ce qui signifie qu'il peut être démoli. Pour savoir comment l'abattre, n'hésitez pas à utiliser l'option examiner ce qui vous indiquera à quoi il est totalement résistant et à quoi il est vulnérable.

Comme vous pouvez le voir sur mon image, il est vulnérable aux dégâts de force. Sachez qu'il existe plusieurs sorts qui font des dégâts de force, comme par exemple les projectiles magiques ou mieux encore la décharge occulte, un excellent sort que vous pouvez lancer à volonté. De plus, il va de toute façon absorber une partie des dégâts que vous allez lui faire, et donc, il faudra réaliser des scores importants pour lui faire des dommages. Par contre, quand il sera démoli, il vous donnera accès à une entrée très discrète à l'intérieur du temple.

[29] Vous trouverez ici Gurgon le garde. Comme son nom l'indique, il garde la porte d'entrée. J'aurais tendance à vous dire que c'est le pire moyen de pénétrer à l'intérieur du temple des gobelins, puisque vous allez devoir justifier votre présence à plusieurs reprises et si vous loupez un jet de dé, cela va enclencher un combat. Du coup, n'hésitez pas à passer par une entrée discrète, comme celle du mur fissuré [28], qui vous permettra de vous faufiler dans la place sans que personne ne vous pose de questions. Vous aurez juste quelques gobelins saouls à éliminer.

Après la fin des trois chefs

Lorsque vous aurez éliminé les trois chefs des gobelins, alors si vous revenez dans la partie extérieure du camp, vous allez avoir tous les gobelins contre vous. Vous n'aurez pas d'autre choix que de les combattre.

Voici donc ce que vous aurez en face de vous dans la cour principale :
Gurgon le garde, niveau 4 et 59 points de vie (75 XP).
Bao'ek'nuk, niveau 3 et 27 points de vie (20 XP).
Gurk l'occultiste, niveau 2 et 13 points de vie (15 XP).
Sul le guerrier, niveau 2 et 15 points de vie (15 XP).
Mezzka le dévot, niveau 2 et 14 points de vie (15 XP).
Aggy l'oeil de lynx, niveau 2 et 12 points de vie (15 XP).
Mirg l'oeil de lynx, niveau 2 et 12 points de vie (15 XP).
Krolla, niveau 1 et 7 points de vie (10 XP).
Gangrin le bagarreur, niveau 1 et 9 points de vie (10 XP).
Grat le marchand, niveau 1 et 9 points de vie (10 XP).
Tak la pisteuse, niveau 1 et 7 points de vie (10 XP).
Puli la pisteuse, niveau 1 et 7 points de vie (10 XP).
Klagga le pisteur, niveau 1 et 7 points de vie (10 XP).
Grikka le pisteur, niveau 1 et 7 points de vie (10 XP).

Si après la bataille l'ourson-hiboux est toujours vivant, alors profitez-en pour lui parler et lui dire qu'il peut aller dans votre camp et qu'il sera le bienvenu. Si vous avez déjà récupéré Gratouille, vous constaterez que les deux s'entendent très bien.

Si vous fouillez un peu cet endroit, ainsi que les nombreux cadavres, vous trouverez principalement des équipements de base, beaucoup de nourriture, quelques potions, quelques parchemins, des vêtements, un peu d'or. On trouve aussi un objet particulier : une armure de peau +2.

Un peu plus loin, dans la partie est du camp, il restera encore d'autres ennemis.
Pilon, niveau 3 et 21 points de vie (50 XP).
Breg l'oeil de lynx, niveau 2 et 12 points de vie (15 XP).
Booyahg Mhynus, niveau 2 et 13 points de vie (15 XP).
Kirz la pisteuse, niveau 1 et 7 points de vie (10 XP).
Minus la bagarreuse, niveau 1 et 9 points de vie (10 XP).

De nouveau, si vous faites un peu de fouilles. Vous trouverez les mêmes choses que de l'autre côté, sauf sur Pilon où vous trouverez l'anneau de Pilon qui augmente la vitesse de déplacement de 3 mètres.

Vous aurez un tout dernier adversaire si vous vous approchez du bord de la falaise. Il s'agit de Rancer le bagarreur, niveau 1 avec 9 points de vie. Il rapporte 10 XP.

Par contre, si vous vous rendez en haut de la petite tour, là où se trouvait Booyahg Mhynus, vous trouverez plusieurs livres dont un se nommant au sujet des gobelins : ma vie au sein de la horde des conquérants. Si vous le lisez et si Gayle se trouve dans votre équipe, il gagnera un point d'inspiration.

Bien sûr un peu plus en hauteur, il y a aussi les gobelins qui étaient saouls et qui viendront aussi vous combattre si vous ne les avez pas déjà éliminés.