Guide des différentes quêtes concernant la guilde des voleurs de Baldur's gate 2
Article écrit par Vlana le 8 Mai 2018
A un moment du scénario de Baldur's Gate 2, il vous faut choisir de travailler soit pour Bodhi, soit pour la guilde des voleurs. Sur cette page, retrouvez le guide complet qui vous permettra de vous aider à réaliser les différentes quêtes demandées par la guilde des voleurs.
Lorsque vous aurez réuni la somme de 15.000 PO, vous pourrez alors faire un break dans les différentes quêtes de base qui vous sont proposées pour passer au chapitre suivant, c'est-à-dire essayer de retrouver votre amie Imoen. Deux choix s'offrent à vous, les voleurs ou Bodhi. Ici, nous allons travailler pour la guilde des voleurs.
Allez voir Gaelan Bayle dans les bas quartiers (sa maison est marquée avec le chiffre 5 sur ma carte de cette zone), et dites-lui que vous êtes prêts à lui donner les 15.000 pièces d'or.
Chaque membre de votre équipe va gagner 45.000XP immédiatement. Quant à Gaelan, il vous indique qu'il va falloir aller voir son boss, un certain Aran Linvail. Il se peut que certains membres de votre groupe râlent un peu, puis vous allez avoir droit à une petite cinématique vous expliquant ce qu'il se passe ailleurs, du côté d'Irenicus et d'Imoen. Vous êtes à présent au chapitre 3 de l'histoire.
Lorsque vous aurez de nouveau la main, il sera temps d'aller dans le quartier des quais, et plus précisément dans le bâtiment marqué [1] sur ma carte de cette zone. Une fois dans le bâtiment, vous trouverez un passage secret proche de l'entrée et qui s'ouvre avec la clé qu'on vous a donnée (voir mon image).
Vous arriverez à l'étage inférieur au niveau de la marque [1] (voir carte ci-dessous). Il est possible de discuter avec les premières personnes que vous trouverez ici, mais votre but est avant tout de rencontrer Aran Linvail. Visitez donc les lieux. Vous trouverez plusieurs groupes de voleurs en train de s'entrainer à diverses activités illicites.
[2] : Ici vous allez rencontrer Pelanna. Elle entraine des voleurs à combattre à l'arc et vous aurez droit à plusieurs petites cinématiques. Demandez-lui ensuite de rencontrer Aran Linvail et elle vous indiquera un passage secret qui se situe au nord de la salle où vous êtes arrivé.
[3] : Prenez le passage secret et avancez jusqu'à la chambre d'Aran Linvail ([4]).
Papotez un peu avec lui. Il va vous demander encore quelques services avant de vous donner la possibilité d'aller retrouver votre amie, mais il va également vous donner deux objets magiques : un anneau de protection +2 et une amulette de pouvoir qui permet entres autres d'être immunisé contre les drains de niveau.
Comme vous l'a indiqué Aran Linvail, attendez que la nuit tombe et allez sur les quais pour rencontrer Mook. Elle se trouve complètement au sud de la carte, au niveau de la mer. Regardez mon image (même si elle est sombre) pour mieux repérer l'endroit.
Parlez avec Mook. Elle vous dira qu'elle a observé un homme étrange revenir quatre fois, et qu'elle est sûre qu'il va venir de nouveau. Ce sera le cas, et une petite cinématique va s'enclencher, ainsi qu'un dialogue étrange entre les deux.
Puis, l'homme va tuer Mook sans que vous puissiez faire quoi que ce soit. Il va ensuite vous attaquer. Faites attention, c'est un vampire, il est capable de drainer des niveaux.
La meilleure façon de procéder est donc d'équiper votre meilleur guerrier avec le collier qu'Aran vous a donné afin de combattre le vampire au corps à corps, tandis que les autres membres de votre équipe vont lui balancer différents projectiles, magiques de préférence. Votre clerc peut également tourner les morts-vivants pour aider. Cela devrait bien se passer et le vampire devrait refluer. Il ne sera pas mort malgré tout.
Retournez voir Aran pour faire votre rapport. Chaque membre de votre équipe va gagner 28.500 XP. Un autre dialogue va vous expliquer la deuxième mission à effectuer.
Deuxième mission pour la guilde des voleurs : trouver la base des vampires
Aran vous explique que plusieurs de ses hommes sont passés à l'ennemi. Au moment où il vous parle, il dit également que deux de ses hommes sont dans le quartier du pont pour prendre contact et changer de camp. Aran vous demande d'intervenir et d'aller au rendez-vous à l'Auberge des Cinq Chopes. Votre but sera de trouver la base des vampires, qui pour le moment n'est pas encore connue de la guilde des voleurs.
Allez à l'auberge et trouvez Jaylos et Caehan. Ils se trouvent dans une des petites pièces du premier étage de l'auberge.
Un dialogue va s'engager et de nombreuses options s'offrent à vous. Tuer les voleurs directement ou prétendre que vous souhaitez faire la même chose qu'eux. S'ils vous demandent le nom du contact, vous pouvez ensuite prétendre que ce sont eux les espions, qu'ils ne savent pas le nom du contact et qu'ils souhaitent vous le soutirer. Vous pouvez aussi vous faire passer pour le contact.
Personnellement, je choisis les options qui me permettent de me faire passer pour des recrues, puis je prétends connaitre le nom du contact. Un combat peut s'engager, mais dans ce cas il est possible d'apprendre que le contact s'appelle Gracen.
Si vous décidez de combattre les deux voleurs, ils rapporteront chacun 1.400 XP. Gracen arrivera juste après et vous demandera pourquoi il y a eu un combat. Dans la foulée, vous pouvez répondre un peu n'importe quoi et engager le combat. Lui aussi rapporte 1.400 XP.
Fouillez les corps pour récupérer une potion de soin, une épée à deux mains +2 et surtout un message indiquant où se situe le quartier général des vampires.
Il est temps de retourner voir Aran et de récupérer 28.500 XP.
Troisième mission pour les voleurs : détruire la base de Bodhi
Aran va vous donner une toute dernière mission, celle d'aller éliminer les vampires dans leur quartier général. Pour cela, il donne quatre pieux en bois. Vous devez ensuite aller dans le quartier du cimetière, descendre dans les tombes inférieures et retrouver un mage du nom de Haz qui vous ouvrira les portes de la section des vampires qui se trouve non loin du nid des araignées. Pour mieux vous repérer, regardez ma page consacrée aux tombes souterraines.
Devant l'entrée du quartier général de Bodhi (marqué [1] sur ma carte ci-dessous), Haz vous attendra avec son golem de chair. Par contre, il n'est pas seul, car Lassal est là également et il va vous laisser avec quelques grimwarden qui vont attaquer. Chacun rapporte 4.000 XP.
Procédez avec précaution pour pénétrer dans les lieux. Mieux vaut que votre guerrier le plus puissant muni de l'amulette qui le protège contre les drains de niveau passe en premier, suivi du clerc et de sa faculté à repousser les morts-vivants. Ensuite, les autres membres suivront derrière avec de nombreux projectiles magiques de préférence.
Vous allez rencontrer Gellal en premier qui est juste à gauche de la porte d'entrée ([2]). Il rapporte 14.500 XP, mais il faudra ensuite trouver sa tombe et utiliser les pieux pour l'achever de façon définitive.
Au fond de cette grande salle, vous allez également rencontrer d'autres vampires, mais de base ceux-là ; ils ne rapportent que 8.500 XP. Il y a également des goules 2.000 XP.
[3] : dans ce couloir se trouve Tanova, une vampire beaucoup plus costaud et qui va lancer de nombreux sorts. Un moyen de la gérer, c'est d'envoyer quelques monstres convoqués par vos soins pour l'occuper. Elle va leur balancer tout ce qu'elle possède. Quand elle sera à court de sorts, vous pourrez alors intervenir pour la combattre. Vous gagnerez 10.000 XP.
[4] : Pour le moment, ne vous aventurez pas dans cette salle assez immonde ; vous y viendrez plus tard. Elle n'est là que pour récupérer le sang des victimes. Elle possède donc des pièges qui ne sont pas visibles pour un voleur et pas évitables non plus.
[5] : Cette petite pièce donne accès à une sortie vers le cimetière. On trouve également un coffre à crocheter. On y trouve un pieu en bois, de même que sur la table. C'est tout de même assez étrange que des vampires gardent ça chez eux ! Des vampires suicidaires peut-être ?
[6] : Dans cette pièce se trouve un golem d'argile qui rapporte 8.000 XP. Mais il y a surtout trois cercueils de vampire que vous pouvez achever si vous avez des pieux en bois sur vous, et surtout si vous avez déjà combattu les trois vampires majeurs de cet endroit (Lassal, Gellal et Tanova). Cela rapporte 9.000 XP par vampire définitivement éliminé. On trouve aussi un passage secret (voir mon image ci-dessus).
Avancer dans le couloir vous permettra de rencontrer d'autres vampires et d'autres goules.
[7] : Rien de spécial dans cette pièce, à part des vampires à combattre, une baignoire remplie de sang (berk !). Il est possible de s'y baigner en prenant des dégâts, mais cela permet de récupérer une masse de disruption. Un autre passage secret ramène vers la pièce [2].
Il ne vous reste plus qu'à descendre au niveau inférieur en utilisant les escaliers marqués [8] sur ma carte.
Carte pour BG2ee : niveau 1 du quartier général de Bodhi
Légende du niveau 1 du quartier général de Bodhi
[1] : entrée [2] : Salle centrale [3] : Tanova [4] : salle des pointes [5] : sortie vers le cimetière [6] : Chambre des trois cercueils [7] : Bassin de sang [8] : Escaliers vers le niveau 2
Niveau 2
[1] : Au niveau 2 du quartier général, un long couloir s'offre à vous dans lequel plusieurs goules vous attendent. Au bout de ce long couloir, une porte vous donne accès à une grande salle [2], dans laquelle Lassal vous attend avec de nombreux amis.
Le mieux est d'utiliser le couloir en votre faveur, en attirant les ennemis vers vous, et en les combattant en petits nombres. Cela permet également à vos guerriers de bloquer les ennemis afin qu'ils n'atteignent pas vos personnages plus faibles.
[3] : lorsque vous serez débarrassé de vos assaillants, vous pourrez entrer dans cette pièce. Lassal s'est caché là, mais vous n'allez pas encore le combattre. Il vous demande de le rejoindre au niveau du dessus dans la grande salle avec des piques au sol.
[4] : avant d'aller à votre rendez-vous, vous pouvez toujours jeter un oeil à cette pièce. Par contre, demandez à votre voleur de détecter les pièges. Il y en a un sur le coffre du centre.
Désarmez le piège et crochetez le coffre pour obtenir un katana +2 et une armure +2.
Il est temps de revenir au niveau supérieur, où vous allez devoir aller dans la salle [4]. Lassal est au fond. Pour éviter que tous vos personnages reçoivent des dégâts en marchant ici, envoyez un personnage rapide qui va aller vers Lassal sans le combattre et l'attirer vers le couloir où le reste de votre groupe pourra le combattre sans marcher sur les pointes.
Lorsque vous aurez réussi à éliminer Lassal, surtout revenez dans la pièce des cercueils pour terminer proprement le travail en utilisant les pieux. Au total, vous devrez avoir utilisé trois pieux, un sur chaque cercueil.
Une fois cette tâche terminée, attention, car vous allez avoir la visite de la maîtresse des lieux : Bohdi. Un dialogue va s'engager, suivi d'un combat. Veillez bien à mettre en avant le personnage qui possède l'amulette anti-drain de niveau.
Si vous gardez votre combattant immunisé bien devant Bohdi, le combat devrait correctement se passer. Une fois éliminée, la maîtresse vampire va vous dire au revoir et partir.
BG2ee : niveau 2 du quartier général de Bohdi
Légende du niveau 2 du quartier général de Bohdi
[1] : vers le niveau supérieur [2] : salle principale [3] : Lassal [4] : coffre piégé
Terminer les missions
Il est temps de revenir voir Aran et récupérer 50.000 XP pour chaque membre de votre équipe.
Dans la foulée, n'hésitez pas à papoter avec lui pour en savoir plus sur l'implication de la guilde dans votre histoire. A la fin, il vous demandera si vous souhaitez partir maintenant pour la forteresse de Spellhold où Irenicus et Imoen sont prisonniers.
Vous pouvez demander de partir un peu plus tard, ce que je vous conseille, car il va falloir faire de la place dans votre inventaire. En effet, lorsque vous partirez, vous allez devoir passer de nombreuses cartes où vous n'aurez aucune possibilité de vendre les objets que vous allez trouver. Vous risquez très rapidement d'avoir trop de choses à porter, donc avant de partir, faites du tri et beaucoup de place.
Quand vous serez prêt, revenez voir Aran pour continuer votre histoire.