Travailler pour Bodhi : Première mission
Vous n'aurez que quelques jours pour réaliser la première mission. Bodhi ne plaisante pas trop avec le timing, donc veillez à ne pas trop tarder.
Rendez-vous dans le quartier des quais d'Athkatla à la nuit tombée. Sachez que maintenant que vous avez choisi le camp de Bodhi, la guilde des voleurs va vous considérer comme un ennemi. Les voleurs de l'ombre vont donc attaquer à vue.
Allez directement tout au sud de la carte, là où des escaliers permettent d'accéder aux docks. Mook et ses hommes sont là. Votre mission est de les tuer, de récupérer la cargaison et de la rapporter à Bodhi.
Mook rapporte 500 XP, Arkanis Garth 1.400 XP et les autres voleurs 1.400 XP également. Sur eux, on trouve la cargaison à ramener, mais également quelques armures et pièces d'or, ainsi que des dagues de jet empoisonnées, des antidotes, une hache de jet +3 et une épée courte +2.
Il ne reste plus qu'à retourner voir Bodhi qui se trouve dans son repaire et plus précisément dans la grande salle centrale. Lui donner la cargaison permet de recevoir 28.500 XP par personnage.
Elle va maintenant vous proposer de réaliser une deuxième tâche, mais elle vous laisse le choix entre une tâche plutôt pour groupe mauvais ou une tâche pour groupe plutôt bon. Elle est trop généreuse cette petite dame !
Travailler pour Bodhi : Deuxième mission à tendance mauvaise
Si vous choisissez la mission à tendance mauvaise, attention si des membres de votre groupe sont bons. Ils risquent de ne pas du tout apprécier votre choix.
Votre but ici sera d'assassiner un certain Armagaran Vulova et de faire croire qu'il s'agit d'un assassinat fait par les voleurs de l'ombre. Pour cela, il faut laisser sur les lieux du crime une cape et une dague que Bohdi vous donne pour l'occasion.
Rendez-vous dans le quartier du gouvernement d'Athkatla et plus précisément à l'endroit marqué [3] sur cette carte. Il existe maintenant deux façons de terminer cette mission : soit vous attaquez sans parler, soit vous papotez un peu avec Armagaran Vulova.
Le mieux pour assassiner tranquillement l'individu, c'est de demander à votre voleur de se dissimuler dans l'ombre, puis de donner un coup de dague ou d'épée bien placé. L'homme va s'effondrer au sol, mort, et son garde du corps ne va pas bouger. Un assassinat propre et net quoi ! Il ne reste plus qu'à déposer vos deux objets dans la fontaine et retourner voir Bohdi. Elle sera satisfaite, donnera 28.500 XP à chaque membre de votre groupe ainsi que les instructions pour la troisième et dernière mission.
Si maintenant vous décidez de parler avant de sortir vos armes, vous aurez le choix entre laisser la vie sauve à Armagaran Vulova ou bien le tuer malgré tout. Quel que soit votre choix, vous aurez à combattre le garde du corps et le mage qui se trouve un peu planqué dans un coin de la pièce.
Tuer Laen Torg rapporte 4.000 XP et tuer le mage rapporte 2.600 XP. On trouve sur leur corps peu de choses intéressantes, rien de magique en tout cas. N'oubliez pas de laisser les deux objets dans la fontaine.
Si vous avez tué tout le monde dans la résidence, alors profitez-en pour récupérer un peu d'argent et des fioles de soin dans une des commodes de la chambre.
Si vous avez laissé filé Armagaran Vulova, alors Bodhi considèrera que vous avez échoué dans votre mission. Elle ne vous donnera aucun point d'expérience, mais passera tout de même à la mission suivante.
Travailler pour Bohdi : Troisième et dernière mission
La toute dernière mission va se révéler plus balaise que les précédentes, car il faut assassiner Aran Linvail dans son repaire. Autant vous dire qu'il ne va pas trop se laisser faire le bougre.
Avant d'aller faire un tour du côté de l'immeuble de la guilde, il est conseillé de rendre visiter à notre ex-ami Gaelan Bayle dans les bas quartiers d'Athkatla. En effet, il possède la clé permettant d'accéder au repaire d'Aran.
Quand vous entrerez chez lui Gaelan Bayle attaquera, car il est au courant de votre trahison. Il rapporte 1.300 XP et on trouve sur lui pas mal de choses : la clé bien sûr, deux potions de soin, une potion d'invisibilité, des carreaux magiques et non magiques, une armure de cuir +3, une épée courte +2, une cape de protection +1 et une arbalète légère +2.
Vous pouvez également aller au premier étage. Arledrian vous attaquera aussitôt. Il rapporte 800XP. Si vous souhaitez tout fouiller, sachez qu'il y a des pièges sur les 3 contenants du premier étage.
Une fois la clé en votre possession, retournez dans le quartier des quais d'Athkatla et dirigez-vous vers l'immeuble de la guilde des voleurs à l'endroit marqué [1] sur cette carte.
Si vous n'aviez pas nettoyé (en quelque sorte) le rez-de-chaussée, alors vous allez devoir combattre une armée de voleurs. Les voleurs de base rapportent 1.400 XP, les mages 3.000 XP. Profitez-en pour ouvrir tous les coffres et autres contenants.
Il ne vous reste plus qu'à ouvrir la porte secrète grâce à votre clé. Cela vous donne accès à une pièce relativement petite où se trouve en réalité un passage secret.
Vous arriverez par ces escaliers marqués [1] sur ma carte ci-dessous. Plusieurs voleurs de l'ombre sont là, chacun rapporte 1.400XP. En vous approchant de la porte marquée [2] sur ma carte, un certain Tizzak va vous demander de l'aide. Il travaille pour Bohdi et vous signale qu'il est enfermé et torturé. Il vous demande de le libérer grâce à une clé que possède un certain Booter.
Plusieurs orcs sont juste derrière cette porte [3] et vont attaquer immédiatement. Ils rapportent entre 35 et 95XP. Ce couloir mène à [4] une des sorties extérieures de la guilde. Vous n'êtes pas obligé de l'emprunter, d'autant plus qu'une fois de l'autre côté, si vous essayez de revenir, vous aurez un message disant que l'entrée est barrée.
Booter, celui qui possède la clé pour libérer Tizzak se trouve dans la salle marquée [5]. Il va bien sûr attaquer à vue et il rapporte 1.400 XP. Il possède sur lui une épée à deux mains +2 et évidemment une clé. Libérez Tizzak, puis parlez avec lui. Il va donner quelques informations qui vont vous permettre d'atteindre Aran.
Derrière ce passage secret [6]. , une bande d'orc n'attend que votre venue pour vous attaquer. Ils rapportent entre 35 et 95XP. Par contre, si vous souhaitez aller dans ce long couloir, détectez les pièges, car il y en a un.
Des ombres vont attaquer votre groupe ici [7]. Rappelez-vous que les clercs peuvent tourner et qu'il faut des armes magiques pour les combattre. La plupart rapportent 420XP sauf une qui rapporte 2.000XP. Si vous continuez sur la passerelle, sachez qu'un élémentaire d'air vous attend et vous attaquera à vue. Pour celui-ci, il faut des armes +2 minimum. Il rapporte 7.000 XP.
Cette porte [8] est celle dont vous avait parlé Tizzak. Un voleur, même très expérimenté ne pourra pas la crocheter. Il faut pour cela pousser un bouton et utiliser une clé. Vous n'avez donc pas d'autre choix que de visiter le reste des lieux.
Des voleurs vont attaquer votre groupe ici [9]. Comme pour les autres, ils rapportent 1.400 XP, sauf la mage qui rapporte 8.000 XP.
Ici [10], on trouve Dedral qui va crier dès qu'il vous verra. Cette section possède des systèmes de guillotine. Plusieurs voleurs vont attaquer ici et il n'est pas facile de combattre dans cet endroit, vu que les personnages ont peu de place pour passer. Laissez donc votre guerrier le plus balaise passer devant.
Certains voleurs sont sur des corniches, pour ceux-là, soit vous passez rapidement, soit vous demandez à vos personnages de les dégommer avec des armes à distance.
[11]. Attention aux pièges dans cette salle. Au début cet endroit sera vide jusqu'au moment où au moins un de vos personnages avancera vers le milieu. Vous comprendrez alors qu'il s'agit d'un guet-apens monté par Dedral que vous aviez précédemment aperçu.
Dedral est un excellent combattant et il va vous faire très mal. Par contre, le tuer permet de gagner 10.000 XP. Les autres voleurs qui sont ici rapportent le tarif habituel de 1.400 XP. De plus, on trouve sur Dedral un anneau magique de crochetage +25%.
En vous dirigeant vers la salle marquée [12], faites attention aux pièges dans le couloir. Il y en a un autre dans la salle même. Envoyez votre voleur vers le gros bouton rouge, mais surtout passez rapidement sur les rouleaux qui tournent. Vous prendrez des dégâts tant que vous resterez dessus. Il faut donc être rapide. Presser le bouton rouge fait gagner 17.500 XP. Une des barrières magiques protégeant la porte d'Aran est tombée. Il faut passer à la seconde.
Il faut maintenant prendre le couloir au sud et vous diriger vers la salle marquée [13], tout en faisant bien attention aux différents pièges. De même sachez que dans cette pièce, vous aurez affaire à quelques voleurs de l'ombre, certains sont des lanceurs de sort. Et tout au fond de la salle, on trouve Haz, celui qui possède la clé menant au sanctuaire d'Aran.
La meilleure stratégie ici consiste à avancer peu à peu pour éviter d'avoir à combattre tout le monde en même temps. Tuer Haz permet de gagner 8.000 XP et de récupérer la clé.
Il existe une sortie, un peu plus loin [14], mais je vous déconseille d'y aller. Vous allez simplement vous retrouver sur une corniche sans intérêt.
Il est maintenant temps de faire chemin arrière pour vous diriger de nouveau vers le spot marqué [8] sur ma carte. Si vous avez bien poussé le bouton rouge et récupéré la clé, alors la porte devrait maintenant être ouverte.
C'est ici [15] que les choses vont un peu se corser, car nous entrons dans les appartements privés d'Aran. Là encore, je vous conseille d'y aller prudemment, car Aran n'est pas seul chez lui. Il y a plusieurs voleurs de l'ombre dont certains sont des lanceurs de sort. Aran lui-même est un lanceur de sort de haut niveau.
Une des méthodes consiste donc à ouvrir la porte et à balancer boule de feu et nuages, tout en laissant votre équipe dans le couloir. Il se peut que plusieurs voleurs de l'ombre sortent, combattez-les alors dans le couloir en espérant que la majorité reste dans la pièce.
Continuez avec les boules de feu jusqu'à avoir dégagé la plupart des combattants, puis terminez le combat au corps à corps avec vos plus puissants combattants. Il se peut qu'à un moment donné Aran invoque un démon Nabassu, mais il semble être trop grand pour passer par la porte. De plus dans ma partie, il est retourné contre Aran, ce qui m'a un peu facilité la tâche, je dois l'avouer.
Tuer Aran permet de gagner 17.000 XP. De plus, il possède sur lui de très nombreux objets magiques : des potions, une baguette de peur, un cotte de mailles elfique + 1, une amulette de pouvoir (vocalise, résistance magique + 5, immunité au drain de niveau, temps de cast d'un sort -1), une épée courte +2, une arbalète légère +2, une bague de protection +2 et quelques carreaux magiques. Fouillez également les lieux, on trouve un katana +2 et une bague d'invocation de Djinn.
Retournez voir Bohdi pour recevoir 50.000 XP pour chaque membre de votre équipe, une explication et bien sûr l'accès à la suite de l'histoire. Vous avez le choix entre partir tout de suite pour Spellhold ou bien terminer quelques affaires en plan. Il vous suffira de retourner voir Bohdi pour prendre le bateau.