Citadelle du voleur : des quête uniques pour cette classe dans BG2ee

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Citadelle du voleur : gérer une guilde

Citadelle du voleur de Baldur's Gate 2 : les quêtes et leurs explications

Article écrit par le 18 Avril 2022

Pour commencer cette série de missions particulières, il faut tout d'abord savoir qu'elles ne sont uniquement données que si votre personnage principal est un voleur. C'est un prérequis totalement indispensable et ça se comprend !

De plus, il faut également avoir terminé la série de quêtes de Renal Bloodscalp puisque c'est sous son contrôle que vous allez gérer une section de la guilde. Renal Bloodscalp va vous proposer de continuer à travailler pour lui ; si vous acceptez, les quêtes spécifiques de la citadelle du voleur vont commencer.

Citadelle du Voleur : Premiers pas

Vous voici donc à la tête d'une partie de la guilde des voleurs de la ville. Votre but va être de gérer les gens qui vont travailler pour vous, mais n'oubliez pas non plus que vous devez rendre des comptes à Renal Bloodscalp.

Entrez dans le bâtiment de votre citadelle, là où vous aviez combattu les voleurs de Mae'Var et parlez à tout le monde pour vous familiariser avec vos nouvelles fonctions. Un dénommé Jariel va notamment vous expliquer comment les choses vont se passer. Il vous mettra en garde sur plusieurs choses : votre branche de la guilde doit faire de l'argent et si ça ne fonctionne pas, elle pourrait être fermée.

Commencer la citadelle du voleur (BG2ee)

Il est possible de régler le niveau de difficulté de la tâche de chaque voleur afin de potentiellement gagner plus, mais du coup il y a un risque pour que le voleur en question termine en prison. Pour le sortir de prison, un bon vieux pot-de-vin sera alors possible.

À votre première arrivée dans le bâtiment, n'hésitez pas à tout visiter et à parler avec tout le monde. Il existe de nombreux coffres à ouvrir dans lesquels vous trouverez argent et objets à récupérer. Oui, vous pouvez vous auto-piller !

Citadelle du Voleur : Première intrigue

En plus de la gestion de base des voleurs, quelques intrigues supplémentaires arriveront. Et l'une d'entre elles commence rapidement.

Une certaine Ama, un personnage visiblement important de la guilde, fait irruption alors que vous visitiez les lieux et vous explique qu'elle a besoin de vous pour régler un problème. Vous devez rencontrer quelqu'un portant le nom de Sire Greshal de nuit à la promenade de Waukyne. Acceptez et rendez-vous dans le quartier.

Ambuscade de Ama (BG2ee)

Quelle que soit l'heure à laquelle vous partez, vous y arriverez à minuit, l'heure du rendez-vous. Ama est là et vous demande de cacher vos armes dans votre sac afin de paraitre plus innofensif. Il est tout à fait possible de ne pas obéir à cet ordre.

Attendez quelques secondes pour voir Sire Greshal arriver et constater qu'il s'agit en réalité d'une ambuscade mise au point par Ama pour venger Mae'Var. Sire Greshal rapporte 1.600 XP, Ama 2.000 XP et chaque brigand 1.000 XP.

Vous trouverez sur eux, des armes, armures, argents, projectiles et parchemins, mais rien de bien extraordinaires ! Seule la masse d'armes +1 est relativement intéressante... et encore ! Il ne vous reste plus qu'à retourner dans votre place forte.

Lathan s'excuse pour n'avoir pas bien fait son travail. Vous pouvez le garder, le renvoyer ou même le tuer. À vous de voir suivant votre alignement.

Citadelle du Voleur : Deuxième intrigue

Quoi qu'il en soit, cela enchaine aussitôt. Jariel vous dit qu'un des voleurs n'arrive pas à atteindre ses objectifs et pique dans la caisse. Il s'agit d'un des hommes de Kretor ; il n'arrive pas à trouver de qui il s'agit.

Vous avez quatre possibilités à votre disposition.

Trouver le voleur chez les voleurs (BG2ee)

De mon point de vue (mais ce n'est que le mien et vous pouvez choisir autre chose), la meilleure solution consisterait à choisir de bloquer les salaires. Jariel va mettre les choses en place et vous donnera le résultat sous cinq jours.

Cinq jours plus tard, si vous avez donc choisi l'option de bloquer les salaires, Jariel expliquera que cela a beaucoup fait bouger les choses et que l'un des quatre voleurs a été tué par ses camarades. Tout est rentré dans l'ordre et il n'y a plus de vol dans les caisses.

Continuer à gérer sa citadelle

En dehors de ces intrigues particulières, vous n'aurez plus qu'à gérer votre guilde tous les cinq jours. Il n'y a à priori pas de fin particulière et vous devrez continuer jusqu'à la fin de votre partie ou bien perdre votre guilde si vous ne vous en occupez plus.

Le problème, c'est que cela devient vite répétitif et ennuyeux. D'autant plus que cela ne rapporte pas tant d'argent que cela. Du coup, beaucoup de joueurs abandonnent au bout d'un moment. À vous de voir si vous arrivez à rendre cette citadelle plus intéressante en choisissant des options plus risquées !