Baldur's gate 2 : Quête du cirque de Quayle

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Le cirque de la promenade de Waukyne

Une petite quête pour récupérer argent et XP

[1] : C'est ici que vous pénétrez dans la tente. Vous risquez d'être surpris, car l'intérieur est beaucoup plus grand que ce qu'il était possible de voir depuis l'extérieur. Il y a visiblement anguille sous roche !

Sur le pont se trouve un génie qui va poser une énigme à votre groupe afin de leur permettre de continuer.

La bonne réponse est : le prince a 30 ans et la princesse 40. Cela permet de gagner 19.500 XP. Si votre réponse n'est pas la bonne, le génie va poser une autre question. La bonne réponse est : rien et rapporte 14.500XP. Si vous répondez encore de travers, il faudra combattre le génie, ce qui rapporte 5.000 XP.

Si votre équipe souhaite faire un tour sur les côtés avant d'entrer dans le dôme intérieur, elle trouvera quelques muloups, ainsi que des ombres. Allez-y en prenant vos précautions, car vous risquez de perdre malencontreusement des points de force. Ces points reviennent tout de même au bout de plusieurs minutes.

De plus, vous aurez la surprise de constater que tuer les muloups ne rapporte aucun point d'expérience. En réalité, certains de vos adversaires sont des illusions. Certains sorts permettent de les dissiper ce qui évite d'avoir à les combattre ensuite.

BG2ee : Carte du niveau 1 du cirque de la promenade de Waukyne à Athkatla

Baldur's Gate 2 - Carte du niveau 1 du cirque de la promenade de Waukyne à Athkatla

BG2ee : Légende pour ce niveau 1 du cirque de la promenade de Waukyne à Athkatla

[1] : Entrée
[2] : vers le niveau suivant


Tout n'est qu'illusions !

[2] : Lorsque votre groupe arrivera près de cette petite fontaine, il sera interpellé par un ogre qui a une voix de... femme ! Oui, étrange ! Ce qui est encore plus étrange, c'est ce que cet ogre vous dira. En gros, un illusionniste du nom de Kalah a totalement modifié les apparences du cirque et de ceux qui se trouvaient à l'intérieur. L'ogre lui-même est en réalité... une elfe !

[3] : Parlez à l'araignée qui se trouve ici. Il s'agit en réalité de la mère du petit garçon qui a abordé votre groupe à l'extérieur. Elle donne quelques informations complémentaires sur la situation.

[4] : Un peu plus loin se trouvent deux paysans... du moins c'est l'impression qu'ils donnent. Il s'agit en réalité d'ennemis qui attaqueront. Ils rapportent 975XP chacun. Sur l'un d'eux, on trouve une épée particulière : une épée tueuse d'ogres.

Pour libérer la petite Aerie, retournez la voir avec cette épée. Il s'agit d'une clé qui va la libérer de l'illusion. Cela rapporte 18.500 XP et permet à votre groupe de recruter cette petite elfe ailée.

[5] : Parlez avec cette femme afin qu'elle vous laisse passer vers le niveau suivant.

BG2ee : Carte du niveau 2 du cirque de la promenade de Waukyne à Athkatla

Baldur's Gate 2 - Carte du niveau 2 du cirque de la promenade de Waukyne à Athkatla

BG2ee : Légende pour ce niveau 2 du cirque de la promenade de Waukyne à Athkatla

[1] : Entrée
[2] : Aérie
[3] : Araignée, mère du garçon.
[4] : deux paysans
[5] : Vers le niveau suivant


Dissiper au lieu de combattre

[1] : En arrivant ici, le mieux est d'essayer de dissiper les illusions au lieu de les combattre. Pour cela, le sort de dissipation de la magie servira ce but et permettra à votre groupe de se concentrer sur les ennemis réels. Le sort de vision véritable fonctionne également très bien, le seul problème, c'est qu'il est de plus haut niveau.

Au pied des escaliers se trouvent deux vases dans lesquels on récupère des parchemins de sort. L'un d'entre eux est justement un parchemin de dissipation de la magie.

Il n'y a rien d'autre dans la pièce à part d'autres illusions, n'hésitez donc pas à prendre les escaliers [2] pour atteindre le niveau suivant.

Un génie va vous arrêter avant que vous montiez les escaliers. Après un petit dialogue, il laissera passer votre équipe.

BG2ee : Carte du niveau 3 du cirque de la promenade de Waukyne à Athkatla

Baldur's Gate 2 - Carte du niveau 3 du cirque de la promenade de Waukyne à Athkatla

BG2ee : Légende pour ce niveau 3 du cirque de la promenade de Waukyne à Athkatla

[1] : Entrée
[2] : Vers le niveau suivant


Explication finale et retour au cirque

Finalement, votre groupe va arriver dans une autre pièce avec des illusions, des ombres, un monstre au milieu qui se fait appeler Kalah et un petit limon vert qui ne vous attaquera pas.

Si Aerie est avec vous, Kalah et elle auront une petite discussion. Il est temps de lancer un autre sort de dissipation de la magie si possible et de vous attaquer à Kalah sans toucher au limon vert, car il s'agit en réalité de Quayle, l'oncle d'Aerie.

Une fois Kalah éliminé, tout va changer ! Le décor sera soudainement celui d'un cirque et vous allez gagner 25.00 XP. Il ne vous reste plus qu'à parler à Quayle pour en savoir un peu plus.

Avant de quitter la tente, parlez un peu à tout le monde et notamment à la mère de l'enfant. N'oubliez pas non plus de ramasser les objets tombés par terre. Il y a de nombreux parchemins de sort, des pierres précieuses, ainsi qu'un ceinturon perceur (+3 de protection contre les projectiles et armes tranchantes) et un anneau d'influence humaine (charisme à 18).

En sortant de la tente pour rejoindre la promenade de Waukyne à Athkatla, parlez au garde, puis au petit garçon. Votre équipe gagnera un point de réputation, ainsi que 2.500 XP supplémentaires.

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