Collines de Lancevent - sa carte et ses missions (BG2ee)


Collines de Lancevent vers le donjon de Firkraag

Guide des collines de Lancevent de Baldur's gate 2

Article écrit par le 5 Octobre 2017

Les collines de Lancevent de Baldur's gate 2 est une carte relativement vide, du moins si on considère qu'elle est assez grande et que peu de missions sont à y réaliser. Malgré tout, il est indispensable de venir ici pour avoir accès au donjon de Firkraag.

Après le combat et cache avec argent - Collines de Lancevent (BG2ee)

[1] : En arrivant sur cette zone, votre groupe sera interpellé par des gnolls et des ogres. Après un bref dialogue où vous ne devriez pas bien comprendre ce qu'il se passe, ils attaqueront sans que vous ne puissiez faire quoi que ce soit.

À la fin du combat, si vous avez Anomen avec vous, il va s'exclamer que le groupe a été victime d'une terrible erreur. En effet, ce que vous pensiez être des ogres ou des gnolls sont en réalité des guerriers ou des paladins de l'Ordre du Coeur Radieux. Pour vous, il est clair que vous avez été victime d'une machination, mais il va falloir prouver votre bonne foi.

Dans la maison de Garren - Collines de Lancevent (BG2ee)

Peu de temps après le combat, un homme va venir vers vous. Il s'appelle Garren et a été témoin de ce qu'il s'est passé. Il dit que votre équipe était apparue sous forme de monstres avant de redevenir humaine à la fin du combat. C'est donc ce que les chevaliers de l'Ordre ont également vu et c'est pourquoi ils ont attaqué.

En attendant de régler le problème et de clamer votre innocence, Garren vous propose d'héberger votre équipe chez lui. Acceptez. Vous allez être amené devant sa maison [2]. Entrez chez lui et discutez. Vous allez apprendre que le seigneur des lieux, le fameux Jierdan Firkraag n'est pas franchement quelqu'un de sympathique.

Dites à Garren que vous allez l'aider contre Firkraag et en échange, il intercédera en votre faveur auprès de l'Ordre du Coeur Radieux.

Un peu plus tard, vous allez rencontrer Taar, le fils de Garren. Si votre personnage principal est un paladin et en plus une femme, Taar ne va pas lésiner pour essayer de la draguer.

Une fissure avec un peu d'argent - Collines de Lancevent (Bg2ee)

Huit heures vont ensuite s'écouler. Un nouveau personnage va alors apparaitre. Il va signaler une attaque de bandits. Ces bandits vont apparaitre directement dans la maison et enlever Taar sans que vous ne puissiez faire quoi que ce soit. Un combat va ensuite s'engager et Garren arrivera à la fin pour constater que Jierdan Firkraag a fait enlever son fils. Il ne vous reste plus qu'à promettre d'aller le sauver.

Passez un peu de temps à récupérer les objets de valeur sur le corps de vos ennemis, on viendra également vous donner un message de la part de Firkraag. Il vous met au défi de venir le rencontrer. Visitez un peu la carte avant de vous rendre à cette sympathique invitation !

Profitez-en pour revenir sur les lieux du premier combat afin de récupérer un peu de matériel si besoin (rien n'est magique). Il y a également une petite cache non loin avec quelques pièces d'or.

[3] : Sur ce rocher, on trouve une fissure dans lequel se trouve une gemme. Ce n'est pas grand-chose, mais c'est toujours ça de gagné.

Cache avec un peu d'argent - Collines de Lancevent (Bg2ee)

[4] : En ces lieux, vous allez rencontrer quelques guerriers en plein combat contre des gnolls. Il est tout à fait possible de les aider. Une fois le combat terminé, suivez leur drôle de conversation. Par contre, sachez qu'une fois leur dispute terminée, ils se retourneront contre vous en montrant leur véritable forme, car ils sont en réalité des loups-garous !

un endroit avec rien - Collines de Lancevent (Bg2ee)

[5] : Une autre petite cache se trouve ici avec quelques pièces d'or.

[6] : C'est ici que vous allez enfin pouvoir accomplir l'une des premières quêtes du jeu ! Eh oui ! Rappelez-vous des nymphes dans le niveau 2 du donjon d'Irenicus. Elles vous avaient donné des glands à planter. C'est ici qu'il faut rendre ces glands à la reine de nymphes. Pour ce simple geste, vous gagnerez 32.500 XP, puis 9.750XP quand les glands seront plantés.

[7] : Voici l'entrée du donjon de Firkraag.

[8] : Encore une autre petite cache franchement pas facile à repérer et dans laquelle on trouve... heu ! Bah ! Rien en fait ! Ne me demandez pas pourquoi il y a une cache ici !

En dehors des points que j'ai mentionnés, vous ne trouverez pas grand-chose sur cette carte. À la rigueur, il se peut que votre groupe tombe sur quelques monstres errants qui vont l'attaquer. Ils sont en général de bas niveau, donc rien de bien méchant en réalité.

Carte pour les Collines de Lancevent de Baldur's gate 2

Collines de Lancevent de Baldur's gate 2

Légende pour les Collines de Lancevent de Baldur's gate 2

[1] : arrivée dans la zone
[2] : maison de Garren
[3] : cache
[4] : bande de loups-garous
[5] : cache
[6] : reine de nymphes
[7] : entrée du Donjon de Firkraag
[8] : une étrange cache vide