Baldur's gate 2 : Collines de Lancevent

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Sortie le 18-10-2017
Genre : sports
pour : Playstation 4
Actuellement sur Amazon à partir de :
EUR 57,20

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Collines de Lancevent vers le donjon de Firkraag

Début mouvementé

[1] : En arrivant sur cette zone, votre groupe sera interpellé par des gnolls et des ogres. Après un bref dialogue où vous ne devriez pas bien comprendre ce qu'il se passe, ils attaqueront sans que vous ne puissiez faire quoi que ce soit.

À la fin du combat, si vous avez Anomen avec vous, il va s'exclamer que le groupe a été victime d'une terrible erreur. En effet, ce que vous pensiez être des ogres ou des gnolls sont en réalité des guerriers ou des paladins de l'Ordre du Coeur Radieux. Pour vous, il est clair que vous avez été victime d'une machination, mais il va falloir prouver votre bonne foi.

Peu de temps après le combat, un homme va venir vers vous. Il s'appelle Garren et a été témoin de ce qu'il s'est passé. Il dit que votre équipe était apparue sous forme de monstres avant de redevenir humaine à la fin du combat. C'est donc ce que les chevaliers de l'Ordre ont également vu et c'est pourquoi ils ont attaqué.

En attendant de régler le problème et de clamer votre innocence, Garren vous propose d'héberger votre équipe chez lui. Acceptez. Vous allez être amené devant sa maison [2]. Entrez chez lui et discutez. Vous allez apprendre que le seigneur des lieux, le fameux Jierdan Firkraag n'est pas franchement quelqu'un de sympathique.

Petite parenthèse, non loin de votre lieu d'arrivée, on trouve une petite cache avec quelques pièces d'or.

[3] : Sur ce rocher, on trouve une fissure dans lequel se trouve une gemme. Ce n'est pas grand-chose, mais c'est toujours ça de gagné.

BG2ee - soluce du jeu

Dites à Garren que vous allez l'aider contre Firkraag et en échange, il intercédera en votre faveur auprès de l'Ordre du Coeur Radieux.

Un peu plus tard, vous allez rencontrer Taar, le fils de Garren. Si votre personnage principal est un paladin et en plus une femme, Taar ne va pas lésiner pour essayer de la draguer.

Huit heures vont ensuite s'écouler. Un nouveau personnage va alors apparaitre. Il va signaler une attaque de bandits. Ces bandits vont apparaitre directement dans la maison et enlever Taar sans que vous ne puissiez faire quoi que ce soit. Un combat va ensuite s'engager et Garren arrivera à la fin pour constater que Jierdan Firkraag a fait enlever son fils. Il ne vous reste plus qu'à promettre d'aller le sauver.

Passez un peu de temps à récupérer les objets de valeur sur le corps de vos ennemis, on viendra également vous donner un message de la part de Firkraag. Il vous met au défi de venir le rencontrer. Visitez un peu la carte avant de vous rendre à cette sympathique invitation !

[4] : En ces lieux, vous allez rencontrer quelques guerriers en plein combat contre des gnolls. Il est tout à fait possible de les aider. Une fois le combat terminé, suivez leur drôle de conversation. Par contre, sachez qu'une fois leur dispute terminée, ils se retourneront contre vous en montrant leur véritable forme, car ils sont en réalité des loups-garous !

[5] : Une autre petite cache se trouve ici avec quelques pièces d'or.

[6] : C'est ici que vous allez enfin pouvoir accomplir l'une des premières quêtes du jeu ! Eh oui ! Rappelez-vous des nymphes dans le niveau 2 du donjon d'Irenicus. Elles vous avaient donné des glands à planter. C'est ici qu'il faut rendre ces glands à la reine de nymphes. Pour ce simple geste, vous gagnerez 32.500 XP, puis 9.750XP quand les glands seront plantés.

[7] : Voici l'entrée du donjon de Firkraag.

En dehors des points que j'ai mentionnés, vous ne trouverez pas grand-chose sur cette carte. À la rigueur, il se peut que votre groupe tombe sur quelques monstres errants qui vont l'attaquer. Ils sont en général de bas niveau, donc rien de bien méchant en réalité.

BG2ee : Zone des Collines de Lancevent

Baldur's Gate 2 - Collines de Lancevent

BG2ee : Légende pour les Collines de Lancevent

[1] : arrivée dans la zone
[2] : maison de Garren
[3] : cache
[4] : bande de loup-garous
[5] : cache
[6] : reine de nymphes
[7] : entrée du donjon de Firkraag

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