Baldur's gate 2 : Château De Arnise

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Château de Arnise : un premier donjon extérieur

Aider Nalia De Arnise

Pour avoir cette mission, il faut tout d'abord rencontrer Nalia De Arnise à l'auberge de la Couronne de Cuivre dans les bas quartiers d'Athkatla. Il est alors possible de soit la prendre directement dans votre équipe, soit lui demander de vous attendre non loin de son château.

Quoi qu'il en soit, elle vous donne l'emplacement de ses terres sur votre carte personnelle, et il sera ensuite possible de vous y rendre.

[1] : La première chose à faire en arrivant sur cette carte, c'est d'aller à cet endroit. Si vous avez donné rendez-vous à Nalia, c'est ici qu'elle se trouvera. Il sera alors temps pour vous d'en savoir plus sur cette mission et d'apprendre que le château est envahi par des trolls !

Une chose importante à savoir sur les trolls, même si vous les mettez à terre, ils ne seront pas morts pour autant. En effet, il est nécessaire de les tuer en utilisant du feu ou de l'acide. Pour cela, des sorts peuvent faire l'affaire, mais également des armes (épée de feu) ou bien des projectiles (flèches de feu ou d'acide). Se préparer à l'assaut est donc indispensable.

Pour cette mission, prendre Nalia dans son groupe est potentiellement intéressant. Elle vous indiquera plusieurs choses au fur et à mesure de votre avancement dans le château. De même, n'hésitez pas à parler avec le capitaine Arat qui se trouve également dans ce petit camp retranché. Il indiquera que lui et les hommes qui lui restent vous aideront dès le pont-levis sera baissé. Votre mission est donc d'abaisser ce pont-levis et d'éliminer toutes les bestioles agressives du château.

[2] : Pour entrer discrètement, Nalia explique qu'il existe un passage secret ici. Empruntez-le.

BG2ee : Carte extérieure du château De Arnise

Baldur's Gate 2 - Carte extérieure du château De Arnise

BG2ee : Légende de la carte extérieure du château De Arnise

[1] : Fort retranché
[2] : Passage secret
[3] : Cour du château
[4] : Actionner le pont-levis

Intérieur du château : rez-de-chaussée

[1] : C'est ici que donne le passage secret. Une fois à l'intérieur, Nalia explique que le groupe doit se mettre en quête de savoir où se trouve Daleson, un serviteur qui est peut-être encore vivant et qui peut les aider. Pour aller plus loin, il faut d'abord crocheter la porte qui est fermée à clé.

Dans la pièce suivante, ouvrez les deux conteneurs qui se trouvent ici. On y récupère quelques flèches de feu, ainsi qu'une arbalète légère +1 et d'autres objets plus ou moins intéressants.

[2] : Continuez un peu pour tomber sur votre tout premier troll. Il est temps de mettre au point votre technique de combat contre eux. Sachez qu'il est possible de leur faire des dommages avec des armes normales, mais qu'au final, vous devrez leur fait des dégâts de feu ou d'acide pour les tuer de façon définitive.

N'oubliez pas d'ouvrir les différents coffres ici, certains contiennent des projectiles magiques. De même, votre équipe va probablement repérer un passage secret qu'il est bon d'emprunter.

[3] : C'est dans cette pièce que vous allez trouver le fameux Daleson. Écoutez bien ce qu'il a à dire, il possède pas mal d'informations à prendre en compte dans votre exploration des lieux.

BG2ee - cour du château De Arnise

Comme d'habitude, ouvrez également les différents conteneurs qui sont ici, on y trouve un épieu +1, un bâton +1, un arc long +1, ainsi que différents projectiles, dont certains sont magiques. De même, prêtez bien attention au fait qu'il y a un passage secret ici. Il donne sur un couloir, puis sur un autre passage secret qui donne accès à une forge [4].

[5] : Toujours en continuant de passer par les portes secrètes qui s'offrent à vous, allez dans cette pièce. On y découvre de l'argent, un anneau magique (de contrôle de la terre), mais surtout une tête de Fléau. Ce fléau est une arme extrêmement intéressante que je vous conseille comme arme préférée pour votre prêtre. Mais avant de l'utiliser, il va falloir trouver ses différentes têtes et les reforger.

Si vous souhaitez aller maintenant dans le reste du rez-de-chaussée et si votre équipe est encore relativement bas niveau, n'hésitez pas à y aller en avançant peu à peu avec un seul personnage pour attirer les trolls un à un au lieu de les avoir tous sur le dos d'un seul coup.

[6] : Ici se trouve un coffre piégé. Demandez à votre voleur de désamorcer le piège puis d'ouvrir. On y trouve une dague +2.

[7] : Cette pièce correspond aux cuisines du château. Elles vont être utiles à votre groupe pour créer un petit repas un peu particulier.

[8] : Dans cette pièce se trouvent les différents lits des domestiques du château. Fouillez les coffres pour obtenir de nouveaux projectiles divers. Par contre, n'hésitez pas non plus à fouiller les latrines [9] (oui, je sais c'est un peu écoeurant), car on y trouve un joli saphir étoilé !

[10] : Ces deux portes permettent de sortir dans la cour du château (indiqué avec le chiffre [3] sur la carte extérieure du château).

Dans cette cour, une grosse bestiole au nom barbare vous attend : un otyugh. Il fait assez mal et nécessite des armes +2 pour être touché. De plus, quatre chiens sont là. Ils ne sont pas agressifs, mais il va falloir leur faire un mauvais sort pour la bonne cause.

En effet, si vous avez bien suivi ce que vous avait dit Daleson, cuisiner un ragoût de chiens va permettre à votre équipe d'éviter un gros combat. Sacrifiez les quatre chiens et récupérer leur viande est donc malheureusement nécessaire.

Pendant que vous êtes dans la cour, il est possible de monter sur les remparts pour abaisser le pont-levis, ce qui rapporte 29.750 XP et permettra aux troupes alliées d'envahir le château. Malgré tout, aidez-les pour combattre les trolls et les Yuan-ti. Une fois cela fait, il ne vous reste plus qu'à rentrer dans le château pour y continuer votre fouille des lieux.

Si vous avez maintenant vos steaks de chien, allez à la cuisine [7] et cliquez plusieurs fois sur le four. Vous devriez obtenir votre ragoût, ainsi que 11.500 XP.

[11] : Il ne vous reste plus qu'à emprunter ces escaliers pour monter à l'étage supérieur.

BG2ee : Carte du rez-de-chaussée du château De Arnise

Baldur's Gate 2 - Carte du rez-de-chaussée du château De Arnise

BG2ee : Légende pour ce rez-de-chaussée du château De Arnise

[1] : Entrée par le passage secret
[2] : Premier troll
[3] : Daleson
[4] : Forge du château
[5] : tête de Fléau
[6] : coffre piégé
[7] : cuisines du château
[8] : chambre des domestiques
[9] : latrines
[10] : vers la cour du château
[11] : vers l'étage supérieur

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Intérieur du château : premier étage

[1] : Les escaliers du rez-de-chaussée vous mènent ici. Si Nalia est dans votre équipe, elle vous dira de chercher les appartements de sa tante.

[2] : Cette porte est fermée à clé et votre voleur ne pourra pas la crocheter, il faut récupérer une clé un peu plus loin. Toutefois cette pièce n'est pas très importante. Il n'y a qu'un escalier qui mène sur les toits du château où il n'y a pas grand-chose à part quelques bestioles à tuer.

[3] : Avancer dans cette pièce avec précaution. Essayez d'attirer les trolls dans le couloir un à un pour faciliter le combat. Une fois qu'ils sont éliminés, il faut s'occuper du mage Yuan-Ti, qui comme son titre l'indique lance des sorts ! Méfiez-vous en !

Quand le combat est terminé, fouillez la pièce, il y a une clé qui va permettre d'ouvrir plusieurs portes du château.

[4] : Voici la chambre de la tante de Nalia. Un garde l'a protégé et elle est donc vivante. Un dialogue va s'engager avec elle, d'autant plus si Nalia est dans votre équipe. Vous pourrez constater à quel point sa tante est... pénible !

BG2ee - chapelle du château De Arnise

[5] : Dans cette chambre, demandez à votre voleur de détecter les pièges. Il y en a un sur l'âtre de la cheminée. D'autre part, il contient une baguette magique (de glace). D'autre part, Nalia en entrant dans cette chambre va entamer un petit dialogue en se demandant où sont les corps et surtout où est Glaicus, le garde du corps de son père. Au sud de la pièce, un passage secret va permettre à votre équipe de continuer l'exploration.

[6] : De passage secret en passage secret, votre équipe va atterrir dans cette pièce. Attention, il y a un piège sur la porte suivante. N'hésitez pas à faire une petite sauvegarde avant d'entrer. En effet, il y a deux façons de résoudre ce qu'il va se passer derrière cette porte.

La première, et la plus évidente, est de combattre Glaicus lorsqu'il va vous attaquer. Mais si vous faites un peu attention à ce que dit Nalia, vous allez comprendre que Glaicus est charmé et agit donc contre son gré. Pour ôter ce charme, un sort de domination lancé sur lui peut fonctionner. C'est là que la sauvegarde devient également utile en cas d'échec.

Si le sort de domination fonctionne, parlez avec Glaicus. Il fournira quelques renseignements et surtout donnera l'une des têtes du fléau.

Avant de quitter ce niveau, il ne vous reste plus qu'à aller dans la chapelle [7]. Il est possible d'y entrer sans problème et de s'y balader sans qu'aucun golem présent n'attaque. Par contre, il existe trois statues au fond de cette salle. Chacune contient des objets intéressants, mais les ouvrir fera réagir deux golems.

La statue de gauche contient un marteau de guerre +1 et la dernière tête de fléau. Un golem de chair et un golem de pierre viendront alors vous attaquer. Le golem de chair ne peut être touché que par des armes magiques +1 au minimum. Celui de pierre, par des armes +2 au minimum. Le golem de chair rapporte 2.000 XP, celui de pierre 8.000XP.

Lorsque vous avez les trois têtes de fléau, n'hésitez pas à retourner au rez-de-chaussée pour forger le fléau des âges +3 dans la forge secrète que vous aviez trouvé. Cela fera de la place dans votre inventaire tout en vous faisant gagner 22.350 XP. J'ai tendance à donner ce fléau à un prêtre de l'équipe. C'est une arme parfaite pour lui.

Maintenant, si vous souhaitez récupérer les autres objets des statues de la chapelle. La statue de droite contient une hache d'armes +3 et celle du centre un arc de mana +4. Chaque statue déclenchera l'attaque de deux golems, mais sachez que le plus gros ne pourra pas passer la porte.

[8] : Ces escaliers vont permettre à votre équipe de descendre afin de terminer votre mission.

BG2ee : Carte du premier étage du château De Arnise

Baldur's Gate 2 - Carte du premier étage du château De Arnise

BG2ee : Légende de la carte du premier étage du château De Arnise

[1] : escalier vers le rez-de-chaussée
[2] : porte incrochetable
[3] : trolls et mage Yuan-Ti + clé
[4] : chambre de la tante de Nalia
[5] : pièges et passage secret
[6] : Glaicus
[7] : chapelle
[8] : descente vers les caves

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Intérieur du château : les caves

[1] : C'est la salle où vous allez arriver. Détectez les pièges, il y en a sur un coffre. On trouve dans les différents conteneurs pas mal de projectiles, dont certains magiques, ainsi qu'une amulette bouclier.

BG2ee - caves du château De Arnise

[2] : Faites attention en passant dans la salle suivante, quelques trolls sont là prêts à en découdre avec vous.

[3] : De même, faites très attention à la salle suivante, car elle peut être mortelle pour les bas niveaux à moins d'une petite subtilité ! En effet, cette salle est remplie de nombreuses ombres des roches, des bestioles pas trop cools qui commencent le combat en lançant un sort de confusion sur vos aventuriers.

Si vous souhaitez éviter de les combattre, cela est tout à fait possible grâce au ragoût de chien préparé plus tôt. Donnez le ragoût à un voleur qui va utiliser sa furtivité (ou carrément un sort d'invisibilité) pour passer les ombres des roches et se faufiler dans le couloir jusqu'au point marqué [4] sur ma carte. Déposez le ragoût là où se trouvent les os et continuez par le couloir en U, en évitant donc de croiser les Ombres qui vont se précipiter sur le repas. Fermez les deux portes de ce couloir en U et recevez 18.750 XP pour avoir été subtil !

Prenez maintenant votre temps pour ouvrir les coffres qui se trouvent ici. On y trouve une armure d'orc +3, tout à fait charmante qui fera baisser le charisme de celui qui la porte. Il y a également pas mal de projectiles, dont certains sont magiques.

Il ne reste plus maintenant qu'un tout dernier gros combat à faire. Pour cela, n'hésitez pas à utiliser la porte pour canaliser vos adversaires. C'est un bon moyen de les bloquer et de les combattre un à un en protégeant par la même vos lanceurs de sort.

TorGal est vraiment un dur à cuir. Le tuer demandera donc à votre équipe beaucoup d'efforts. Par contre, il rapporte 15.000 XP.

Une fois TorGal et ses amis trolls éliminés, il ne vous reste plus qu'à avancer dans cette grande salle [5]. Au fond, non seulement on découvre le corps du père de Nalia, mais en plus, il y a un trésor à piller.

Si maintenant, vous pensez que votre mission est terminée, eh bien, ce n'est pas tout à fait le cas. Sortez dans la cour du château pour que Nalia entame un dialogue avec vous. Elle donne en plus 44.500 XP pour chaque personnage ainsi que 10.650 PO !

Sachez qu'il est possible de garder Nalia avec vous, son histoire personnelle va continuer et vous pourrez l'aider. De même si votre personnage principal est un guerrier, alors Nalia va vous proposer de gérer son domaine en son nom. Cela enchaine sur la mission de classe du guerrier.

BG2ee : Carte des caves du château De Arnise

Baldur's Gate 2 - Carte des caves du château De Arnise

BG2ee : Légende de la carte des caves du château De Arnise

[1] : escaliers
[2] : trolls
[3] : ombres des roches
[4] : mangeoire des ombres des roches
[5] : TorGal

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