Baldur's gate 2 : Athkatla les quais

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Athkatla : les quais

Contacter la guilde des voleurs

La toute première fois que vous mettrez un pied dans ce quartier, si Yoshimo fait partie de votre groupe, il vous expliquera qu'il a eu par le passé un petit différend avec la guilde des voleurs de l'ombre.

Pour éviter de futurs problèmes, il vous encourage donc à aller voir Renal Bloodscalp afin de prendre contact. C'est un conseil que je vous encourage à suivre également, car il va permettre à votre groupe de faire quelques missions pour la guilde.

[1] : Voici l'entrée de la guilde des voleurs de l'ombre. Parlez au garde devant la porte afin qu'il laisse entrer votre petit groupe. Une fois à l'intérieur, parlez un peu à tout le monde, mais surtout cherchez le patron Renal Bloodscalp. Après un échange d'amabilité avec Yoshimo, il va expliquer quel genre de mission il a à vous proposer.

Il soupçonne un des membres de sa guilde, un certain Mae'Var, de conspirer contre lui pour prendre le pouvoir. Pour le moment, il n'a pas de preuve et souhaite donc vous embaucher afin de trouver les preuves qui lui manquent. Accepter cette quête vous obligera à faire des choses peu recommandables, mais d'un autre côté, elle rapporte argent et points d'expérience.

Il se peut que certains membres de votre équipe (à tendance bonne ou loyale) ne soient pas très contents de travailler pour la guilde des voleurs, mais ils vous suivront tout de même.

[2] : La taverne de la Bonté marine possède deux étages. À l'un d'entre eux se trouve un certain Baron Ployer qui ne réagira que si Jaheira fait parti de votre groupe. Si c'est le cas, cela va enclencher la quête de La malédiction de Jaheira.

[3] : Cette maison étrange est vide, mais possède de nombreux objets à l'intérieur.

[4] : Cette maison est celle de Pebrek. Inutile d'y entrer si vous n'avez pas la mission de Rylok

[5] : Juste à côté de l'entrée de cette maison se trouve le marchand Jahaboam qui vend quelques armes de base, ainsi que quelques potions et armures. Concernant la maison elle-même, il s'agit de celle de Valygar. Si vous entrez vers le début du jeu, un serviteur répondra à vos différentes questions sur le maitre des lieux. On apprend de cette façon que Valygar a eu une altercation avec des mages et s'est retrouvé accusé de meurtre. Il s'est enfui et depuis personne ne l'a revue. Le serviteur donne tout de même une information importante : la famille possédait des terres dans les collines d'Umar. Si vous montez au premier étage, une note dans une commode fermée à clé confirmera cette information.

[6] : Ici, on trouve le temple d'Oghma. Comme Oghma est entre autres le dieu de la connaissance, il est possible d'y entrer et de poser des questions concernant les Mages Cagoulés. Plus tard dans le jeu, revenez ici pour conclure l'histoire personnelle de Yoshimo. Bien sûr, vous pouvez également vous faire soigner ou acheter des parchemins et des potions.

[7] : Dans cette maison ne se trouve qu'un chat et quelques bricoles.

[8] : Voici la caserne, remplie de... gardes ! Évitez de leur piquer quoi que ce soit !

[9] : Voici un endroit fort intéressant : la forge de Cromwell ! Le nain qui tient cet endroit a pour particularité de forger des armes ou des armures totalement uniques à partir de certains ingrédients trouvés lors de vos aventures.

Si vous arrivez ici vers les débuts du jeu, vous ne devriez avoir comme objet spécial dans votre équipement qu'un joyau de pommeau de l'égaliseur. Gardez le bien précieusement, car si vous récupérez les autres morceaux de cette épée, Cromwell pourra la forger.

D'autres objets particuliers peuvent être ainsi obtenus, donc pensez à garder dans votre inventaire tout ce qui pourrait avoir du potentiel pour ce forgeron.

[10] : Ici se trouve une maison fermée à clé... et bien fermée d'ailleurs !

[11] : A cet endroit se trouve une caisse avec dedans une hâche +1 et une potion de force ! Étrange, non ?

[12] : Ce bâtiment est la propriété Galvarey des ménestrels. Devant on trouve Rylok qui au tout début ne vous dira pas grand-chose à part qu'il vous est interdit d'entrer.

Par contre, si en voyageant entre deux quartiers votre équipe tombe sur une embuscade avec un homme à terre du nom de Renfeld qui dit être empoisonné, c'est ici qu'il faudra l'emmener, et cela de façon assez rapide. Rylok donnera alors 300PO et 14.550 XP.

[13] : Devant cette palissade, on trouve un marchand du nom d'Ikert qui vend quelques babioles, mais également un étui à parchemin. La maison qui est juste derrière est la demeure de Rayic Gethra.

[14] : Voici les quartiers de Mae'Var. C'est ici que vous devez aller une fois que vous avez obtenu la mission d'infiltration de Renal Bloodscalp.

BG2ee : Zone des Quais à Athkatla

Baldur's Gate 2 - Carte des Quais à Athkatla

BG2ee : Légende pour les Quais à Athkatla

[1] : Guilde des voleurs de l'ombre
[2] : Taverne de la Bonté marine
[3] : Maison vide
[4] : Maison de Pebrek
[5] : Maison de Valygar
[6] : Temple d'Oghma
[7] : Maison vide
[8] : Caserne
[9] : la forge de Cromwell
[10] : Maison fermée à clé
[11] : Caisse avec objet
[12] : propriété Galvarey
[13] : demeure de Rayic Gethra
[14] : quartiers de Mae'Var

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