Baldur's gate 2 : Bosquet aux druides

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Un problème de druide

Plusieurs quêtes à résoudre dans ce bosquet

[1] : Votre groupe va arriver ici. Faites quelques pas pour rencontrer un PNJ du nom de Pauden qui va vous mettre en garde. Les druides ont un nouveau leader et ce leader n'est pas très sympathique.

Si Cernd est avec vous, le PNJ vous dira que c'est peut-être une bonne chose et qu'il pourra demander un challenge contre Faldorn, la druidesse qui a pris le pouvoir.

[2] : Dans ce labyrinthe naturel de verdure, votre équipe va faire quelques rencontres, dont notamment des trolls. Rappelez-vous que pour tuer un troll de façon définitive, il faut du feu ou de l'acide.

Les trolls rapportent 1.400XP et les trolls de glace 175XP.

BG2ee - Bosquet aux druides

[3] : Dans cette zone, ce sera un groupe d'araignées qui viendra à votre rencontre. Les araignées sabres rapportent 2.000 XP, les araignées géantes 450XP, les araignées de phase 1.400XP et les araignées (normales) 10XP

[4] : Un nouveau groupe de trolls se trouvent dans cette zone.

[5] : Attention, entrez dans ce bâtiment avec précaution. En effet, on y trouve pas mal de trolls, dont des trolls spectraux (3.500XP) et des trolls fantômes (12.000XP) qu'on ne peut toucher qu'avec des armes magiques.

La technique consiste à avancer lentement pour n'avoir qu'un tout petit nombre d'ennemis à combattre en même temps. Encore mieux, envoyez un seul personnage en éclaireur. Dès qu'un ennemi le voit, revenez vers le reste du groupe et combattez.

Une fois tout l'endroit nettoyé, il ne reste plus qu'à récupérer les objets se trouvant dans deux petites caches. Voir mon image ci-dessus.

On trouve un peu d'or, des bijoux et deux objets magiques : un épieu de la licorne +2 et des bracelets d'archer.

[6] : Dans cette zone, on trouve un groupe de PNJ en train de combattre des trolls. Il est possible de les aider, sachez tout de même qu'une fois le combat terminé, les aventuriers vont se retourner contre vous. Les guerriers rapportent 2.000 XP, la mage 275 XP et le druide 2.000 XP. On trouve également quelques objets magiques sur eux, des flèches et une armure de cuir +1.

[7] : Quelques druides de l'ombre se trouvent là ; ils attaqueront dès qu'ils verront votre équipe. Les druides rapportent 2.000 XP chacun, sauf Kyland Lind qui lui rapporte 4.000 XP.

[8] : Avant d'entrer dans ce bâtiment, préparez-vous à un gros combat ! Sachez que lorsque vous entrez ici, une femme du nom d'Adratha se tient tranquillement non loin de la porte. Si vous avez déjà parlé aux génies de Franc-Marché et que vous parliez à Adratha, elle va automatiquement se transformer et attaquer, car il s'agit en réalité de Ihtafeer la Rakshasa criminelle. Deux autres comparses vont alors arriver pour lui donner un coup de main.

Profitez donc avant de lui parler de positionner vos personnages et de leur donner des armes capables de toucher ces ennemis redoutables : des armes +2 minimum. De même, ils peuvent lancer des sorts puissants qui risquent de décimer rapidement les plus faibles personnages de votre groupe. Essayez à tout prix de les empêcher de lancer ces sorts, notamment en les combattant directement au corps à corps et en leur faisant très rapidement un max de dommages. Si vous réussissez à les empêcher de lancer leurs sorts, alors le combat deviendra beaucoup plus simple.

Tuer Ihtafeer rapporte 15.000 XP à elle seule, tandis que ses deux acolytes Saadat et Jalaal rapportent 3.000 XP chacun. On trouve aussi un bâton de clerc + 3, un collier anti-poison, et bien évidemment la tête d'Ihtafeer qui sera à rapporter aux génies. N'oubliez pas non plus d'ouvrir le coffre dans lequel on trouve des flèches et carreaux magiques.

[9] : Non loin de l'entrée du grand bâtiment, allez également jeter un oeil sur celui qui est en contrebas en prenant la descente qui est juste à la sortie du pont. On trouve quelques trolls qui gardent l'entrée, mais à l'intérieur, dans une botte de foin se cache Belm un cimeterre de rapidité +2.

[10] : Faites attention aux deux champignons pénibles qui se trouvent ici. Ils génèrent d'autres petits champignons et rendent vos personnages confus.

[11] : Quelques druides fort peu sympathiques vont vous interpellé ici. Dalok rapporte 3.000 XP et ses compagnons 6.000XP et 2.000 XP. De plus, on trouve sur eux un club + 2, la mâchouilleuse.

[12] : Voici l'entrée vers l'intérieur du bosquet, là où se trouve Faldorn. Il existe deux façons de résoudre le problème des druides, un pour les personnages à tendance bonne, un pour les personnage à tendance mauvaise.

Coté bon

Ça va être le moment de lancer votre challenge. Vous allez devoir choisir un druide pour cela, soit votre personnage principal s'il est druide, soit Cernd soit Jaheira.

Attention ! Ce combat est un duel, sans l'équipement normal du personnage. Il faudra donc être très habile pour arriver à vaincre Faldorn et lancer ses sorts au bon moment.

Si vous gagnez, alors un druide sera placé provisoirement à la tête du bosquet... à moins que votre personnage principal ne soit druide lui-même, ce qui dans ce cas va lui débloquer sa citadelle !

Coté mauvais

Si vous avez accepté le poison, alors il est possible de le déverser en allant au bassin du bosquet qui se situe vers le nord. N'avancez donc pas trop vers l'ouest, sous peine d'avoir Faldorn qui vous lance un défi.

Une fois le poison déversé dans le bassin, il faut tout de même combattre en duel, par contre Faldorn sera beaucoup plus faible et vulnérable.

Mission terminée

Lorsque le duel est finalement réussi, il ne reste plus qu'à retourner à Franc-Marché et à parler au maire de la ville pour recevoir gloire et récompense.

BG2ee : Zone du bosquet aux druides

Baldur's Gate 2 - Carte bosquet aux druides

BG2ee : Légende pour le bosquet aux druides

[1] : arrivée dans le bosquet aux druides.
[2] : trolls
[3] : araignées
[4] : trolls
[5] : édifice avec trolls
[6] : groupe d'aventuriers
[7] : druides de l'ombre
[8] : refuge d'Ihtafeer
[9] : cache dans une botte de foin
[10] : champignons
[11] : druides
[12] : entrée vers l'intérieur du bosquet

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