Donjon des Illithids à Athkatla de Baldur's Gate 2, la solution


Le donjon des Illithids dans les égouts de la ville d'Athkatla

Guide du donjon des Illithids d'Athkatla de Baldur's gate 2

Article écrit par le 7 Mars 2018

Retrouvez sur cette page notre soluce complète pour le donjon des Illithids d'Athkatla. Ces derniers ont élu domicile dans les égouts, à vous de les en déloger.

La première chose à savoir ici, c'est qu'on ne peut pas commencer ce donjon avant d'avoir été faire un petit tour du côté de notre ami Firkraag.

En effet, vers la fin du donjon, une vieille connaissance à nous, Tazok, possède sur lui une clé qui permet d'ouvrir un passage depuis les égouts d'Athkatla. Sans cette clé, impossible de pénétrer chez les Illithids.

Il est donc indispensable d'éliminer Tazok, de prendre la clé sur lui, puis de se rendre dans le quartier religieux pour descendre dans les égouts.

Dans la partie nord de ces égouts, non loin d'un groupe d'aventuriers mauvais particulièrement coriaces que vous avez peut-être déjà délogé, se trouve l'entrée vers le domaine des Illithids. Voir mon image ci-dessous pour localiser la porte secrète.

Entrée du donjon des Illithids dans les égouts d'Athkatla

Avant de vous y aventurer, préparez vos aventuriers. En effet, les Illithids sont maîtres dans le contrôle mental d'autrui. La meilleure technique pour éviter les catastrophes, c'est encore de jeter des protections contre le contrôle mental à un ou deux de vos plus puissants guerriers.

Si les Illithids sont redoutables à distance, au corps à corps, ils devraient rendre l'âme rapidement. Évitez tout de même d'en avoir plein sur le dos en même temps.

Maintenant que vous êtes prévenu, rentrons dans le vif du sujet.

Ouvrez la porte secrète du donjon depuis les égouts. Vous allez voir un couloir avec pas mal de cadavres. Faites avancer un premier aventurier dans ce couloir en restant prudent. Il va recevoir au bout d'un moment une attaque psychique qui va provisoirement l'empêcher de continuer.

Une fois les effets du sort dissipés, faites avancer votre groupe jusqu'à l'escalier pour entrer dans le donjon.

[1] : Vous voici dans la première salle du donjon. Vous pouvez en faire le tour tranquillement, elle ne recèle rien de particulier. La seule chose à faire à ce niveau-là est d'aller vers le couloir à l'est.

[2] : Aussitôt la porte ouverte, un assassin va attaquer votre groupe, puis d'autres ennemis lui viendront en renfort. Surtout n'entrez pas dans la pièce et restez dans le couloir, car sinon d'autres ennemis vont vous tomber dessus.

L'assassin rapporte 7.000XP, les guerriers 6.000 XP chacun. On ne trouve pas grand-chose sur eux, à part quelques pièces et une épée courte +1.

Personnage drainé dans donjon des Illithids

Un groupe important d'ennemis se situe dans la salle devant vous. Pour combattre plus tranquillement, je vous conseille fortement d'entrer très légèrement dans la pièce et de réussir à attirer à vous un ou deux ennemis maximum en faisant refluer tout votre groupe pour combattre de préférence dans la salle numéro 1.

Une autre solution consiste à envoyer boules de feu et nuages mortels pour affaiblir les ennemis au maximum avant de les achever au corps à corps.

Les archers rapportent 2.000 XP chaque, le Umber Hulk 4.000XP, le Mind Flayer 9.000XP et le mage 2.000XP.

[3] : Une fois les ennemis éliminés, entrez dans la salle pour constater qu'il n'y a qu'une porte pour continuer.

Derrière la porte, un long couloir qui amène à... une autre porte.

[4] : Ici, faites encore plus attention. Protéger votre principal guerrier contre les attaques de domination psychique, faites-lui ouvrir la porte et refluer dans le couloir. Avec un peu de chance, il va attirer uniquement deux ou trois ennemis et pas plus. Laissez votre guerrier se prendre les attaques psyoniques, puis attaquez avec le reste de votre groupe en restant de préférence à distance.

Salle finale dans donjon des Illithids

Si jamais vous voyez une petite marque rouge (voir mon image ci-dessus) sur l'un de vos personnages, alors c'est qu'il a été drainé par un mind flayer. Si cela arrive, faites-le immédiatement sortir du combat au corps à corps, car un second coup signifierait la mort pour lui.

La marque rouge finira par disparaitre au bout d'un moment, ce qui voudra dire qu'il peut de nouveau retourner au combat au corps à corps.

Les Mind Flayers rapportent 9.000XP, les Ulitharid 19.000XP et le Umber Hulk 4.000XP. En dehors de cela, rien sur eux et rien dans les pièces traversées jusqu'à maintenant.

[5] : Pour continuer, une seule autre porte. On ne peut pas dire que pour le moment, il est dur de trouver son chemin dans ce donjon.

Quoi qu'il en soit, un autre couloir va vous amener vers une autre porte qu'il faudra encore ouvrir avec précaution, avec votre personnage protégé en premier.

Derrière la porte se trouvent plusieurs autres illithids, dont Alhoon qui rapporte 10.000 XP, ainsi que des Mind Flayers (9.000XP), Ulitharid (19.000XP) et Umber Hulk (4.000XP).

Une fois tous les ennemis éliminés, vous pouvez entrer dans la dernière salle. Au centre, on trouve un contenant avec un message que vous pouvez lire, ainsi qu'un marteau (marteau de guerre foudroyant +3) qui est en réalité un des composants de Crom Faeyr, une arme redoutable à recomposer, et une baguette (wand of wonder).

Une fois les objets récupérés, il ne vous reste plus qu'à quitter les lieux et à reprendre la suite de vos aventures.

Carte pour Donjon des Illithids à Athkatla de Baldur's Gate 2

Baldur's Gate 2 - donjon des Illithids d'Athkatla

Légende pour Donjon des Illithids à Athkatla de Baldur's Gate 2

[1] : entrée du donjon
[2] : 1ère porte
[3] : 2ème porte
[4] : 3ème porte
[5] : 4ème porte
[6] : 5ème porte