Baldur's gate 2 : Culte de l'oeil aveugle (phase 2)

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Culte de l'oeil aveugle : en mission pour Helm

Récupérer le sceptre

Pour arriver dans cette nouvelle section, il est nécessaire d'avoir déjà entamé la quête du Culte de l'Oeil Aveugle et d'avoir parlé à Gaal, puis à Sassar. Pour plus de précision, n'hésitez pas à relire la première partie du donjon du Culte de l'Oeil Aveugle.

[1]. Vous avez donc pris des escaliers et en arrivant dans cette grande salle, votre groupe va se faire attaquer par plusieurs grosses araignées. Elles ne sont pas très balaises et chacune rapporte 270 XP.

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Avancez un peu pour découvrir une grande statue. Si vous mettez votre curseur dessus, vous allez constater qu'il se transforme en point d'interrogation. Cliquez, un message va apparaitre ainsi que plusieurs araignées et une horreur errante. Si les araignées peuvent facilement être éliminées, l'horreur errante est beaucoup plus forte et fait plus de dégâts. D'ailleurs, elle rapporte 5.000 XP !

Une bonne tactique consiste à envoyer votre personnage le plus balaise devant. Il va se prendre toutes les attaques, mais si vous l'avez boosté avec des sorts de protection et autres, il devrait résister. Les autres membres du groupe n'ont plus qu'à balancer sorts et armes de jet.

Avant de cliquer sur la cache située sur la statue, demandez à votre voleur de détecter les pièges, car il y en a un. À l'intérieur de la cache, on trouve des sorts et des gemmes.

[2]. En allant vers l'est, votre groupe va rencontrer quelques grouilleux, puis des Yuan-ti. En avançant prudemment et en éliminant les créatures par petits paquets, ce ne devrait poser aucun souci. Les Yuan-ti rapportent 1.500 XP.

Un peu plus loin, un mage Yuan-ti donnera un peu plus de fils à retordre, mais par contre rapporte à lui seul 7.000 XP.

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Le pont

[3]. C'est dans la salle suivante que les choses vont très largement se corser. Dans un premier temps, repérez les pièges, il y en a un sur la première marche des escaliers.

Cette salle est coupée en deux et votre groupe n'aura pas d'autres choix que de passer au milieu. Trois énigmes vont vous être posées et à chaque mauvaise réponse, vous aurez droit à un combat de plus en plus dur pour vous apprendre les bonnes manières.

Pour vous aider, voici les réponses : en premier, répondez la vie (réponse 7). En deuxième, répondez le temps (réponse 9). Finalement à la dernière question, répondez l'étape présente (réponse 4). Si les réponses sont correctes, alors vous gagnerez 42.250 XP et un passage va se créer pour que votre groupe puisse passer de l'autre côté de la salle.

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Vous pensez que maintenant tout va bien ? Détrompez-vous ! Le problème c'est que de l'autre côté se trouve un groupe de Gauths, ainsi que d'autres bestioles fort peu sympathiques ! Accrochez-vous, ça va faire mal !

Certains conseillent de combattre les Gauths au corps à corps, le problème, c'est qu'ils envoient de sorts de blessure qui vont finir par terrasser assez facilement le moindre de vos personnages. Ma technique à moi consiste donc à les affaiblir à distance avec des sorts de nuage mortel et autres boules de feu. Une fois qu'ils sont presque morts, alors il est possible de les terminer assez rapidement en allant au corps à corps. Malgré tout, méfiez-vous, cela reste un combat difficile. Chaque gauth rapporte 9.000 XP.

Une fois vos ennemis éliminés, avancez prudemment de l'autre côté sans oublier de récupérer un objet magique dans une petite cache sur le côté du pont : un marteau Ashideena +2. Voir mon image ci-contre.

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En continuant un peu plus loin, votre groupe va tomber sur de nombreuses ombres. Ces ennemis-là ne devraient pas poser de problème surtout si on compare au combat précédent. Malgré tout, faites attention, car un piège vous attend à la sortie, juste avant un pont.

[4]. Voici vos aventuriers arrivés dans une grande salle étrange. Interrogez les différents PNJ se trouvant là. Ils gardent un temple depuis tellement longtemps qu'ils ont fini par oublier le nom de leur dieu. Totalement désespérés, ils n'attendent plus rien et vous prédisent, si vous décidez de rentrer dans le temple, une mort certaine face à une créature invulnérable.

Bien sûr, votre groupe va devoir y aller. Par contre, si vous avez bien suivi les conversations avec les gardiens, vous devriez avoir compris qu'il ne faut pas combattre la créature se trouvant à l'intérieur du temple. Bien au contraire, il va falloir la soigner, sans lui faire le moindre dégât. Préparez vos personnages en conséquence.

Entrez et envoyez un guerrier vers la créature, mais sans attaquer. Ne mettez pas vos personnages en mode IA automatique. Le monstre va attaquer votre guerrier et laisser le champ libre à un prêtre qui va pouvoir tranquillement soigner le monstre, sans recevoir de dégât, car cela aurait pour conséquence d'annuler le sort de soin.

Le monstre va mourir immédiatement et faire place à un avatar. Une grande conversation va se dérouler avec lui. Proposez-lui un marché gagnant-gagnant : vous prenez la moitié de l'artéfact pour détruire le beholder et vous reviendrez ensuite pour le détruire et libérer les gardiens.

Une fois que vous avez la moitié du sceptre, il ne reste plus qu'à revenir parler à Gaal sur la première map du donjon du Culte de l'Oeil Aveugle.

Le final

Après avoir tué le beholder grâce au sceptre reconstitué, votre groupe va devoir revenir parler à Sassar, puis revenir dans le temple.

Un dialogue va s'engager avec le prêtre, puis avec l'avatar du dieu. Au final, le sceptre sera détruit et vous recevrez 47.250 XP ainsi qu'un bouclier moyen Grâce Salvatrice +3.

Lorsque tous les PNJs auront quitté le temple, profitez-en pour aller piller l'autel, il y a quelques gemmes et quelques sorts.

Retournez ensuite parler à Sassar sur première map du donjon du Culte de l'Oeil Aveugle.

BG2ee : Culte de l'Oeil Aveugle

Baldur's Gate 2 - Culte de l'Oeil Aveugle

BG2ee : Légende pour cette map du Culte de l\'Oeil Aveugle

[1] : Arrivée à ce niveau
[2] : grouilleux et Yuan-ti
[3] : le pont
[4] : grande salle du temple

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