La zone du puits des dragons est arrivée avec le module 5 de Neverwinter Online : Rise of Tiamat. À noter que la description de cette zone a été faire avant l'arrivée du module 6 !
Cette zone de facture tout à fait classique recèle tout de même deux petites particularités. La première consiste en cinq emplacements pavés et qui reçoivent deux types d'évènements particuliers : des héroïques nécessitant plus de 3 joueurs et des arrivées de dragon.
La tournée des dragons
Il faut savoir qu'à la minute 45 de chaque heure (1h45, 2h45, 3h45, etc.), cinq dragons arrivent dans la zone aux cinq emplacements prévus pour eux. Sur la carte que vous trouverez en bas de cette page, j'ai numéroté les emplacements de D1 à D5, et attention, car l'ordre est important.
En effet, cette série de combats nécessite de commencer par le dragon blanc D1, puis de passer au dragon noir D2, au dragon vert D3, au dragon bleu D4 pour terminer par le dragon rouge D5.
En guise de clin d'oeil pour ceux qui sont adeptes de la tournée de bars, j'ai nommé cet événement la tournée des dragons, puisqu'il s'agit de faire un grand cercle dans le sens des aiguilles d'une montre.
Comme vous pouvez le voir sur l'image ci-contre, une quantité non négligeable de joueurs attendent cet événement en se tenant juste à côté de l'emplacement du dragon blanc, prêts à le recevoir comme il se doit.
Alors me direz-vous pourquoi faire cette tournée des dragons, encore et encore et encore et encore ? Tout simplement, parce qu'à chaque dragon éliminé les joueurs participants vont recevoir des cadeaux.
Ces récompenses sont à la base des potions ou des parchemins (protection contre les dragons ou dégâts supplémentaires contre les dragons), mais aussi des enchantements draconiques, des pièces du trésor des dragons, et de temps en temps, de façon aléatoire des objets bleus de niveau 60, ainsi que des parties d'équipements de sets violets.
C'est donc principalement pour cette raison que la tournée des dragons devient intéressante à faire. Fini les donjons à faire à répétition, faites les dragons de cette zone. Même si le pourcentage de recevoir une partie d'équipement qui vous intéresse est très faible, vous pouvez toujours vendre ou recycler ce que vous avez reçu pour vous faire des diamants astraux qui vous permettront ensuite d'acheter le ou les parties d'équipement dont vous avez besoin.
Cette chasse facile aux équipements violets a d'ailleurs totalement bouleversé l'économie interne du jeu. En effet, avant le module 5 certains sets valaient une véritable fortune en diamants astraux. Depuis l'arrivée de ce module, les prix ont tellement chuté que beaucoup se demandent pourquoi ils continueraient à faire des donjons alors que la moindre partie de set est achetable à prix réduit.
Contre Tiamat au Puits des dragons
La grande et vraie attraction de cette zone reste le combat contre Tiamat, car il faut bien dire que les quêtes journalières finissent par sortir par les yeux au bout d'un moment, surtout lorsque vous avez déjà fait Sharandar, l'anneau de la terreur et Icewind Dale. On finit par espérer un peu de nouveauté dans le système !
La première chose à surveiller si vous souhaitez participer à ce raid (même si certains joueurs considèrent que ce n'est pas un raid), c'est le niveau du trésor de Tiamat.
Chaque joueur peut (ou non) participer au trésor en donnant soit des pièces du trésor des dragons ou bien des coffres du trésor des dragons. Plus les joueurs donnent et plus le niveau du trésor augmente. Plus le niveau de trésor augmente et plus il y a de chances d'obtenir un objet intéressant dans le coffre final de Tiamat.
Atteindre le niveau IV permet avec beaucoup de chance d'avoir potentiellement et éventuellement, la possibilité d'obtenir un artéfact particulier : l'orbe de majesté de Tiamat. Comme vous l'aurez peut-être compris grâce à la structure de ma phrase, même si on atteint ce niveau IV, les chances d'avoir l'orbe sont très proches de... zéro !
Il ne faut donc pas rêver, mais essayer tout de même car d'autres récompenses sont à la clé et notamment les faveurs de Linu, cette nouvelle monnaie que l'on récupère uniquement grâce à Tiamat ou grâce à la participation au trésor.
Les faveurs de Linu permettent d'acheter quelques objets intéressants comme la cape artéfact, l'arme secondaire artéfact ou bien trois parties du set du templier draconique.
Si vous obtenez une de ces faveurs en participant au trésor, le mieux est encore d'aller tenter de zigouiller Tiamat. Si vous réussissez, alors vous aurez automatiquement une faveur de Linu.
Contre Tiamat : un raid particulier
Mais qu'en est-il réellement de ce raid ? Tout d'abord, il faut savoir plusieurs choses. Ce raid démarre au tout début de chaque heure (1h00, 2h00, 3h00 etc.). Chaque joueur possède 5 minutes maximum pour entrer dans le hall de Tiamat et se préparer. Le hall se situe au nord de la carte.
L'un des principaux problèmes de ce raid, c'est qu'il n'est pas possible d'organiser son groupe, ni de se mettre dans une file d'attente, il n'y en a pas. Ainsi, si vous êtes groupés et que vous entrez dans le hall de Tiamat, il y a de fortes chances pour que vous atterrissiez dans des instances différentes.
Lorsque ce raid est arrivé, beaucoup de joueurs se sont plains de ce système. En effet, ceux qui souhaitaient le faire en guilde ou bien en groupe d'amis se sont vite rendu compte qu'ils ne pourraient pas.
D'autre part, pour tous ceux qui découvraient ce raid et qui souhaitaient établir une stratégie, le fait de n'avoir qu'un compte à rebours de cinq petites minutes pour discuter avec les 24 autres joueurs ne parlant pas tous anglais posait de gros problèmes et rendaient quasiment impossible une coordination correcte.
Résultat, les premiers raids contre Tiamat se sont révélés des échecs catastrophiques, jusqu'au moment où un groupe de joueurs a trouvé LA parade et LA méthode adéquate permettant d'augmenter de façon très significative le pourcentage de victoires : la méthode Zerg.
Explications du raid de Tiamat
Avant de vous expliquer ce qu'est la méthode Zerg, il est important de savoir comment se passe le raid.
Tiamat possède cinq têtes qui sont de gauche à droite : tête noire, tête verte, tête rouge, tête bleue et tête blanche. Chaque tête envoie un souffle différent suivant sa couleur. Les plus mortelles sont la tête verte avec un nuage de poison qui ne laisse aucune chance, et la tête bleue qui va vous électriser à mort !
Fort heureusement, il existe un moyen de se protéger contre ces souffles : une âme de dragon. Il existe cinq âmes de dragon, une par couleur. Ces âmes sont matérialisées par des petits objets que vous mettez directement dans votre barre d'objet et qu'il vous faudra ensuite activer au moment le plus opportun, c'est-à-dire au moment où la tête s'apprête à souffler.
Attention une âme de dragon d'une couleur donnée sera inefficace pour se protéger contre les têtes d'une autre couleur. Inutile d'activer une âme de dragon verte contre le souffle de la tête bleue. Cela ne procure aucune protection.
Voici maintenant l'explication des différentes phases du raid de Tiamat.
Phase 1 : Pour commencer, il faut éliminer les héraults de chaque tête. Une fois éliminés, on peut prendre l'âme de dragon et la placer dans sa barre d'objet.
Phase 2 : Lorsque tous les héraults sont éliminés, il faut tous ensemble combattre Severin lui-même.
Phase 3 : Trois prêtres sont à protéger contre des attaques incessantes. Il s'agit du rêveur de Sehanine, de Linu La'neral et du danseur lunaire sehanite. En protégeant ces prêtres, on voit sur le côté de l'écran des barres qui se remplissent peu à peu.
Afin de passer à la phase suivante, il faut que ces trois barres soient au maximum. Si un prêtre n'est pas protégé par les joueurs, non seulement la barre ne montera pas, mais elle risque en plus de redescendre.
Il existe un compte à rebours global sur ce raid. Si on passe trop de temps dans cette phase 3, il se peut que le reste du raid ne puisse pas être réalisé dans les temps. Une bonne répartition des joueurs entre les trois prêtres est donc indispensable.
Phase 4 : C'est la phase d'attaque des têtes de Tiamat. Un autre compte à rebours se met en marche. Il faut en l'espace de deux minutes tuer toutes les têtes de Tiamat dans la même phase !
Bien sûr, à moins d'avoir une force de frappe totalement colossale, c'est impossible. Le but est donc de baisser les points de vie de chaque tête aux environs de 20% de son total, pour réussir dans une phase ultérieure à toutes les tuer d'un coup.
Si les joueurs tuent une ou deux têtes pendant cette phase, mais pas les autres, les têtes mortes reviendront alors à la phase suivante à environ 20% de leurs points de vie.
Au bout de deux minutes, on repart sur la phase 3, puis on revient sur la phase 4 et cela en boucle jusqu'à réussir à tuer toutes les têtes dans une phase ou bien que le compte à rebours du raid se termine, ce qui signifie dans ce cas un échec.
Méthode Zerg : explications
À ce jour, la méthode Zerg est la plus efficace pour réussir ce combat contre Tiamat. Elle permet notamment d'éviter la trop grande disparité de force entre les différents joueurs.
Mais tout d'abord, d'où vient ce mot étrange : Zerg ? En réalité, il vient d'un autre jeu très populaire : Starcarft. Les zergs sont une race qui fonctionne en groupe. C'est leur force principale. Utiliser la méthode Zerg dans Neverwinter Online signifie donc que les joueurs vont tous jouer ensemble de concert, et notamment taper sur la même tête au même moment, un peu comme un groupe d'insectes qui restent groupés pour attaquer.
Pour mieux comprendre comment jouer à Tiamat en utilisant cette méthode, voici phase par phase comment faire :
Préparation : lorsque vous arrivez dans le hall de Tiamat, la première chose à faire est de choisir de quel côté vous souhaitez aller. En effet, les joueurs doivent se répartir les âmes de dragon qui vont ensuite protéger tout le groupe des souffles des têtes.
Regardez les différentes portes qui mènent vers la zone de combat ainsi que les petites lumières juste au-dessus. Si vous placez votre personnage sous la lumière verte, vous signifiez aux autres joueurs : je vais aller chercher l'âme de dragon verte.
Les autres joueurs devront alors prendre une décision pour se répartir correctement entre les différentes têtes. Dans l'idéal, les joueurs devraient se répartir de façon équilibrée devant les différentes portes. Grâce à cette méthode, inutile de parler stratégie aux autres joueurs participants, la position de votre personnage parlera pour vous.
Phase 1 : C'est la phase d'élimination des héraults. Si vous avez choisi le côté gauche, foncez tous en groupe vers la tête verte, puis vers la tête noire.
Si vous avez choisi le côté droit, éliminez d'abord le hérault de la tête bleue, puis celui de la blanche. N'oubliez pas de prendre l'âme de dragon de la couleur que vous aviez choisie.
Ceux du milieu n'auront que la tête rouge à éliminer.
Phase 2 : Une fois tous les héraults éliminés, tout le monde doit foncer vers Severin pour l'éliminer le plus rapidement possible.
Phase 3 : Pour cette phase, une bonne répartition des joueurs est totalement indispensable. De préférence, il faut environ cinq ou six joueurs sur le prêtre gauche, idem sur le prêtre droit et le reste des joueurs au milieu.
Malgré tout, il faut toujours garder un oeil sur la progression des barres. Si vous voyez qu'une des barres est en retard par rapport aux autres, il ne faudra pas hésiter à y aller pour donner un coup de main. Malgré tout, il ne faudra pas que trop de joueurs abandonnent son prêtre pour aller sur un autre, car cela risque de déséquilibrer la progression dans un autre sens.
Même avec la méthode zerg, cette phase reste délicate. Les meilleures victoires sont celles où cette phase est la mieux réussie. À l'opposé, on peut perdre le raid si on passe trop de temps ici. Rappelez-vous qu'on joue contre la montre.
Phase 4 : C'est à partir de cette phase que la méthode Zerg de Neverwinter devient la plus intéressante. En effet, tous les joueurs doivent se ruer comme un seul homme vers la tête noire (à l'extrême gauche).
Il faut faire baisser ses points de vie à 20% environ, inutile d'aller plus loin. Une fois cela fait, tous les joueurs doivent taper la tête verte pour la faire descendre à 20% également.
Si la force de frappe est suffisante, le groupe pourra alors entamer la tête rouge avant que la phase de protection des prêtres ne recommence.
Lorsque de nouveau la phase 4 reviendra, tous les joueurs devront se précipiter vers la tête bleue pour la mettre à environ 20%, puis faire de même avec la tête blanche. Si à ce point-là, il reste encore du temps avant la protection des prêtres, les joueurs peuvent essayer de faire un peu baisser les points de vie des têtes qui sont au-dessus de 20%.
Finalement, à la prochaine phase 4, les joueurs peuvent se répartir entre la gauche et la droite s'ils le souhaitent ou bien rester tous ensemble.
Le but est de toute façon de faire passer toutes les têtes de 20% à 0% en deux minutes top chrono. Si les joueurs réussissent avant la fin du compte à rebours global, Tiamat est considérée comme vaincue et les joueurs comme ayant réussi le raid.
Si votre équipe gagne Tiamat, un tableau des scores apparaitra. Il est basé sur les points de dégâts faits par un joueur, les dégâts qu'il s'est pris, les soins qu'il a fournis et le nombre de joueurs qu'il a ramené à la vie.
Ne regardez pas trop ces résultats et la place que vous avez dedans, car elle n'a aucun lien avec la récompense que vous aurez. En effet, que vous soyez premier ou dernier, les récompenses que vous obtiendrez seront aléatoires. Au minimum, vous aurez une faveur de Linu, plus d'autres choses aléatoires.
D'autre part, si vous avez acheté une clé des dragons, il est possible d'ouvrir le coffre. Attention tout de même, là aussi l'aléatoire frappe souvent en vous mettant dans le coffre des objets pas loin d'être inutiles à votre niveau. N'hésitez pas à refuser la récompense pour conserver votre clé pour quelque chose de plus intéressant.
Contre Tiamat : essayer de se grouper
Pour finir, je vous ai dit au début de cet article qu'il n'était pas possible d'entrer en groupe dans le Hall de Tiamat. C'est exact, mais il est tout de même possible de mettre le plus de chances de son côté en sélectionnant un temps d'entré particulier.
En effet, entre le moment où l'appel de Tiamat est lancé et le début réel du raid, cinq minutes s'écoulent. Il n'est pas rare que les joueurs essayent de se regrouper suivant leur style de jeu (zerg ayant la préférence) et leur force de frappe. Pour cela, l'un d'entre eux donne un temps donné, par exemple 1:45. Ceci signifie qu'il faut essayer de rentrer dans le hall de Tiamat à exactement 1 minute 45 de la fin du compte à rebours.
Cela ne signifie pas que vous serez obligatoirement dans la même instance, mais cela met plus de chances de votre côté. Si vous souhaitez faire Tiamat avec votre guilde, fournissez un temps donné à ceux qui souhaitent participer en évitant d'être dans le même créneau que quelqu'un d'autre, ce qui n'est pas facile, car il existe maintenant pas mal de groupes utilisant cette méthode.
Il ne reste plus qu'à invoquer Tymora, la dame de la chance, afin qu'elle accorde à votre équipe la faveur d'être dans la même instance.
En attendant, bon Tiamat !
Puits des dragons : la carte et les pierres de divinations
Pierres de divination
X1 : zone de dressage des drakes. Coordonnées : -611, 192 (à peu près) Très facile d'accès, il suffit juste de grimper un petit promontoire et de vous laisser tomber au-dessous. X2 : l'ossuaire. Coordonnées : 260, 328 (à peu près) Plus compliqué à accéder, cette pierre de divination se trouve sur la pointe d'un os, tout en hauteur. Il faudra grimper sur des rochers, prendre votre élan (de préférence en utilisant une monture) et sauter sur l'os. Si vous n'êtes pas doué (comme moi), il faudra probablement vous y prendre à plusieurs reprises. X3 : camp du culte du dragon. Coordonnées : 552,24 (à peu près) Une autre pierre de divination facile d'accès, seuls quelques monstres vous barreront la route pour aller sur cette grande étendue dégagée.