Ruines de Blackdagger, une carte de Neverwinter


Neverwinter : troisième zone du jeu

Ruines de Blackdagger : petit aperçu

Article écrit par le 5 Août 2013

Ah ! Avec les Ruines de Blackdagger, nous voilà sortis de la ville ! Vive la vie en plein air ! Ici, vous aurez droit à des arbres, à un lac et quelques étendus de nature sauvage.

Ruines de Blackdagger la compétition

Tout irait bien dans le meilleur des mondes, s'il n'y avait pas des hordes de bandits pour vous gâcher cette vie en plein air !

Côté compétition, ici, vous aurez droit à attraper des espions. Je dois avouer que c'est une des compétitions que j'apprécie le moins dans tout le jeu. En effet, il ne suffit pas de repérer un espion quelque part, il faut encore lui courir après jusqu'à finir par l'attraper. C'est un poil agaçant, car les bougres ne se laissent pas faire !

À part cela, cette zone est franchement plaisante, d'autant plus que les décors contrastent avec les zones précédentes. On y retrouve un petit style pirate très sympathique et les décors de la plage, avec quelques grottes à découvrir, sont bien plaisants. Par contre, attention aux lanceurs de sort, ils font très mal !

Rappel et explications

Ci-dessous se trouve la liste qui vous donne une petite vision de ce qu'il est possible de trouver dans ce quartier. Sachez que :
- les trésors sont des objets à priori inutiles, mais que les ennemis font tomber en mourant et qui peuvent être spécifique à une zone. On peut les vendre à des marchands pour récupérer des pièces d'or.
- les pierres de divination sont au nombre de trois par zone de jeu et sont à trouver par les joueurs. Regarder ma carte ci-dessous peut donc vous gâcher le plaisir de la découverte.
- Le donjon est réalisable en mode histoire, c'est-à-dire au moment de la montée de niveau, ou bien en mode épique c'est-à-dire une fois le niveau 60 atteint.

Ruines de Blackdagger, entrée

Ruines de Blackdagger : liste

Niveau : 20 à 25.

Type d'adversaire : bandit.

Potions trouvées : potion de soin légère.

Compétition : Attraper les espions. Gains : pierres de rune et enchantements de niveau 2.

Symbole à récolter (prime) : Insigne de Blackdagger à échanger contre des Sceaux du Lion.

Escarmouche : Siège au fort !
Il faut être entre le niveau 20 et le niveau 28 pour être mesure de participer à cette escarmouche. Le but est de prendre le fort d'assaut, puis d'éliminer le boss de fin qui est loin d'être un rigolo !

Donjon : Cryptes de Cragmire.
Il faut être entre les niveaux 21 et 29 pour être mesure de participer à ce donjon en mode histoire en rentrant par le système de la file d'attente (k) ou bien en se rendant directement devant la porte du donjon, localisé par la lettre D sur la carte ci-dessous.

Pour faire le donjon en mode épique, il faut être niveau 60 et avoir un score d'équipement minimum de 5700.

En mode épique (niveau 60) dans le coffre final, il est possible de récupérer des bottes et jambières de palier 1. Le palier 1 correspond aux premiers sets d'objets violets de niveau 60. Sur les boss, on récupère également des sceaux du lion en mode histoire (niveau 21 à 29), et des sceaux de la licorne en mode épique (niveau 60).

Bastion de Helm : la carte et les pierres de divinations

Neverwinter - Ruines de Blackdagger

Pierres de divination

X1 : Auberge de la couronne brisée. Coordonnées : 729, 158 (à peu près). Non loin du feu de camp et très facile d'accès, cette pierre ne vous posera aucun problème.
X2 : Fort de Cragmire. Coordonnées : 511, 1303 (à peu près). Pour atteindre cette pierre, il suffit de monter les escaliers qui se trouvent non loin sur le côté, puis de se laisser tomber en contrebas, sur le promontoire rocheux où se trouve la pierre.
X3 : Plage Raven Cliff. Coordonnées : -600, 106 (à peu près). Quelques rochers à grimper pour y parvenir, rien de bien méchant.

Neverwinter Ruines de Blackdagger : pierre de divination 1
Neverwinter Ruines de Blackdagger : pierre de divination 2
Neverwinter Ruines de Blackdagger : pierre de divination 3