Rise of Tiamat : le cinquième module de Neverwinter
Rise of Tiamat : la suite directe de Tyranny Of Dragon
Article écrit par Vlana le 23 Mars 2015
L'originalité de Rise of Tiamat, le cinquième module de Neverwinter Online, c'est qu'il s'agit en réalité de la suite directe du module précédent : Tyranny of Dragon.
Sa branche de campagne correspond à la suite directe du module précédent et on reprend également les mêmes monnaies spécifiques à cette histoire.
Malgré tout à sa sortie le 18 novembre 2014, le module n'était pas complet. En effet, suite à des soucis au niveau de la programmation de l'événement horaire du combat contre Tiamat, celui-ci n'a été disponible pour les joueurs qu'à partir du 5 décembre 2014.
Une nouvelle zone
Contrairement au module précédent, celui-ci ajoute une nouvelle zone à visiter : le puits des dragons.
D'une conception assez classique, on y retrouve les fameuses quêtes journalières qui font le désespoir des joueurs, surtout ceux qui détestent farmer. De plus, ces quêtes sont loin d'être originales ! Certaines d'entre elles sont même (de mon point de vue) carrément pénibles. Du coup beaucoup de joueurs ont baissé les bras (certains en quittant le jeu), et les autres (dont moi) se sont contentés de faire le minimum.
Le combat contre Tiamat
Seule vraie nouveauté de ce module, c'est le fameux combat contre Tiamat, une tentative de raid à 20 joueurs. Quand je dis tentative, c'est que même cette nouveauté a connu de gros soucis au début, ainsi que de très nombreuses critiques de la part des joueurs.
Le hall de Tiamat, que l'on peut voir sur l'image ci-contre a même connu une totale réorganisation après plusieurs semaines de jeu, afin de faciliter un peu la phase de préparation. Pour en savoir plus sur le sujet, je vous encourage à lire mon article sur la zone du puits des dragons.
La suite des armes artéfacts
Si le module précédent avait amené le concept des armes artéfacts, celui-ci continue en ajoutant dans le lot : les armes secondaires, la cape et la ceinture.
Il est maintenant possible d'amener tous ces objets à un niveau légendaire (couleur orange) en passant beaucoup de temps à farmer ou bien en sortant sa carte bleue pour obtenir suffisamment de points de sublimation.
De même, il est maintenant possible de faire des sets particuliers avec un artéfact, une cape artéfact et une ceinture artéfact. Avec ce module quatre sets étaient disponibles : le set de Lathander, le set de Seldarin, le set de l'ensemble impérial et finalement le set de glace noire.
Ces sets, lorsqu'ils sont complets, donnent des avantages particuliers au personnage, dont certains sont franchement intéressants. Le plus difficile reste encore à obtenir l'artéfact, car la cape peut s'acheter à un marchand particulier sur la carte du puits des dragons. et la ceinture est un drop de l'un des dragons de cette même carte.
Un nouveau set d'armure
Dans le même ordre d'idée, avec Rise of Tiamat, un nouveau set d'armure a fait son apparition : le set du templier draconique.
Si les caractéristiques sont intéressantes, beaucoup de joueurs n'ont pas adopté ce nouveau set d'armure, jugeant inintéressant le bonus accordé par lui. Encore une autre déception de ce module de Neverwinter Online.
Pas d'escarmouche, ni de donjon
Si les développeurs ont ajouté un nouveau type d'événement ressemblant à un raid (le combat contre Tiamat), aucune nouvelle escarmouche ou donjon n'a vu le jour avec l'arrivée de ce module.
Cela a encore alimenté le ressentiment des joueurs qui demandaient depuis un certain temps un nouveau donjon digne de ce nom.
Une refonte totale de deux classes
Finalement, ce qui a été totalement nouveau dans ce module c'est la refonte totale de deux des classes du jeu : le prêtre et le voleur.
Beaucoup de personnes jouant des prêtres se plaignaient d'être l'une des classes les moins jouées et les moins demandées du jeu. Les développeurs ont alors planché pour créer un nouveau prêtre plus spécialisé : DPS ou soins.
Au lieu de modifier certains sorts ou systèmes de jeu, les développeurs sont partis à zéro sur une toute nouvelle mécanique de jeu. L'ancien système du mode divin du prêtre a été modifié au point de ne pas avoir beaucoup de points communs avec le nouveau.
Certains joueurs désorientés ont totalement abandonné la classe tandis que d'autres se sont réjouis de ces modifications. Pour ma part, mon prêtre a gagné en dégâts au point d'être souvent deuxième dans le classement au niveau du nombre de dégâts faits et du nombre d'ennemis tués, mais tout de même assez loin derrière le magicien.
Quant à la classe de voleur, elle a également gagné en dégâts réalisés, sans perdre au niveau de sa furtivité. Du coup, une montée de bouclier s'est fait du côté des joueurs de Pvp trouvant la classe de voleur totalement cheatée.
Conclusion pour le module Rise of Tiamat
Cette suite de Tyranny of Dragon conclut le scénario de Season of Dragons, où il était possible de rencontrer un dragon à chaque coin de rue (ou presque). Ni ce module-ci, ni le précédent n'auront marqué positivement les joueurs. En effet, une grande lassitude s'est mise en place, les joueurs réclamant une vraie nouveauté et l'arrêt des quêtes journalières répétitives et sans saveur.
Devant la désertion d'une partie des joueurs parmi les plus anciens, il faut espérer que les développeurs de Neverwinter Online se relèvent les manches et fassent germer une vraie et agréable nouveauté qui rendra ce jeu en ligne de nouveau attractif.