Grottes aux murmures, une carte de Neverwinter


Neverwinter : une virée dans l'outreterre

Grottes aux murmures : petit aperçu

Article écrit par le 21 Octobre 2013

Mis à jour de mars 2023. Beaucoup de choses ont changé dans ce jeu en ligne depuis que j'ai fait ce dossier dans JeuDécouvre. à l'heure ou j'écris ces lignes, Grottes aux murmures correspond à la septième carte à visiter quand vous créez un nouveau personnage ; je ne compte pas l'enclave du protecteur qui est particulière.

Je vous propose donc les détails de cette nouvelle carte, mais tout en conservant la partie écrite bien avant en guise d'archive. Vous verrez donc les changements réalisés avec le temps.

Spécificités des Grottes aux murmures

Voici quelques informations de base concernant cet endroit.

Autrefois, il y avait un donjon à faire à la fin de cette section. À présent, ce même donjon est transformé en simple mission à faire en solo. Le niveau de difficulté est un peu plus élevé que dans le reste de la zone, mais franchement, inutile d'avoir une groupe de plusieurs personnes pour le terminer. Il est vraiment réalisable en solo.

Niveau d'objet : 17.000.

Type d'adversaire : drow, araignée, serviteur duergar, flagelleur mental, Thrall dévoreur d'intellect.

Gemmes de sublimation : améthyste (25 points), péridot (50 points), perle noire (100 points).

Marchand de sceaux : non.

Compétition : aucune.

Escarmouche : oui.

Donjon : aucun.

Pierres de divination : 3 (pour plus d'explications voir plus bas)

Grottes aux murmures - version 2023Grottes aux murmures - version 2023

Légende pour la zone de Grottes aux murmures

[1] : entrée dans la zone
[X1] : pierre de divination
[X2] : pierre de divination
[X3] : pierre de divination

Pierres de divination

Il existe un système de points de prouesse divisé en de nombreuses sections, parmi elles, la section exploration permet de gagner des points en découvrant et en cliquant sur les pierres de divination. Il en y a trois dans cette zone, et j'ai noté les emplacements généraux sur ma carte ci-dessus, mais pour avoir les détails exacts, regardez les explications ci-dessous.

X1 : Zesraena. Coordonnées : 473, 458 (à peu près). Un peu derrière un mur, cette pierre est facile d'accès surtout si on la compare à certaines d'autres cartes.
X2 : Mines de Steelshear. Coordonnées : 1213, 1047 (à peu près). En hauteur non loin d'un croisement, il vous faudra faire plusieurs sauts pour l'atteindre. Ne vous inquiétez pas, ils ne sont pas si difficiles que cela.
X3 : La chambre d'effroi. Coordonnées : 5864, 1369 (à peu près). Cette pierre se situe dans l'autre partie de la zone. Là aussi quelques sauts sans difficulté sont nécessaires pour l'atteindre.

Neverwinter Cavernes des murmures : pierre de divination 1
Neverwinter Cavernes des murmures : pierre de divination 2
Neverwinter Cavernes des murmures : pierre de divination 3

Archive de cette zone

Voici comment était cet endroit avant !

Et voici la treizième zone de Neverwinter, la Grottes aux murmures ! Alors, d'après vous, treize porte bonheur ou malheur ?

Neverwinter - Cavernes des murmures

Concernant cette zone, je dirais que cela lui a porté bonheur. Ici, nous faisons un tour dans le sous-sol, l'underdark, soit le territoire des drows.

Sur la carte principale, trois zones bien distinctes sont à visiter. La ville des drows à l'architecture superbe, quoique quelque peu impressionnante, un territoire plus verdoyant, mais infesté d'araignées en tout genre et pour finir les mines des Duergars.

Chacune de ces sections possède une atmosphère bien à elle, et je dois avouer que j'ai aimé m'y balader. Mais, ce n'est pas tout ! En effet, au bout de quelques missions chez les Duergars, on va vous demander d'aller dans une quatrième section, beaucoup plus étrange que les précédentes. Pour cela, il vous faudra emprunter un passage (genre téléporteur) qui vous amènera provisoirement dans un monde très déroutant.

Cette treizième zone de Neverwinter est tout aussi soignée que les autres, avec des décors étonnants et assez grandioses. Le plaisir reste donc au rendez-vous !

Grottes aux murmures : ajout d'une section pour Tyrany of dragon

Avec la venue du module 4 (Tyrany of dragon), cette zone a eu droit à une petite extension. Dans la carte en bas de cette page, regardez la section entourée d'un ovale rouge. C'est ici que vous allez pouvoir faire les différentes missions spécifiques à la campagne de Tyrany of Dragon. C'est également ici que vous pourrez rencontrer Vilithrax, le dragon de cette zone.

Rappel et explications

Ci-dessous se trouve la liste qui vous donne une petite vision de ce qu'il est possible de trouver dans ce quartier. Sachez que :
- les trésors sont des objets à priori inutiles, mais que les ennemis font tomber en mourant et qui peuvent être spécifique à une zone. On peut les vendre à des marchands pour récupérer des pièces d'or.
- les pierres de divination sont au nombre de trois par zone de jeu et sont à trouver par les joueurs. Regarder ma carte ci-dessous peut donc vous gâcher le plaisir de la découverte.
- Le donjon est réalisable en mode histoire, c'est-à-dire au moment de la montée de niveau, ou bien en mode épique c'est-à-dire une fois le niveau 60 atteint.

Neverwinter - Cavernes des murmures

Grottes aux murmures : liste

Niveau : 59 à 60.

Type d'adversaire : drow, araignée, serviteur duergar, flagelleur mental, Thrall dévoreur d'intellect.

Potions trouvées : potion première (soin, fortification, force, etc...).

Compétition : Veine principale. Gains : pierres de rune et enchantements de niveau 4.

Symbole à récolter (prime) : relique des nains à échanger contre des Sceaux de Pégase.

Escarmouche : Assaut aberrant.
Il est nécessaire d'être entre les niveaux 59 et 60 pour participer à cette escarmouche.

Donjon : Chambre d'effroi.
Il faut être au niveau 60 pour être mesure de participer à ce donjon en mode histoire en rentrant par le système de la file d'attente (k) ou bien en se rendant directement devant la porte du donjon, localisé par la lettre D sur la carte ci-dessous.

Pour faire le donjon en mode épique, il faut être niveau 60 et avoir un score d'équipement minimum de 8300.

En mode épique (niveau 60) dans le coffre final, il est possible de récupérer des anneaux et armes principales de palier 2. Le palier 2 correspond à des sets de meilleure qualité que ceux du palier 1 (niveau 60). Sur les boss, on récupère également des sceaux du Pégase en mode histoire (niveau 52 à 56), et des sceaux de drake en mode épique (niveau 60).

Cavernes des murmures : la carte et les pierres de divinations

Neverwinter - carte Cavernes des murmuresNeverwinter - carte Cavernes des murmures