Icewind Dale, une carte de Neverwinter


Neverwinter : carte du module 3

Icewind Dale : Fourrures et boissons chaudes

Article écrit par le 17 Février 2015

À Icewind Dale, vous allez avoir froid et même très froid ! Sortez les bottes fourrées en peau de yeti et les bonnets à corne avant de vous aventurer sur cette carte.

Icewind Dale se divise en trois zones bien distinctes : Caer Konig, le col d'Icewind et la vallée des nains.

Caer Konig : la ville

Neverwinter - Icewind Dale

Caer Konig est la ville dans laquelle votre personnage va récupérer les missions. Il s'agit comme pour Sharandar ou l'anneau de la terreur de missions quotidiennes à réaliser. La seule différence, c'est qu'ici, avant de récupérer les missions, il faut choisir sa faction.

En effet, deux clans opposés se disputent la suprématie de l'endroit. Il est donc indispensable de choisir sa faction dans un premier temps, puis de prendre les missions qu'on vous donne. Il faut savoir également que certaines missions sont totalement spécifiques à une faction donnée et qu'il n'est pas possible d'aller au col d'Icewind ou à la vallée des nains si vous n'avez pas passé de contrat avec l'une des deux factions.

De même, si vous souhaitez vous grouper avec d'autres joueurs, vous devrez tous appartenir à la même faction, sous peine d'avoir un message expliquant que vous ne pouvez pas faire un groupe avec des joueurs de l'autre faction.

Rassurez-vous tout de même, passer d'une faction à l'autre se fait sans douleur. En effet, votre contrat sera rompu de façon automatique si vous ne revenez pas au bout de douze heures et de toute façon, il est possible de rompre le contrat à tout moment en s'adressant simplement aux deux PNJ concernés et en choisissant l'option de dialogue qui convient.

Maintenant concernant la ville en elle-même, le bon côté de Caer Konig consiste à posséder en son sein quasiment tout ce dont vous avez besoin question marchands. Ici se trouvent plusieurs boites aux lettres, plusieurs marchands classiques, mais aussi un marchand de recyclage ou un autre convertissant de points de gloire en équipement Pvp, alors que jusqu'à maintenant on ne pouvait les trouver uniquement qu'à l'enclave. Rien que pour cette raison, la ville de Caer Konig est fort sympathique.

Le col d'Icewind

Une fois que vous avez choisi votre faction et pris vos missions, il est temps de passer à la carte suivante : le col d'Icewind.

Pour se balader sur ces cartes, il ne suffit pas d'être niveau 60, il faut vraiment avoir un équipement solide. En effet, on rencontre ici des monstres plus balaises que ceux que l'on peut croiser à Sharandar ou l'anneau de la terreur

De même, les rencontres héroïques, qui sont apparues pour la première fois dans cette région, nécessitent une bonne coopération entre les différents joueurs y participant.

Sur la carte que je mets un peu plus bas sur cette page, vous verrez une zone rouge qui est en fait la zone Pvp ouvert de cette zone. Dans ces zones Pvp, la prudence s'impose surtout si vous êtes seul. En effet, il existe des groupes de joueurs spécialisés dans le Pvp et qui adorent prendre en embuscade les petits nouveaux qui s'y aventurent de façon innocente et très imprudente.

Neverwinter - Icewind Dale

La vallée des nains

Lorsque vous accédez pour la première fois à la zone d'Icewind Dale, il n'est pas possible d'aller sur la carte de la vallée des nains. En effet, elle se débloque au bout de plusieurs jours de missions grâce au système de campagne spécifique à ce module.

D'une difficulté quasiment équivalente au col d'Icewind, la vallée des nains possède tout de même quelques particularités. En effet, c'est là que vient de temps à autre un monstre très attendu de tous les joueurs : le beholder.

Cette grosse rencontre héroïque permet (si vous avez beaucoup de chance) de recevoir quelques cadeaux particuliers et notamment l'élément du set d'armure de glace qu'il n'est pas possible d'acheter au marchand de Caer Konig.

En réalité, il est possible (avec une chance monstrueuse) de récupérer cet élément sur les grosses héroïques d'Icewind Dale. Par grosse héroïque, j'entends des rencontres où le minimum de participant conseillé est de 6. Et pour ce qui est du minimum, c'est vraiment un minimum, car ce sont vraiment des rencontres à la difficulté très élevée.

L'autre particularité de la vallée des nains, c'est que de temps à autre, il vous arrivera de récupérer une mission supplémentaire sous forme de drop. Il s'agit d'un objet dont l'icône ressemble à une hache et qui se mettra directement dans votre inventaire. Lorsque vous cliquez sur ce marteau des Hammerstone la mission de la reine Hammerstone s'active.

Une fois cette mission terminée, retournez voir l'un des PNJ de Caer Konig, il vous donnera une récompense aléatoire, mais très intéressante pour l'artisanat de la glace noire.

Pas de donjon à Icewind Dale

Contrairement aux autres modules, aucun nouveau donjon n'a été ajouté à Icewind Dale. Les développeurs du jeu ont d'ailleurs été pas mal critiqués pour cela.

Campagne Icewind Dale

Par contre, s'il n'y a pas de donjon, il y a une escarmouche un peu particulière. En effet, sa particularité est non seulement de demander un score d'équipement assez élevé, mais d'avoir en plus l'obligation de porter sur soi (enfin sur le personnage), au moins trois parties d'équipement de glace noire avec un minimum de protection contre la glace noire de 20%. Sans ces différents éléments, impossible de participer à l'escarmouche.

Les monnaies spécifiques à Icewind Dale

Comme pour les autres zones de Neverwinter, Icewind Dale possède ses propres monnaies spécifiques, mais avec un petit plus si je puis dire.

En effet, les missions du col d'Icewind permettent de récupérer des larmes d'Auril, tandis que les missions de la vallée des nains permettent de récupérer de l'or nain.

En plus de ces deux monnaies, nous avons des écus de Konig que l'on peut récupérer dans les deux zones de mission, ainsi que bien sûr le système de réputation, mais qui lui n'est pas véritablement une monnaie en soi.

Col d'Icewind : la carte et les pierres de divinations

Neverwinter - carte du col d'Icewind

Pierres de divination

X1 : Cairn de Kelvin. Coordonnées : 174, 490 (à peu près). Il est très facile d'atteindre cette pierre, il faut juste la repérer. En effet, il faut se diriger vers la caverne où se trouve l'entrée de l'antre de Biggrin. Par contre, au lieu d'aller vers la droite, il faut suivre la paroi gauche et aller tout au fond de la caverne. Il est possible d'éviter les géants qui sont là.
X2 : Col d'Icewind. Coordonnées : 2108, -577 (à peu près). Ici encore, cette pierre est facile à atteindre, il faut juste grimper une colline enneigée.
X3 : Ruines d'Ebonfrost. Coordonnées : 1611, 643 (à peu près). Sortez les crampons pour atteindre cette pierre. Il faudra grimper très haut pour l'atteindre. Malgré tout, cette ascension ne recèle aucune difficulté particulière.

Neverwinter col d'Icewind : pierre de divination 1
Neverwinter col d'Icewind : pierre de divination 2
Neverwinter col d'Icewind : pierre de divination 3

La vallée des nains : la carte et les pierres de divinations

Neverwinter - carte de la vallée des nains

Pierres de divination

X4 : Val Daledrop. Coordonnées : 774, 2734 (à peu près). Pas forcément très facile à repérer, car en hauteur sur le flanc de la montagne, cette pierre est tout de même facile à atteindre. Il suffit de grimper un peu aux bons endroits.
X5 : Le surplomb de Bruenor. Coordonnées : 1760, 1178 (à peu près). Encore une difficile à repérer ! Elle se situe tout en hauteur sur un mur. Pour l'atteindre, il faut déjà monter jusqu'aux forges en passant plusieurs groupes de trolls. Ensuite, dirigez-vous non pas vers la forge elle-même, mais plutôt à son opposé vers le bord du promontoire. En contrebas se trouve la pierre de divination. Il faudra que votre personnage se laisse tomber pour y accéder. Il perdra quelques points de vie, mais le saut ne possède en lui-même aucune difficulté. Par contre ensuite, aucun moyen de remonter, il faudra continuer à descendre en utilisant de préférence les différentes aspérités de l'endroit pour éviter de faire une chute vertigineuse et potentiellement mortelle.
X6 : Haftwood. Coordonnées : 306, 1007 (à peu près). Attention, cette pierre-ci est à la limite de la zone de Pvp ouvert. Même si elle est facile d'accès, car simplement en haut d'un promontoire rocheux, il faudra faire attention à ne pas trop s'avancer sous peine d'être marqué pour le Pvp.

Neverwinter col d'Icewind : pierre de divination 4
Neverwinter col d'Icewind : pierre de divination 5
Neverwinter col d'Icewind : pierre de divination 6