Mis à jour de mars 2023. Beaucoup de choses ont changé dans ce jeu en ligne depuis que j'ai fait ce dossier dans JeuDécouvre. à l'heure ou j'écris ces lignes, Le Gouffre correspond à la sixième carte à visiter quand vous créez un nouveau personnage ; je ne compte pas l'enclave du protecteur qui est particulière.
Je vous propose donc les détails de cette nouvelle carte, mais tout en conservant la partie écrite bien avant en guise d'archive. Vous verrez donc les changements réalisés avec le temps.
Spécificités sur Le gouffre
Voici quelques informations de base concernant cet endroit.
Autrefois, il y avait un donjon à faire à la fin de cette section. À présent, ce même donjon est transformé en simple mission à faire en solo. Le niveau de difficulté est un peu plus élevé que dans le reste de la zone, mais franchement, inutile d'avoir une groupe de plusieurs personnes pour le terminer. Il est vraiment réalisable en solo.
Niveau d'objet : 14.000.
Type d'adversaire : aberrant, répugnard, ordre du feu bleu, orque, ashmadai.
Pierres de divination : 3 (pour plus d'explications voir plus bas)
Légende pour la zone du Gouffre
[1] : entrée dans la zone [T1] : Téléporteurs reliés entre eux [T2] : Téléporteurs reliés entre eux [T3] : Téléporteurs reliés entre eux [T4] : Téléporteurs reliés entre eux [T5] : Téléporteurs reliés entre eux [X1] : pierre de divination [X2] : pierre de divination [X3] : pierre de divination
Pierres de divination
Il existe un système de points de prouesse divisé en de nombreuses sections, parmi elles, la section exploration permet de gagner des points en découvrant et en cliquant sur les pierres de divination. Il en y a trois dans cette zone, et j'ai noté les emplacements généraux sur ma carte ci-dessus, mais pour avoir les détails exacts, regardez les explications ci-dessous.
X1 : Champs cauchemardesques. Coordonnées : -13071, -1125 (à peu près). La pierre se situe en hauteur sur l'un des murs du camp. Elle est non visible depuis l'intérieur du camp, puisqu'elle est tournée vers la falaise et cachée par un arbre. Un peu d'escalade est nécessaire pour l'atteindre. X2 : Cathédrale de la folie. Coordonnées : -22, 686 (à peu près). Non seulement cette pierre est dure à repérer, mais elle est encore plus dure à atteindre ! En effet, il vous faudra probablement de nombreux essais de sauts et d'escalades pour y arriver. Le mieux est de passer derrière la maison, de monter sur plusieurs rochers, dont un qui a une arête proche de la maison. Il faudra ensuite essayer de sauter sur le toit. Bon courage ! X3 : Sanctuaire Impie. Coordonnées : 13359, -1810 (à peu près). Celle-ci est beaucoup plus facile d'accès que la précédente, il suffit de grimper et de sauter sur les rochers.
Archive de cette zone
Voici comment était cet endroit avant !
Voici encore une zone que j'apprécie un peu moins que certaines autres. Même si l'environnement est original et même très original avec ses espèces de portes de téléportation, je dois avouer que les terres dévastées et brûlées ne font pas partie de mes environnements préférés. Ce doit être mon côté écolo qui remonte inconsciemment à la surface !
Ici, on est un peu comme en enfer. En effet, on y rencontre des aberrants, des répugnards, des ashmadais et j'en passe. Toutes ces créatures fort peu sympathiques vous mèneront la vie dure.
En ce qui concerne la carte, vous verrez qu'elle est divisée en plusieurs sections. En effet, il y a dans un premier temps, l'endroit où vous arrivez, puis plusieurs autres qui ne sont accessibles qu'en passant par des portes de téléportation. Ces portes sont notées T1, T2, T3 et T4 sur mes différentes cartes du bas de cette page.
Côté compétition, il vous faudra repérer des espèces de failles aux flammes roses-violettes, par lesquels sortent des créatures qui ressemblent à des cerveaux avec des pattes. Il faut en combattre le plus possible pour se classer correctement dans la compétition.
Rappel et explications
Ci-dessous se trouve la liste qui vous donne une petite vision de ce qu'il est possible de trouver dans ce quartier. Sachez que : - les trésors sont des objets à priori inutiles, mais que les ennemis font tomber en mourant et qui peuvent être spécifique à une zone. On peut les vendre à des marchands pour récupérer des pièces d'or. - les pierres de divination sont au nombre de trois par zone de jeu et sont à trouver par les joueurs. Regarder ma carte ci-dessous peut donc vous gâcher le plaisir de la découverte. - Le donjon est réalisable en mode histoire, c'est-à-dire au moment de la montée de niveau, ou bien en mode épique c'est-à-dire une fois le niveau 60 atteint.
Le Gouffre de Neverwinter : liste
Niveau : 49 à 52.
Type d'adversaire : aberrant, répugnard, ordre du feu bleu, orque, ashmadai.
Potions trouvées : potion première (soin, fortification, force, etc...).
Compétition : Invasion abominable. Gains : pierres de rune et enchantements de niveau 3.
Symbole à récolter (prime) : Insigne du feu bleu à échanger contre des Sceaux de Pégase.
Escarmouche : Fracasseurs de porte. Il faut être entre le niveau 49 et le niveau 51 pour être mesure de participer à cette escarmouche.
Donjon : Cavernes Magepeste . Il faut être entre les niveaux 49 et 53 pour être mesure de participer à ce donjon en mode histoire en rentrant par le système de la file d'attente (k) ou bien en se rendant directement devant la porte du donjon, localisé par la lettre D sur la carte ci-dessous.
Pour faire le donjon en mode épique, il faut être niveau 60 et avoir un score d'équipement minimum de 8300.
En mode épique (niveau 60) dans le coffre final, il est possible de récupérer des casques, bandeaux et anneaux de palier 2. Le palier 2 correspond à des sets de meilleure qualité que ceux du palier 1 (niveau 60). Sur les boss, on récupère également des sceaux du Pégase en mode histoire (niveau 49 à 53), et des sceaux de drake en mode épique (niveau 60).
Le Gouffre : la carte et les pierres de divinations