TSR Workshop : tutoriel sur la modification de vêtements
Tutoriel TSR Workshop : on commence
Ce tutoriel permet de se familiariser avec la modification de vêtements présents dans le jeu.
Il permet de comprendre comment ajouter une seconde couleur à un vêtement qui n'en possède qu'un seul et comment modifier le renvoi de la lumière par le tissu.
Tutoriel : choisir le vêtement à cloner
Lancez le Workshop et faites Create new project
Choisissez le type de pack que vous souhaitez créer. Dans notre cas, il s'agit de Clothing.
Une fois le type sélectionné, cliquez sur next. Cela vous ouvre un nouvel écran qui vous demande de choisir la tranche d'âge et le sexe : choisissez Young Adult et Female. Vous pouvez également sélectionner le type de catégorie, par exemple Everyday pour des vêtements de tous les jours.
Cliquez ensuite sur le vêtement qui vous intéresse, puis faites next.
Tutoriel TSR Workshop : Remplir le formulaire
Un petit formulaire apparaît : certaines des informations à remplir sont avant tout utilisées si vous souhaitez mettre votre création sur le site de TSR. Les deux informations totalement indispensables sont : Project Name, car il donnera ce nom au fichier sim3pack et Unique Identifier qui, s'il est mal rempli, peut empêcher votre création de fonctionner dans le jeu.
Comme son nom l'indique, Unique Identifier doit avoir un nom totalement unique. Il est indispensable que vous le modifiiez, car si dans votre jeu, vous avez deux identifiants avec le même nom, l'un des objets n'apparaîtra jamais dans le jeu.
Les autres champs sont à remplir suivant votre envie. Sachez que si vous souhaitez mettre votre création en téléchargement sur TSR, il vous faudra prendre du temps pour remplir la case description, et cela en anglais de préférence, car TSR est un site anglais.
Récupérer une base de travail
Une fois le formulaire rempli, faites next, puis ok. Allez dans l'onglet texture
Pour vous faciliter la tâche, je vous conseille de récupérer au moins un fichier qui va vous donner une base de travail. Cliquez soit sur la ligne Overlay, soit sur Clothing Specular, vous devriez alors récupérer une texture qui vous servira de base à votre modification.
Quoi qu'il en soit, voici ce que j'ai récupéré et qui va me servir à correctement placer ma seconde couleur.
Tutoriel TSR Workshop : on commence
Si vous cliquez sur la ligne mask et que le vêtement n'a qu'une seule couleur, vous allez vous retrouver avec une image entièrement rouge.
Éditez donc cette image et mettez-y quelques bandes de jaune pur (code #ffff00). Cela correspondra aux endroits où vous souhaitez mettre votre seconde couleur. Importez ce nouveau mask comme montré ci-dessous.
Tutoriel TSR Workshop : Permettre la seconde couleur
Mais ce n'est pas tout. Pour que la seconde couleur soit bien prise en compte par le jeu, allez sur la ligne Pattern B Enabled et choisissez True. Votre seconde couleur est maintenant activée.
Dans la foulée, allez dans Colors et choisissez la couleur que vous souhaitez mettre.
Maintenant que vous avez votre vêtement à deux couleurs, modifiez-le suivant vos envies pour créer quelque chose qui correspond à ce que vous souhaitiez faire.
Vous pouvez arrêter là et exporter votre vêtement, mais vous pouvez aussi modifier la façon dont le tissu du vêtement va renvoyer la lumière.
Tutoriel TSR Workshop : Modifier le Clothing Specular
Pour cela, vous devez modifier le fichier Clothing Specular. Sachez qu'ici, plus une portion est noire et moins le tissu renverra la lumière (style coton, laine, etc...), plus elle est blanche et plus elle renverra la lumière (style plastique, cuir, latex, etc...)
Si vous souhaitez créer un haut de maillot de bain à l'aspect cuir, il vous suffit de mettre le Clothing Specular en blanc pur, comme montré ci-dessous.