TSR Workshop : tuto sur la création d'un eye-liner
Tuto TSR Workshop : pour commencer
Ce tutoriel est parfait pour commencer à utiliser le Workshop. Il est assez simple et permet de comprendre les bases du logiciel. Avec ce tutoriel, vous pouvez créer des eye-liners, mais sachez que la création d'ombres à paupières est presque identique.
Tuto TSR Workshop : première étape
Lancez le Workshop et faites Create new project
Choisissez le type de pack que vous souhaitez créer. Dans notre cas, il s'agit de Makeup/Facial Overlay. Une fois le type sélectionné, cliquez sur next.
Cela ouvre un nouvel écran qui vous demande de choisir la tranche d'âge et le sexe : choisissez Young Adult et Female. La liste des différents packs que vous pouvez créer apparaît alors comme montrée ci-dessous. Que vous vouliez créer un eye-liner ou bien une ombre à paupières, cliquez sur l'image qui s'approche le plus de ce que vous voulez faire. Cliquez ensuite sur next pour passer à l'étape suivante.
Tuto TSR Workshop : Remplir le formulaire et Onglet project
Un petit formulaire apparaît : certaines des informations à remplir sont avant tout utilisées si vous souhaitez mettre votre création sur le site de TSR. Les deux informations totalement indispensables sont : Project Name et Unique Identifier.
Comme son nom l'indique, Unique Identifier doit avoir un nom totalement unique. Il est indispensable que vous le modifiiez, car si dans votre jeu, vous avez deux identifiants avec le même nom, l'un des objets n'apparaîtra jamais dans le jeu.
Les autres champs sont à remplir suivant votre envie. Sachez que si vous souhaitez mettre votre création en téléchargement sur TSR, il vous faudra prendre du temps pour remplir la case description, et cela en anglais de préférence, car TSR est un site anglais.
Une fois le formulaire rempli, faites next, puis ok. Une nouvelle fenêtre va apparaître, comme montré ci-dessous.
Dans l'onglet Project, vous pouvez cocher ou décocher les tranches d'âges ou bien le sexe. Vous pouvez également modifier la catégorie et spécifier que vous souhaitez créer un eye-liner ou une ombre à paupières spécifiquement pour la nuit quand votre sim se met en pyjama. Si vous faites cela, à la création d'un sim, votre maquillage n'apparaîtra que lorsque vous choisirez la tenue de nuit de votre sim.
Personnellement, je change rarement les informations qui sont ici. Par contre, il est indispensable d'aller dans l'onglet Texture
Si vous cliquez sur l'onglet texture, vous aurez la fenêtre ci-dessous. Regardez bien les lignes Face Overlay et Face Specular.
Si vous cliquez dessus, en bout de ligne apparaîtra un bouton avec trois petits points. Cliquez sur ces trois petits points pour ouvrir la texture de Face Overlay, car c'est elle qui nous intéresse.
Tutoriel TSR Workshop : on continue
L'Image Editor du Workshop s'ouvre et vous pouvez récupérer cette texture en faisant Export.
Cette action va mettre un fichier .dds sur votre ordinateur. Suivant le logiciel graphique que vous utilisez (Paint Shop Pro, Photoshop, The Gimp...), il vous faudra peut-être un plug-in ou un logiciel extérieur de conversion, pour ouvrir, convertir et sauvegarder le format .dds.
Maintenant que vous avez votre texture, modifiez-la suivant vos envies pour créer quelque chose de nouveau. Gardez à l'esprit que plus le dessin de l'eye-liner (ou de l'ombre à paupières) est blanc, plus il sera prononcé dans le jeu. Plus votre dessin est transparent et plus il sera effectivement transparent dans le jeu. Enregistrez votre texture et mettez-la en format .dds (avec le convertisseur si besoin).
Revenez à l'Image Editor du Workshop et cette fois utilisez le bouton import et importez votre texture à vous. Cliquez sur Done.
Tutoriel TSR Workshop : Créer le fichier sims3pack et vérifier
Votre nouvel eye-liner apparaît maintenant. Vérifiez qu'il correspond bien à ce que vous souhaitiez faire, sinon, n'hésitez pas à réessayer autant de fois que nécessaire. Au début, il faut faire de nombreux essais pour comprendre comment dessiner correctement sa texture. Gardez également en tête que l'aperçu du Workshop n'est pas parfait, et qu'il arrive parfois que la texture rende différement une fois dans le jeu.
Si vous le souhaitez vous pouvez aussi modifier la couleur de l'eye-liner en cliquant sur la ligne de tint color.
Vous pouvez maintenant terminer votre création. Faites File, puis Export, To sims3pack. Le fichier sims3pack de votre maquillage sera créé et prêt à l'emploi. Il vous suffira de double-cliquer dessus pour l'insérer dans le jeu et vérifier qu'il apparait correctement.
N'hésitez pas ensuite à sauvegarder votre projet en faisant : File puis SaveAs.
Regardez ce que votre création donne dans le jeu, comme je le disais précédement, l'aperçu du Workshop ne permet pas toujours d'avoir un rendu identique.