La zone de Gauntlgrym a été ajoutée à Neverwinter le 20 juin 2013 au moment de la sortie officielle du jeu. Pour y entrer plusieurs contraintes : - être au niveau 60. - appartenir à une guilde ayant fait allégeance à l'une des deux factions en présence.
Pour en savoir plus, vous pouvez jeter un oeil en bas de cette page consacrée aux guildes dans Neverwinter. Vous y trouverez quelques informations sur le sujet de l'allégeance.
Pour résumé Gauntlgrym, sachez qu'il s'agit d'une grande zone de bataille où deux factions s'affrontent que ce soit directement (en PvP) ou bien indirectement en accomplissant des actions bien spécifiques.
Il existe trois grandes phases : l'Autel de Fer, les Armureries de Moradin et les Cryptes de Delzoun. Sur cette page, nous allons détailler la toute première.
Les trois tâches de l'Autel de Fer
Ici, vous trouverez les explications qui vous permettront de vous aider à participer à l'évènement l'Autel de Fer. Attention, ceci n'est qu'une aide, chaque session s'avère différente en fonction des joueurs présents à ce moment-là.
La toute première chose à faire, c'est d'attendre l'évènement de l'Autel de Fer. En effet, même s'il est possible d'aller dans la zone de Gauntlgrym n'importe quand, vous trouverez les portes principales fermées. Elles ne s'ouvrent que lorsque l'évènement commence.
Malgré tout, si c'est la toute première fois que vous participez, n'hésitez pas à y aller vraiment en avance, histoire de repérer les lieux et de lire les différents textes à votre disposition. Vous y trouverez également des vendeurs.
L'Autel de Fer est un évènement qui dure 30 minutes. Pendant cette période de temps, les joueurs doivent accomplir trois tâches. La faction qui gagne remporte des bonus pour la suite.
Les trois tâches sont les suivantes : bardez les Hurleurs, reforgez les armes, tuer le Blasphémateur.
Bardez les Hurleurs
Cette tâche s'accomplit au niveau des étables Oursenfer. Le plus dur au départ, c'est de réussir à se repérer dans cette zone. Sachez donc que les étables se situent au sud de la carte. Si vous souhaitez y aller depuis l'entrée de la zone, passez par la porte qui se situe le plus au sud, puis frayez-vous un chemin vers les étables.
La première chose à faire est de tuer les trois Golems qui se trouvent dans l'étable. Si vous vous sentez un peu limite pour cela (ils sont costauds), n'hésitez pas à rejoindre un groupe ou bien à suivre d'autres joueurs et à rejoindre les combats.
Une fois les Golems éliminés, il faut redémarrer les pompes de l'étable. Pour cela, il vous faudra combattre des élémentaires de terre. En effet, à leur mort et de façon aléatoire, ceux-ci laissent tomber de la terre élémentaire.
Ramassez plusieurs terres élémentaires et allez au niveau de la pompe (indiquée que votre carte, toujours dans la zone sud, celle des étables). Il est possible de cliquer sur la pompe tant que vous aurez de la terre élémentaire sur vous et jusqu'à ce que la pompe soit remise en route.
Lorsque suffisamment de terre aura été fournie à la pompe, un message indiquera à votre faction que la pompe est maintenant en marche. Il sera alors temps de passer à la phase suivante, celle de la collecte de bardes volées.
Pour faire ceci, il faut aller combattre des duergars. Rassurez-vous, il y en a plein partout. Contentez-vous de rester proche des étables pour les combattre. En effet, suivant l'endroit où l'on combat les duergars, ils ne laissent pas forcément les mêmes objets derrière eux. Ceux proches des étables laisseront tomber les fameuses bardes volées.
Essayez d'en récolter plusieurs avant de retourner aux étables. En effet, le plus long dans Gauntlgrym, c'est de faire des incessants allers et retours. Vous perdez du temps et du coup, vous êtes moins efficace pour rapporter des points à votre faction.
Une fois que vous avez suffisamment de bardes volées, retournez aux étables. Vous y verrez des endroits où cliquer, comme indiqué sur l'image ci-dessus.
Chaque barde volée ramenée apporte des points à votre faction. Ces points ajoutés à ceux des autres tâches permettront à votre faction de gagner... ou non !
Reforgez les armes
Cette tâche se passe dans la Forge qui se situe au nord de la zone de Gauntlgrym. La première chose à faire est de tuer les trois golems qui errent dans la forge. Tout comme pour les étables, mieux vaut y aller à plusieurs.
Une fois cela fait, il faut redémarrer la forge en l'alimentant avec du feu élémentaire. Pour cela, il faut tuer des élémentaires de feu et collecter ce feu élémentaire. On est très proche de la tâche des étables, sauf qu'il s'agit de feu cette fois. Il faut alimenter la forge avec suffisamment de feu élémentaire pour qu'elle se remette en marche. Un message indiquera à votre faction à quel moment la forge se remettra à fonctionner.
A partir de là, il faudra collecter des armes cassées en tuant des duergars. Comme je le disais pour la tâche précédente, restez dans la zone qui correspond à celle de la forge. Si vous descendez vers le sud, les duergars laisseront tomber d'autres objets qui ne serviront pas à votre tâche.
Tout comme pour la tâche Bardez les Hurleurs, essayez de collecter plusieurs armes cassées avant de revenir à la forge. Les allers et retours prennent beaucoup de temps.
Une fois que vous avez réussi à en récolter un certain nombre, retournez à la forge et cliquez sur les enclumes. Chaque nouvelle arme ajoutera des points à votre faction. Le but étant d'avoir plus de points que la faction adverse.
Tuez le blasphémateur
La troisième tâche qu'il est possible d'accomplir dans cette phase, c'est de tuer le blasphémateur.
Pour cela, il faut se rendre dans la partie centrale qui est celle du grand hall. C'est là que se trouve un monstre d'un fort beau gabarit et qu'il faudra réussir à éliminer. De plus, il aime appeler quelques copains à lui, histoire de ne pas vous faciliter la tâche. Il s'agit vraiment d'un combat épique !
Est-il utile de vous préciser qu'il faut un groupe nombreux de joueurs pour y arriver ?
Sachez que de toute façon pour toutes ces tâches, jouer avec les autres joueurs est totalement nécessaire. Ici, sachez jouer collectif et si vous avez formé un groupe, coordonnez vos actions.
Orbes de divination de Gauntlgrym
Un petit plus s'ajoute à cette carte de Gauntlgrym. En effet, sachez qu'il existe trois orbes de divination ici. Si vous souhaitez les avoir toutes, voici une carte vous indiquant où elles se trouvent.
X1 : les pompes. Coordonnées : 1578, 602 (à peu près). Il est facile d'atteindre cette pierre, si on connait le chemin pour y aller. Il suffit lorsqu'on vient de l'entrée et qu'on se dirige vers les pompes de prendre un petit chemin qui monte entre plusieurs gros rochers. Un peu d'escalade et vous arriverez rapidement à une plateforme sur laquelle se trouve la pierre. X2 : la grande forge. Coordonnées : 1534, 1629 (à peu près). Également sur une plateforme en hauteur, il vous faudra pour atteindre cette pierre vous faufiler entre un joli paquet de duergars. Un voleur en furtivité y arrivera facilement, pour les autres classes, il faudra peut-être se grouper pour combattre. X3 : le grand hall. Coordonnées : 1277, 1182 (à peu près). Pour cette pierre, il faudra jouer aux équilibristes. Attention, elle se situe en contre bas d'une route, sur un rocher qui surplombe une coulée de lave. Si vous ratez votre coup, vous êtes mort !
Conclusion
Pour cette phase de jeu appelée l'autel de fer, choisissez ce que vous allez faire parmi les tâches suivantes : bardez les Hurleurs, reforgez les armes, tuer le Blasphémateur.
Evitez de courir partout en essayant d'accomplir les trois tâches ensemble, c'est une perte totale de temps. Choisissez une tâche et restez dans la zone qui lui correspond.
À la rigueur, il est possible d'effectuer deux tâches, tout d'abord tuer le blasphémateur, puis ensuite une fois qu'il est éliminé, de s'attaquer à la tâche de la forge ou bien à celle des étables.
À la fin des 30 minutes, vous verrez vos points s'afficher sur le tableau des scores, mais gardez bien à l'esprit que quel que soit le classement, vous ne gagnez rien du tout à titre personnel. Il s'agit là de donner des bonus pour la phase suivante et de récupérer un parchemin vous donnant l'autorisation d'entrer dans un donjon lors de la phase 3 de Gauntlgrym.
Si votre faction gagne, elle aura droit à un petit bonus pour la phase suivante, celle des Armureries de Moradin.