Découvrez Gauntlgrym et les Armureries de Moradin


Armureries de Moradin : La phase deux de Gauntlgrym

Division des joueurs pour les Armureries de Moradin

Article écrit par le 11 Novembre 2013

Les Armureries de Moradin correspondent à la phase deux des évènements de Gauntlgrym. Si vous n'avez pas lu la phase un, regardez l'article sur l'Autel de Fer.

Voici la liste des différentes tâches à accomplir dans cette phase :
- Combattre dans les armureries de Moradin
- Construire les catapultes
- Appaiser Amusud
- Charger les chariots miniers.

Les Armureries de Moradin correspondent donc à la deuxième phase et vont voir les joueurs d'une faction se diviser en deux groupes bien distincts. En effet, on vous demande de choisir entre faire le Pvp (combattre dans les armureries) ou bien effectuer des tâches de soutien.

La bonne nouvelle, c'est que vous gagnerez quelque chose à la fin de cette phase, que vous choisissiez ou non le PvP.

Neverwinter - Liste des tâches des Armureries de Moradin dans Gauntlgrym

Combattre dans les Armureries de Moradin

Si vous optez pour le combat dans les Armureries de Moradin, soit le PvP, il faudra inscrire votre personnage dans la file d'attente.

Ici, contrairement au PvP classique, les équipes ne sont pas formées de cinq joueurs contre cinq, mais de vingt joueurs contre vingt ! Autant vous dire que nous avons droit à chaque fois à un beau bazar, même si certains joueurs expérimentés essayent parfois de coordonner les actions de sa faction.

Si dans le PvP classique de Neverwinter, il y trois obélisques à maintenir sous son contrôle, ici il y en a cinq. Un couloir rond relie les différents obélisques, ainsi que quelques passages souterrains qui forment des raccourcis.

Attention ! Les joueurs qui décident de se balader seuls dans cette arène peuvent avoir la mauvaise surprise de tomber sur un groupe important de joueurs ennemis. Là, la meilleure méthode consiste alors à essayer de fuir !

Petit détail supplémentaire, la faction qui a remporté la phase de l'Autel de Fer a droit à une petite aide qui peut faire pencher la balance de son côté.

Neverwinter - Collecter du bois dans les Armureries de Moradin

Pour gagner le Pvp, une faction doit atteindre 3.000 points avant la fin du compte à rebours (30 minutes maximum) ou bien être en tête au niveau des points à la fin de ce même compte à rebours.

Les joueurs de la faction gagnante récupèrent sept pièces de Grym et 700 points de gloire, tandis que les joueurs de la faction perdante récupèrent seulement trois pièces de Grym et 233 points de gloire.

Construire les catapultes

Si vous n'aimez pas le PvP, optez pour les différentes missions de soutien. La toute première consiste à construire les catapultes. Pour cela, il faut collecter deux objets : du bois et des rochers épinenfer.

Le bois se trouve dans des chariots comme vous pouvez le voir sur l'image ci-contre. Quant aux rochers épinenfer, il s'agit de gros rochers à moitié en feu que l'on peut trouver directement par terre.

Pour récolter cela, il vous faudra vous frayer un chemin à travers quelques hordes de duergars. Si vous ne vous sentez pas de taille pour faire seul cette récolte, essayez de suivre un guerrier ou bien demandez de vous joindre à un groupe.

Lorsque vous en aurez récolté suffisamment pour optimiser vos déplacements (même problème que pour la phase 1), rejoignez l'emplacement des catapultes qui se situent complètement à l'ouest de la carte, la moitié étant au nord-ouest, l'autre au sud-ouest.

Neverwinter - Construire une catapulte dans les Armureries de Moradin

Vous pourrez voir plusieurs endroits où il est possible de cliquer : sur les catapultes qui ont une forme fantomatique, car elles ont besoin de bois pour se construire, et sur des grandes plaques au sol qui doivent contenir les rochers servant de projectiles aux catapultes.

Bien évidemment, il est nécessaire d'avoir les objets en question dans son inventaire pour que l'option de clic s'active correctement.

En général, d'après ce que j'ai pu constater, construire les catapultes peut être assez rapide si le nombre de joueurs présents dans la faction est important. Il faut donc savoir ramasser pas mal de bois, mais aussi le ramener assez rapidement aux catapultes sous peine de l'avoir ramassé pour rien.

Neverwinter - Barbecue géant à Gauntlgrym

Apaiser Amusud

Cette tâche se fait en parallèle avec les catapultes. Il faut donc choisir celle qui vous souhaitez effectuer.

Là, il faut récupérer deux objets en combattant les duergars : de la nourriture et des artéfacts nains. Ces deux objets apparaissent de façon aléatoire lorsque vous tuez un duergar. Le but est d'en collecter suffisamment, puis d'aller dans le Grand Hall.

Dans ce hall se trouve une sorte de barbecue gigantesque. Si vous avez de la nourriture dans votre inventaire, il suffit de cliquer sur les grilles du barbecue pour y déposer votre nourriture.

Par contre pour les artéfacts nains, il faudra monter l'estrade et vous approcher d'Amusud. Ne vous inquiétez pas, il est impressionnant, mais pas agressif dans cette phase.

Devant lui se trouve un coffre, il suffit de cliquer dessus pour y déposer les artéfacts. Chaque nourriture et artéfact déposé rapportent des points à vous-même et également à votre faction.

Comme pour les autres épreuves, c'est la faction qui engrange le plus de points dans une période de temps donné qui rapporte le match.

Charger les chariots miniers

Pour finir ces tâches, il vous faudra charger des chariots miniers. Ils se trouvent sous le Grand Hall et nécessitent pour être remplis de cinq terres élémentaires ou bien de cinq feux élémentaires.

Neverwinter - Charger les chariots miniers dans les Armureries de Moradin

Pour cela, il faudra de nouveau combattre les élémentaires de feu et les élémentaires de terre, puis ramasser ce qu'ils laissent tomber. Lorsque vous rapportez cinq terres ou cinq feux dans les chariots, il est considéré comme rempli et vous gagnez des points de gloire et des pièces de Grym en récompense.

Malgré tout, sachez qu'il faudra vraiment vous démener si vous souhaitez gagner autant de pièces de Grym et de points de gloire que pour le Pvp. Personnellement, j'ai tendance à préférer le PvP, non pas parce que j'aime particulièrement cela, mais tout simplement parce qu'au final, je le trouve plus simple et rapportant plus.

Quoi qu'il en soit, il convient de choisir la tâche qui correspond le mieux à sa propre façon de jouer.

Résultat

Du résultat de cette bataille dépendra ensuite du donjon qui sera ouvert pour chaque faction.

En effet, la phase suivante, qui se trouve être la toute dernière de Gauntlgrym, consiste à faire l'un des deux donjons qui sont à disposition des joueurs.

Le donjon de Faldelver est accessible dès que vous avez fait l'une des deux premières phases. Même si votre faction a échoué, celui-ci reste ouvert ce qui permet au moins de faire un donjon. Par contre, les gains que vous recevrez seront moindres.

Le donjon du Roi des Nains est ouvert uniquement à la faction qui a gagné le match des phases précédentes. Il se peut donc que vous soyez obligé de faire les deux phases précédentes à de nombreuses reprises avant d'être en mesure d'entrer dans celui-là. Par contre, les gains y sont plus importants. Attention toutefois, ce donjon est considéré comme un T2, la barre de difficulté est donc très haute.

Conclusion

Le principal problème de Gauntlgrym vient du fait qu'il est au départ très difficile de savoir ce qu'il faut faire exactement. Il m'a fallu de nombreuses sessions avant de comprendre les différentes mécaniques des différentes phases.

Malgré tout au bout d'un moment, Gauntlgrym perd son aspect chaotique et incompréhensible pour devenir un rendez-vous que certains ne ratent plus. Gardez tout de même en tête qu'au bout d'un moment, certaines phases deviennent trop répétitives et que certains joueurs préfèrent rester eu feu de camp pendant que les autres se démènent pour gagner des points.

Le point positif consiste en gagner des pièces de Grym permettant d'acheter un set d'armure qui pour certains peuvent se révéler très intéressant pour leur personnage, car il s'agit d'un set de type tiers 2.

Vlana.