Un hall de guilde depuis l'extension Heart of Thorns
Notre guide sur comment débloquer son hall de guilde dans Guild Wars 2
Article écrit par Vlana le 27 Octobre 2015
L'extension de Guild Wars 2 Heart of Thorns est arrivée le 23 octobre 2015. Avec cette extension, pas mal de nouveautés nous ont été proposées et notamment l'arrivée du Hall de Guilde !
Cet article propose de passer en revue les différentes étapes nécessaires au déblocage du hall de guilde dans Guild Wars 2, car contrairement à d'autres jeux en ligne vous n'obtiendrez pas votre hall de façon automatique. Il va falloir monter une véritable expédition avec les plusieurs joueurs de niveau 80.
Voici donc ce que chaque guilde doit faire pour y arriver.
Choisir son hall de guilde
Sachez qu'à l'heure où j'écris ces lignes (lundi 26 octobre 2015), il existe deux types de hall de guilde dans Guild Wars 2.
Ces deux types de hall se différencient principalement par deux looks bien distincts. C'est à priori le chef de guilde qui va choisir lequel des deux halls il préfère. Rien ne l'empêche tout de même de faire participer les autres membres afin de réaliser un vote démocratique. Toutefois pour choisir en connaissance de cause, il faut déjà avoir une idée de l'apparence de chaque hall.
Pour cela, rendez-vous à l'Arche du Lion et plus précisément dans le quartier de Posterne (point de passage des falaises de la guilde [&BA0EAAA=]). De nombreux marchands y résident, tous consacrés aux guildes. On trouve également une porte vers le bureau de l'initiative de la guilde, un bâtiment offrant quelques options supplémentaires. Allez-y !
Dans cet intérieur très cosy, découvrez plusieurs nouveaux PNJ qui proposent donc des options que vous n'aviez pas auparavant. La première chose à faire est de se diriger sur la gauche en entrant. Deux explorateurs de hall de guilde se tiennent tranquillement non loin de la cheminée. Parlez-leur et demandez-leur de vous montrer les deux halls de guilde existants : la Caverne Dorée et le Précipice Perdu.
Le chef de guilde n'est pas le seul à pouvoir regarder ces présentations. N'importe quel membre pourra le faire en choisissant l'option de dialogue pourriez-vous me décrire le site et donc donner sur avis sur le hall qu'il préférerait avoir. C'est malgré tout le chef de guilde qui aura en dernier ressort la possibilité de déclencher le choix en sélectionnant l'option de dialogue qui démarre la mission.
Déclencher l'expédition
Pour démarrer l'expédition, il faut que le chef de guilde ait sur lui 100 pièces d'or et que la guilde possède 150 faveurs.
Il est possible de transformer ce qui était autrefois les points d'influence en point de faveur. Sachez d'ailleurs en passant qu'il n'est plus possible de gagner des points d'influence depuis l'arrivée de l'extension Heart of Thorns.
Un des marchands du bureau de l'initiative de la guilde propose de transformer les points d'influence en point de faveurs. La conversion est de 10.000 points d'influence pour 50 points de faveur. Il faudra donc 30.000 points d'influence pour obtenir 150 points de faveur.
L'autre méthode pour avoir le bon nombre de points de faveur consiste tout simplement à réaliser des missions de guilde. Pour cela, ouvrez la fenêtre de la guilde et sélectionnez l'onglet mission. Toutes les semaines, de nouvelles missions plus ou moins compliquées seront à accomplir pour gagner des points de faveur.
Quoi qu'il en soit, une fois que le chef de guilde aura réussi à avoir 100 pièces d'or et 150 points de faveur, il pourra déclencher l'expédition vers le hall de guilde qu'il aura choisi.
Il ne reste maintenant plus qu'à ouvrir la fenêtre de la guilde et à regarder la page principale. Sur le côté gauche en bas, on voit la section index de guilde et dessous, quelques lignes sur lesquels on peut cliquer.
Comme vous pouvez le voir sur mon image ci-contre, lorsque le chef de guilde déclenche l'expédition, alors une nouvelle ligne apparait dans cette liste. Dans notre guilde, nous avons choisi la Caverne Dorée à la quasi-unanimité. D'une part, l'autre hall nous paraissait un peu trop aride et d'autre part, cette Caverne Dorée étant sacrément dorée, elle nous a bien tapés dans l'oeil ! Attention ! Lunettes de soleil obligatoires quand vous pénétrez dans ce hall !
Partir en expédition
Vous pensiez avoir fait le plus dur pour débloquer votre hall de guilde ? Détrompez-vous ! Le travail va maintenant sérieusement commencer !
À présent, la première chose à faire est de repérer l'endroit où se trouve le hall. Pour vous aider à visualiser la chose, cliquez sur la ligne de l'expédition (dans mon exemple, il s'agit de chercher la Caverne dorée). Une petite explication apparait, ainsi qu'un bouton voir. Cliquez sur le bouton pour repérer l'endroit approximatif où il faudra qu'une équipe de joueurs se rendent.
Que ce soit pour la Caverne Dorée ou le Précipice Perdu, il faudra pénétrer dans les nouvelles cartes disponibles avec l'extension Heart of Thorns.
Pour avoir accès à la toute première, l'Orée d'émeraude, il faudra terminer le prologue de la mission personnelle de Heart of Thorns : ralliement à Maguuma. Il est possible de faire cette mission totalement seul, il est également possible de la faire à plusieurs pour faciliter les choses. En effet, les nouvelles zones et les nouvelles missions personnelles piquent un peu ! Il est donc sage de se grouper pour les réaliser.
Points de maîtrises nécessaires
Une fois arrivé dans la première carte du Coeur de Maguuma, l'Orée d'émeraude, jetez un oeil à votre personnage, cela est important.
Avec l'arrivée de Heart of Thorns, votre personnage possède un nouvel onglet dans sa fiche. Il s'agit des maîtrises. Pour le moment, nous avons deux onglets principaux ici : un pour le Coeur de Maguuma et un pour la Tyrie centrale. C'est celui du Coeur de Maguuma qui va nous intéresser.
Sachez en effet que pour trouver l'entrée du Hall de Guilde du Précipice Perdu, il faudra que votre personnage mette au moins un point dans le vol en deltaplane. Par contre, pour trouver l'entrée de la Caverne Dorée, il faudra mettre au moins un point dans la section Ethnologie des Exaltés.
Pour mieux comprendre le fonctionnement des points de maîtrise, une autre page de notre site y est consacrée (à venir).
Quoi qu'il en soit, maintenant que vous voici arrivé dans la nouvelle zone, il va falloir la visiter pour trouver l'entrée cachée de votre hall de guilde. Utilisez l'aide proposée par la mission de guilde afin de repérer la direction à prendre.
Caverne Dorée
Pour débloquer la Caverne Dorée, il faut se diriger vers l'extrême sud-ouest de la carte de l'Orée d'émeraude. Là-bas, il y a un point de passage (Sentier tortueux [&BBwIAAA=]), ainsi qu'un portail pour changer de carte. Prenez-le pour aller au Bassin Aurique.
Arrivé dans le Bassin Aurique, il faut se diriger vers le centre de la carte en utilisant simplement les différentes routes existantes. Voici la description du chemin à prendre :
À partir de l'entrée de la carte, prenez la route qui descend vers le sud-est, passez par le lieu descente de la garde nord[&BN0HAAA=] (que dans notre guilde nous avons déjà renommé la gare du nord), puis à partir de là, prenez la route qui descend tout droit vers le sud. Vous arriverez ainsi à Tarir, la cité des Oubliés. Là-bas, ouvrez grand vos yeux, la cité est totalement magnifique. Personnellement, j'ai dû errer au moins vingt bonnes minutes dans la cité en regardant tout autour de moi, totalement émerveillée par ce que je voyais.
Mais retournons à notre mission principale : trouver l'entrée du hall de guilde. Pour mieux vous diriger, n'hésitez pas à utiliser l'aide que vous propose la mission de guilde en utilisant le bouton voir. Cela vous donnera au moins la direction globale. Par contre, Tarir étant véritablement très grande, voici une explication supplémentaire pour trouver ce hall.
À partir du point de passage de la Cité des Oubliés [&BMYHAAA=], regardez votre carte (ou mini-map) afin de vous diriger vers une petite icône indiquant un trou. Elle se trouve au nord et légèrement à l'est par rapport au point de passage, comme indiqué sur mon image ci-contre.
Sautez dans le trou en utilisant les différents rebords pour éviter de faire un trop grand saut, ce qui occasionnerait à votre personnage une mort inévitable. Faites donc plusieurs petits sauts jusqu'à atterrir sur le sol.
Partez ensuite vers le nord, puis prenez un couloir vers l'est. On y trouve un bassin, ainsi qu'une cascade. C'est très joli, comme tout ici d'ailleurs !
Jetez un oeil à ma deuxième image pour mieux visualiser le chemin à prendre.
L'entrée de la Caverne Dorée est protégée par une barrière infranchissable. Il faut donc utiliser un petit téléporteur que l'on trouve à la gauche de cette entrée. Le problème c'est que pour qu'un personnage puisse l'utiliser, il devra avoir mis au moins un point de maitrise dans la section Ethnologie des Exaltés.
D'après les différents échos que j'ai eus, il parait que si dans votre groupe, il y a au moins un envouteur qui peut passer de l'autre côté, alors il pourra créer un portail permettant aux autres membres de la guilde de passer, même si ces derniers n'ont pas mis de point de maitrise de la section Ethnologie des Exaltés. Par contre, cette information est à prendre avec précaution, je n'ai pas eu l'occasion de le tester moi-même.
Précipice Perdu
Le Précipice Perdu, quant à lui se trouve au nord de l'Orée d'émeraude. Il se trouve en hauteur et nécessitera donc de mettre au moins un point de maitrise dans le domaine du deltaplane. Il est presque plus délicat à trouver, donc je vais mettre une image montrant le chemin.
Dans un premier temps, il existe plusieurs moyens d'atteindre le point d'envol. Soit il faut aller vers le point de passage de l'envol de Faren[&BO8HAAA=]. À partir de là, il faut monter sur le point le plus haut, c'est-à-dire sur une grosse pièce métallique. Sauter ensuite en deltaplane sur l'énorme liane un peu plus loin. Avancer un peu à pied pour aller à son extrémité, puis de nouveau sauter en deltaplane pour atteindre les escaliers.
L'autre moyen est d'y aller à pied jusqu'aux escaliers. Depuis le point de passage du Sentier tortueux [&BBwIAAA=], remontez la route vers le nord. Attention ! Plein de bestioles sont sur le chemin. Si vous êtes seul, essayez de courir. Avec un peu de chances (et pas mal de points de vie en moins), vous arriverez aux escaliers en étant vivant.
Pour mieux vous repérer, n'hésitez pas à regarder les deux images qui montrent le chemin à prendre. Les flèches en continu montrent les passages à faire à pied, les autres montrent les passages à faire en deltaplane.
Lorsque vous êtes enfin arrivé aux escaliers, il faut grimper et grimper et grimper. Tout cela, faites-le à pied. En chemin, vous allez rencontrez quelques bestioles peu sympathiques, ainsi que des champignons qui ne vous donneront pas envie de faire une soupe avec !
Arrivé sur le point le plus au nord, vous allez vous retrouver au bord d'un énorme précipice. Regardez en face, légèrement en contrebas. On voit le vide, une falaise en face, mais très loin, totalement hors de portée d'un vol en deltaplane. Par contre, en plein milieu de ce précipice, on peut voir une plateforme inclinée maintenue dans cette position délicate par une liane géante.
De nouveau, il va falloir utiliser votre deltaplane, mais en faisant bien attention à atterrir au bon endroit. En effet, il n'est pas possible d'aller de l'autre côté du ravin d'une seule traite. Il faut donc utiliser la plateforme du milieu pour se poser.
Si vous n'êtes pas trop à l'aise en deltaplane, il faudra peut-être plusieurs essais pour correctement viser l'emplacement où atterrir. Si lors de votre approche, vous êtes trop en hauteur, désactiver le deltaplane très brièvement pour perdre un peu d'altitudes, avant de le réactiver pour reprendre votre vol normal. Il est possible que vous soyez obligé de répéter l'opération deux ou trois fois afin d'opérer une approche correcte de la plateforme.
Faites attention tout de même à ne pas désactiver le deltaplane trop longtemps sous peine de vous retrouver trop bas par rapport à la plateforme. Il s'agit d'un bon dosage à trouver.
Une fois sur la plateforme du milieu, il ne reste plus qu'à repérer l'entrée d'une grande ruine de l'autre côté du ravin. Reprenez le deltaplane et allez-y, votre personnage aura suffisamment d'autonomie de vol pour y arriver. Vous voici arrivé devant le hall de guilde du Précipice Perdu.
Débarrasser votre hall de guilde des mordrems
Vous voici enfin arrivé devant votre hall de guilde ! Soyez soulagé, mais pas trop ! Un dernier travail vous attend afin de le débloquer.
Pour cette dernière phase, il est nécessaire d'être en groupe. Que vous soyez une grosse guilde ou une petite guilde, cette dernière mission est réalisable, mais difficile. En théorie, à partir de quatre ou cinq joueurs il est possible de réclamer le hall en le débarrassant des mordrems.
Les forces ennemies étant générées en fonction de la taille de votre groupe, plus vous êtes nombreux, plus il y aura d'ennemis en face. Certains disent même qu'il vaut mieux y aller en petit comité, soit moins de dix personnes, afin de faire baisser le niveau de difficulté.
En tout cas, bonne chance pour cette dernière phase et surtout bon jeu !