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Guild Wars 2 : Barre de Défiance

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Barre de défiance : le fonctionnement

La barre de défiance de Guild Wars 2

Article écrit par le 3 Février 2016

Avec l'extension de Guild Wars 2 Heart of Thorns, est apparu un nouveau système contre les champions, légendaires (et même certains monstres particuliers) : la barre de défiance.

Cette barre de défiance se situe sous la barre de points de vie habituelle et possède trois statuts possibles symbolisés par des couleurs : gris (en forme de vis), bleue-vert ou marron-orangé.

Nous allons passer en revue ces différents stades et surtout expliquer pourquoi et comment briser la barre de défiance.

Barre de défiance grise

Comme montrée sur l'image ci-contre, la barre de défiance est parfois grise et ressemble globalement à une vis.

Barre de défiance grise

Pendant cette période, la créature est totalement insensible aux effets de Crowd Control (ou CC), soit certains types de sorts ou d'altération. La liste de ces CC se situe en bas de cette page.

Si vous combattez une créature avec une barre de défiance de la sorte, alors inutile de lui balancer des sorts tels qu'immobilisation ou repoussement, cela n'aura strictement aucun effet sur elle.

Barre de défiance bleue-verte

Barre de défiance bleue-verte

Lorsque la barre de défiance de la créature devient bleue-verte, alors c'est à ce moment-là qu'elle est vulnérable aux CC. Dire cela est d'ailleurs un peu faux, puisque la créature ne subira pas les effets de Crowd Control. Par contre, cela va faire plus ou moins baisser sa barre.

C'est également à ce moment-là qu'elle peut déclencher ses attaques spéciales. C'est-à-dire ce qui est inscrit directement sous cette barre de défiance. Dans l'exemple donné par mon image ci-contre, il s'agit de renversement.

Le but pour les joueurs participants au combat va donc être de briser la barre de défiance le plus rapidement possible afin d'empêcher la créature de lancer son attaque spéciale.

Pour cela, il faut balancer toutes les capacités des personnages qui génèrent des CC (voir liste plus bas sur cette page).

Pour chaque CC lancé, la barre va baisser plus ou moins ; certains CC étant plus efficaces que d'autres. Si les joueurs se coordonnent correctement, ils devraient réussir à faire totalement disparaitre cette barre de défiance bleue-verte. C'est à ce moment-là que l'on dit que la barre de défiance est brisée.

Barre de défiance marron-orange

Barre de défiance marron-orange

Une fois la barre de défiance brisée, elle va prendre une couleur marron-orange et remonter lentement.

Chaque créature a une réaction différente à ce stade. Pour en savoir plus, maintenez le curseur de votre souris sur le petit bouclier à gauche de la barre. Sur mon image ci-contre, vous pouvez constater que le petit têtenflèche va être étourdi pendant 5 secondes.

De même tout le temps où la barre va être marron-orangée, la créature se prendra beaucoup plus de dégâts. C'est le moment idéal pour lui taper dessus avec entrain, car du coup, les joueurs participants au combat vont vraiment maximiser leurs dégats !

Il faut également savoir que pendant que la barre de défiance est marron-orange, alors la créature est de nouveau totalement insensible aux CC. Gardez-les donc en réserve pour les balancer uniquement lorsque la barre redeviendra bleue.

Crowd Control

Maintenant que l'on sait comment une barre de défiance fonctionne, il est important de connaître les différentes capacités qui vont être en mesure de la briser.

On commence par les vrais CC purs et durs (hard control) : attirer, stupeur, repoussement, renversement, projection, étourdissement, mais aussi certains beaucoup moins communs et parfois accessibles à seulement quelques classes comme transformation, changement en pierre, congelé et prit au piège.

Chaque effet de ces Hard Controls fait des dommages directs à la défiance en fonction du type et de la durée.
- 100 * la durée pour attirer, stupeur, repoussement, renversement, projection, étourdissement et transformation.
- 150 * la durée pour changement en pierre.
- 150 pour chaque passage dans un piège/barrière.
- 60 * la durée pour congelé.

On peut aussi briser la défiance avec des CC Soft Control dont les points dépendent également du type et de la durée :
- Peur : 100 par seconde
- Incitation : 75 par seconde
- Immobilisation : 50 par seconde
- Lenteur : 50 par seconde
- Givre : 33 par seconde
- Aveuglement : 20 par seconde
- Vulnérabilité : 20 par seconde
- Infirmité : 15 par seconde

Résumé

Pour résumer rapidement et ne garder que les informations principales en tête :
- avant de partir au combat, essayez de mémoriser correctement les différentes capacités de votre personnage qui génèrent des CC, soft ou hard.
- en combat barre de défiance bleue-verte on lance tous les Crowd Control que l'on peut.
- barre de défiance autre que bleue-verte, on garde les CC en réserve.

Alors ? Finalement c'est plutôt simple, non ?

Remerciements

Pour créer cette page (et principalement pour la liste des CC), je me suis aidée des informations trouvées sur le wiki anglais de Guild Wars 2. Il s'agit d'une source d'information vraiment importante pour tous ceux qui comprennent un peu l'anglais.

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