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Guild Wars 2 histoire vivante (ou histoire personnelle ou monde vivant)

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Découvrez l'histoire vivante de Guild Wars 2 avec Mérien Danlemille

Explications générales sur l'histoire personnelle et le monde vivant dans Guild Wars 2

Article écrit par le 17 Juillet 2018

Guild Wars 2 propose une histoire personnelle pour votre héros. Cette histoire personnelle, également appelée monde vivant ou histoire vivante, est divisé en saisons, chapitres et sous-chapitres. Il propose à votre héros de prendre en main la destinée de la Tyrie et de combattre des dragons et divinités sous forme d'une histoire qui se suit d'années en années.

Mérien Danlemille Channel, une chaine youtube sur l'histoire vivante de Guild Wars 2

Découvrez l'histoire vivante de Guild Wars 2, grâce à Mérien Danlemille (frère de Métout Danlemille), ingénieur de profession et surtout Asura, c'est-à-dire avec une grosse tête (dans tous les sens du terme).

L'histoire de Mérien est découpée en de nombreuses vidéos, chapitres et sous-chapitres, afin de donner à chaque vidéo une taille et une durée acceptables.

Pour être tenu au courant de la mise en ligne de nouvelles vidéos, n'hésitez pas à vous abonner à la chaîne YouTube : Mérien Danlemille Channel

De même pour regarder les vidéos en plein écran (elles sont toutes disponibles en HD), il est recommandé d'aller directement sur la chaine youtube. L'histoire personnelle de Mérien y est disponible en vidéos individuelles ou sous forme de Playlist.



Histoire Personnelle du monde vivant : liste des chapitres

Retrouvez ci-dessous la liste de tous les chapitres et sous-chapitres déjà mis en ligne.

Note importante : toute cette histoire a été créée par la société ArenaNet pour le jeu en ligne Guild Wars 2. Cette histoire est leur propriété intellectuelle, je n'ai fait que prendre des vidéos dans le jeu et monter les séquences.

Bon visionnage !


Histoire vivante - Chapitre 1
- 1.1 : intellect explosif
- 1.2 : le prix snaff
- 1.3 : les bons comptes font les bons amis
- 1.4 : un brillant sauvetage
- 1.5 : soutenir votre coterie
- 1.6 : ici, là-bas, partout


Histoire vivante - Chapitre 2
- 2.1 : ennuis en perspectives
- 2.2 : mèche courte
- 2.3 : anguille sous roche
- 2.4 : oeuvre maîtresse


Histoire vivante - Chapitre 3
- 3.1 : une nouvelle théorie audacieuse
- 3.2 : falsification autorisée
- 3.3 : l'ouverture de l'oeil
- 3.4 : sujet d'expérience
- 3.5 : Rakt et la ruine


Histoire vivante - Chapitre 4
- 4.1 : mise en scène
- 4.2 : une paix fragile
- 4.3 : instinct de tueur
- 4.4 : le messager n'y est pour rien
- 4.5 : siège du questeur


Histoire vivante - Chapitre 5
- 5.1 : sacrifice du champion
- 5.2 : l'élu du soleil
- 5.3 : terres impies


Histoire vivante - Chapitre 6
- 6.1 : une arme peut en cacher une autre
- 6.2 : la bataille de l'île de la griffe
- 6.3 : champ de bataille
- 6.4 : contrat de défense
- 6.5 : une lueur dans les ténèbres
- 6.6 : assiégé
- 6.7 : punition


Histoire vivante - Chapitre 7
- 7.1 : réunion du pacte
- 7.2 : la chute de la tour
- 7.3 : au coeur du problème
- 7.4 : destruction du navire osseux
- 7.5 : la bataille de Fort Trinité
- 7.6 : triste devoir


Histoire vivante - Chapitre 8
- 8.1 : temple du Dieu oublié
- 8.2 : fermer l'oeil
- 8.3 : Ce que voit l'oeil
- 8.4 : Affamer la bête
- 8.5 : L'ossuaire du défunt tourmenté
- 8.6 : Aux tréfonds d'Orr
- 8.7 : Chasseurs et proie
- 8.8 : Largage aérien
- 8.9 : Retour dans le passé
- 8.10 : Contre la corruption
- 8.11 : L'ultime voyage de Romke
- 8.12 : La source d'Orr
- 8.13 : La victoire ou la mort


Saison 1 du monde vivant
- 1 : Résumé de la saison 1


Saison 2 du monde vivant - Chapitre 1
à venir


Saison 2 du monde vivant - Chapitre 2
à venir


Saison 2 du monde vivant - Chapitre 3
à venir