Le Puzzle de saut laboratoire de Spekks de la carte Forêt de Caledon


Forêt de Caledon (Jungle de Maguuma) de Guild Wars 2

Guide complet du puzzle de saut : Laboratoire de Spekks de la Forêt de Caledon

Découvrez ici notre guide complet du puzzle de saut du Laboratoire de Spekks de la Forêt de Caledon de Guild Wars 2.

Sur JeuDécouvre, nous présentons toutes les étapes de chaque Puzzle Jump (en français puzzle de saut) en images afin que les joueurs puissent mieux se repérer au fur et à mesure de l'avancement.

Puzzle de saut Laboratoire de spekks : où est-il

Des explications textuelles sont également ajoutées, afin de mettre en avant les difficultés des sauts ou bien les pièges à éviter. Dans certains cas, nous ajoutons également quelques conseils à suivre.

Nous avons volontairement évité de mettre des vidéos afin que vous puissiez voir à tout moment les différentes étapes de ce puzzle jump, et cela sans avoir à naviguer en avant ou en arrière dans une vidéo.

Vous avez tout sous les yeux en permanence, afin de mettre toutes les chances de votre côté !

Cette page est consacrée au Puzzle Jump du Laboratoire de Spekks qui se trouve sur la carte de la Forêt de Caledon.

Entrer dans le Laboratoire de Spekks

L'entrée de ce puzzle de saut se trouve totalement à l'ouest de la Plage de Criquesable de la Forêt de Caledon.

Vous pouvez utiliser plusieurs points de passage pour y aller ; aucun n'est véritablement à côté. A la rigueur, celui de la Crique des glaneurs [&BDcBAAA=] est potentiellement le plus proche.

A partir de ce point de passage, dirigez-vous vers le nord-ouest. On trouve un petit bras de rivière qu'il faut remonter jusqu'à la montagne.

Ignorez les différents drakes qui se trouvent là et qui s'ennuient tellement qu'ils attaquent tous les visiteurs à vue. Après tout, on s'amuse comme on peut !

Puzzle de saut Laboratoire de spekks : entrer

Comme montré sur mon animation ci-dessus, trouvez le petit point d'entrée entre deux gros rochers et grimpez en faisant quelques sauts pour atteindre la toute première plateforme du laboratoire de Spekks.

On y trouve deux choses importantes, un petit golem et une console.

Les principes de base de ce puzzle de saut

Avant de commencer à véritablement vous expliquer le chemin, laissez-moi vous donner quelques informations de base.

Puzzle de saut Laboratoire de spekks : golem laborantin

Sachez que ce puzzle de saut est basé sur la vitesse d'exécution. Chercher son chemin et prendre trop de temps à effectuer les sauts vous fera chuter dans la lave en bas. Ce puzzle de saut peut donc s'avérer extrêmement stressant, surtout si vous êtes comme moi, pas forcément très à l'aise avec les sauts.

Autre chose très importante, le Laboratoire de Spekks est divisé en plusieurs sections distinctes avec des points de contrôle. Du moment que vous avez atteint un point de contrôle particulier, il est possible d'y revenir en parlant au petit golem.

C'est quelque chose qu'il ne faut pas hésiter à utiliser dès que vous chutez pour éviter de tout recommencer depuis le début. Le golem laborantin pour téléportera à la station de votre choix, du moment que vous ayez réussi à l'atteindre au moins une fois.

À partir de l'entrée principale

Il est maintenant temps de commencer. Pour démarrer activez la console et observez ce qu'il se passe.

Puzzle de saut Laboratoire de spekks : première section

Des petites plaques bleues semi-translucides vont apparaitre les unes après les autres, puis disparaitre après un temps donné.

Votre mission, si vous l'acceptez, sera de sauter de plaque en plaque avant qu'elles ne disparaissent sous vos pieds, car vous vous en doutez, cela vous ferait chuter dans la lave.

Puzzle de saut Laboratoire de spekks : première station

Si le premier chemin est facile à suivre, ce ne sera pas forcément le cas des suivants. Un premier conseil consiste donc à activer la console, et à bien repérer le chemin avant de commencer à sauter.

Vous pouvez réactiver la console autant de fois que vous le souhaitez. Cela vous permet de mémoriser une partie du parcours. Je dis bien une partie du parcours, car souvent, le chemin est trop long ou bien partiellement occulté, du coup, il n'est pas possible de le voir en totalité.

Le premier chemin est simple, et à moins de prendre trop de temps pour sauter, vous devriez y arriver du premier coup.


Première station

Arrivé à la première station, activez la console et repérez le chemin. Il va tout d'abord plonger, puis remonter et faire un slalom avant d'atteindre la station suivante.

Là encore, n'hésitez pas à activer la console à plusieurs reprises. Mon image ci-dessus montre une partie du chemin. Il est également possible de voir le prochain panneau de contrôle, ce qui donne une idée de l'orientation globale.

Deuxième station

Vous voici arrivé à la deuxième station ! C'est bien, mais c'est maintenant que les choses sérieuses commencent.

En effet, le chemin ici va vous réserver une petite surprise, car à deux reprises, il vous faudra abandonner provisoirement les plaques bleues pour sauter sur la roche. Regardez mes trois images ci-dessous.

Puzzle de saut Laboratoire de spekks : troisième section - 1Puzzle de saut Laboratoire de spekks : troisième section - 2Puzzle de saut Laboratoire de spekks : troisième section - 3

Ce parcours ne sera pas très simple, car même si vous sautez sur le bout de rocher, il faudra malgré tout conserver votre rythme de saut. Il ne faut donc pas s'arrêter.

Par contre, il existe une astuce qui peut vous faciliter la vie. Demandez à un ou plusieurs camarades de venir avec vous pour faire ce puzzle de saut. Au moment de démarrer à sauter à partir de cette station, l'un d'entre vous devra rester à côté de la console sans bouger.

Lorsque vous aurez atteint le petit rocher, vous pourrez alors faire une pause si vous le souhaitez. L'autre personne de votre équipe, celui qui est resté derrière, pourra alors réactiver la console quand vous serez prêt à redémarrer.

Rappelez-vous pour finir que je vous ai dit à deux reprises, il vous faudra sauter sur des rochers. Le chemin est long, très difficile à mémoriser en entier, et surtout impossible de le voir dans son ensemble. Le plus simple reste donc de le faire en plusieurs fois avec l'aide d'un ami qui réactivera la console pour vous.

Troisième station

Ne vous refroidissez pas, ce n'est pas terminé. Comparé au chemin précédent, celui-ci va vous paraitre plus simple et surtout beaucoup plus court.

Puzzle de saut Laboratoire de spekks : troisième station

Je n'ai pas d'image à vous montrer pour cette partie, car le parcours est partiellement caché. Il va contourner un grand piler pour atteindre la station qui se situe dans un renfoncement derrière. Aucune visibilité donc. Il faudra que vous fassiez preuve de réactivité.


Quatrième station

Voici un autre chemin relativement court. Regardez mon image pour mieux vous rendre compte.

Cela vous fera une sorte de pause avant le suivant qui lui est plus complexe, avec une autre surprise à la clé.


Cinquième station

Pour ce parcours, si vous regardez bien les dalles et leur orientation, vous allez rapidement vous rendre compte que plusieurs d'entre elles ne sont tout simplement pas praticables.

Si vous essayez de sauter dessus, vous allez tomber. C'est obligatoire.

La solution consiste donc à sauter sur la première dalle, puis à bifurquer pour sauter sur le bord de la falaise. Il faudra ensuite courir le plus rapidement possible pour de nouveau atteindre une section de dalles avant qu'elles ne disparaissent.

Puzzle de saut Laboratoire de spekks : cinquième station

Ce passage-là n'est pas facile. Les rochers cachés par la végétation vont vous ralentir et vous risquez de ne pas être assez rapide pour de nouveau reprendre le parcours des dalles avant qu'elles ne disparaissent.

Puzzle de saut Laboratoire de spekks : dernière console

Dans ce cas, la meilleure solution consiste encore une fois à avoir un camarade pour vous aider. Il devra rester derrière, au niveau du point de contrôle, et activer la console dès que vous serez au bout du chemin de terre et de nouveau prêt à partir sur les dalles.


Sixième station

Arrivé à la sixième station, vous serez proche de la fin de votre calvaire. Vous aurez encore un parcours sur des dalles à réussir, mais comparé au reste, rien de bien compliqué.

Je n'ai pas mis d'image, car le chemin est vraiment court et simple.


Puzzle de saut Laboratoire de spekks : arrivée de spekks

Fin du Laboratoire de Spekks

Vous voici arrivé à la fin du Laboratoire de Spekks. Au bout d'un long couloir, on peut voir le coffre de fin, ainsi que plusieurs golems.

Pour pouvoir aller plus loin, cherchez une console située à droite du couloir où vous arrivez. Elle est cachée derrière le mur.

Activer la console va ouvrir le passage vers le coffre, mais surtout faire apparaitre Spekks qui n'est carrément pas content de vous voir débarquer dans son laboratoire.

Spekks va vous reprocher d'avoir écourté ses vacances et dans la foulée va demander à ses golems de vous combattre.

Il est possible de réaliser ce combat seul, mais sachez tout de même qu'il pique un peu. Si donc vous avez convaincu quelques camarades de vous accompagner, vous serez content de les voir combattre à vos côtés pour ce final.

Une fois le combat terminé, vous aurez accès au coffre de fin, mais également à un succès si c'est la première fois que vous faites ce Laboratoire de Spekks.

Forêt de Caledon : Retrouvez nos autres informations

Découvrez nos différents menus concernant cette carte de Guild Wars 2.

Affichage de la carte :

Affichage de ce qu'il est possible de trouver en récolte et sur les ennemis :