Le Puzzle de saut Bond de Morgan de la carte Forêt de Caledon


Forêt de Caledon (Jungle de Maguuma) de Guild Wars 2

Guide complet du puzzle de saut : Bond de Morgan à la Forêt de Caledon

Découvrez sur cette page notre guide complet du puzzle de saut le Bond de Morgan de la forêt de Caledon pour Guild Wars 2.

Où se trouve le Puzzle Jump Bond de Morgan

Sur JeuDécouvre, nous présentons toutes les étapes de chaque Puzzle Jump (en français puzzle de saut) en images afin que les joueurs puissent mieux se repérer au fur et à mesure de l'avancement.

Des explications textuelles sont également ajoutées, afin de mettre en avant les difficultés des sauts ou bien les pièges à éviter. Dans certains cas, nous ajoutons également quelques conseils à suivre.

Nous avons volontairement évité de mettre des vidéos afin que vous puissiez voir à tout moment les différentes étapes de ce puzzle jump, et cela sans avoir à naviguer en avant ou en arrière dans une vidéo.

Vous avez tout sous les yeux en permanence, afin de mettre toutes les chances de votre côté !

Cette page est consacrée au Puzzle Jump du bond de Morgan qui se trouve sur la carte de la Forêt de Caledon.

Démarrer le Puzzle Jump Bond de Morgan

1 - se rendre sur le site

Le Bond de Morgan est facile à atteindre et à repérer, puisqu'il se situe sur la carte de la Forêt de Caledon à l'endroit appelé la Spirale de Morgan. Pour y aller, il suffit d'aller sur le point de passage de la Spirale [&BDUBAAA=] .

Le puzzle de saut démarre non loin du point de passage, au centre de la spirale.


2 - commencer à grimper

Le démarrage du puzzle de saut le Bond de Morgan est vraiment très simple, puisqu'il suffit de grimper sur les feuilles qui forment un escalier en colimaçon.

Ce n'est qu'une fois arrivé sur la toute dernière feuille de cet escalier que les sauts vont commencer.

Sachez que si vous ratez un saut vers le début, ce ne sera pas trop grave. Par contre, si vous ratez un saut plus tard, lorsque vous serez bien plus haut, cette chute risque d'être mortelle.

Pour ceux qui ont la capacité d'utiliser le deltaplane, soyez content, car les développeurs du jeu l'ont laissé actif dans cette zone. Cela signifie que si vous chutez, il sera possible d'atterrir en douceur grâce à votre deltaplane. Et croyez-moi si vous n'êtes pas à l'aise avec les sauts un peu délicat, c'est un super avantage. Cela évite d'avoir une personne qui reste en bas pour remettre sur pieds les joueurs maladroits.

Mais reprenons plutôt notre explication. Vous voici donc arrivé sur la dernière feuille de l'escalier, et s'étend devant votre personnage un paysage assez chaotique composé de rochers en suspensions et de grosses branches, elles aussi en suspension. Il va donc falloir se frayer un chemin, le but étant de monter au sommet de la spirale.

Regardez mon image ci-dessous. J'en conviens, elle n'est pas très facile à suivre, mais vu le paysage, il est difficile de faire beaucoup mieux. En tout cas, je n'ai pas réussi.

Grimper dans l'arbre du Puzzle Jump Bond de Morgan

Suivez le chemin que j'ai indiqué. De toute façon, lorsque vous y serez vous-même, vous pourrez constater qu'il n'y a pas beaucoup de choix à votre disposition, le chemin à ce niveau-là est plutôt simple et naturel à suivre.

Continuer à grimper - Puzzle Jump Bond de Morgan

Arrivé au bout de la grosse branche de mon image précédente, regardez un peu ce qui vous attend. Il va falloir grimper au sommet de cet énorme rocher et cela en faisant le tour, tout en montant en permanence.

Depuis la grosse branche, commencez par sauter sur le rocher. L'endroit où vous allez atterrir est assez penché, mais votre personnage tiendra dessus. Oui, car il est malin, il a prévu ses crampons !

Il faut ensuite aller sur la branche qui part vers la gauche et prendre un petit chemin qui contourne le rocher tout en montant légèrement.

Lorsque vous serez derrière, ce qu'on ne peut pas voir sur mon image, il faudra sauter sur un gros rocher en suspension. J'ai mis le trajet en pointillés pour vous l'indiquer plus clairement.

Il faudra ensuite sauter de nouveau pour atteindre le rocher se situant à droite de mon image. Ces sauts ne sont pas d'une grande difficulté, donc à moins que vous soyez peu à l'aise dans le système de saut dans le jeu, vous devriez les réussir du premier coup.

Une fois arrivé sur le rocher en suspension, il faut revenir sur le gros rocher central. Le saut peut sembler un peu délicat, car l'aire d'atterrissage est en pente. De nouveau, imaginez que votre personnage possède des crampons ! Si vous avez un Charr, imaginez que ses griffes vont l'aider à tenir !

Démarrer la partie des rochers en suspension - Puzzle Jump Bond de Morgan

Passez ensuite sous la grosse branche, puis grimpez sur elle. Il va falloir la suivre pour continuer votre chemin.

Continuez à grimper en suivant les branches qui s'offrent à vous. Une fois au bout, revenez vers le rocher central avec un petit saut très simple.

Là, tournez autour en continuant à monter, des marches naturelles vont permettre à votre personnage d'atteindre le point le plus haut du rocher ; c'est la où se trouve ma petite asura sur l'image ci-contre.

A cette hauteur, toute chute est mortelle sans deltaplane. Gardez cela à l'esprit et si vous ne possédez pas le vol, faites très attention aux sauts que vous allez faire à présent.

Si vous regardez vers le nord, vous allez voir une série de rochers en suspension. Il va falloir suivre ce chemin.

Il n'est pas très difficile à repérer, car vos options de sauts sont limitées. Repérez les rochers sur lesquels votre personnage est capable de sauter, puis allez-y.

Certains de ces sauts sont plus difficiles que d'autres. Si vous avez un doute sur votre capacité à réaliser correctement un saut, n'hésitez pas à booster la vitesse de votre personnage. Cela aide à réussir certains sauts un peu complexes. Par contre, il faut que vous soyez un peu habitué à gérer les sauts sous boost de vitesse. En effet, votre personnage sautera plus loin, il faut donc être capable de correctement évaluer cette distance.

De même, durant votre trajet, il va falloir prendre en compte la présence de la végétation. Cette dernière peut parfois bloquer l'avance de votre personnage et insister un peu trop peut le déporter sur le côté et du coup le faire chuter.

Animation pour la dernière partie du chemin - Puzzle Jump Bond de Morgan

Du coup, si jamais votre personnage se retrouve bloqué de cette façon, n'hésitez pas à reculer d'un ou deux pas, puis de faire un petit saut vers l'avant. Suivant les cas, on peut aussi faire un pas vers la droite ou la gauche pour éviter la plante qui bloque, puis faire un tout petit saut vers l'avant.

Cette méthode est, de mon point de vue, la méthode la plus sûre pour continuer à avancer, tout en évitant d'être déporté, puis de chuter. Rappelez-vous qu'ici, sans deltaplane, une chute est mortelle.

Quoi qu'il en soit, il faut continuer d'avancer vers le nord, tout en sautant de rocher en rocher. Tout au nord, se trouve une plateforme en hauteur, inaccessible autrement qu'en réalisant ce puzzle de saut. Il est facile de la repérer grâce au coffre splendide qu'on peut voir d'assez loin.

Atterrir sur cette plate-forme de verdure permettra de valider le succès du puzzle de saut le Bond de Morgan.

Vous avez réussi et il est tout à fait possible de vous arrêter là. Malgré tout, il faut savoir une chose importante, c'est qu'à partir de cette plateforme, il est possible d'enchainer avec un autre puzzle de saut, plus compliqué que celui-ci et qui demandera certainement la présence de joueurs amis avec vous.

Nous détaillons ce puzzle de saut de la Rêverie Cauchemardesque dans un autre article, donc si vous souhaitez enchainer les deux, n'hésitez pas à le regarder.

Bon jeu !

Forêt de Caledon : Retrouvez nos autres informations

Découvrez nos différents menus concernant cette carte de Guild Wars 2.

Affichage de la carte :

Affichage de ce qu'il est possible de trouver en récolte et sur les ennemis :