Créer une texture : Tuto TSR Workshop


TSR Workshop : tutoriel sur la création de textures

Tutoriel TSR Workshop : pour commencer

Pour commencer, sachez qu'il existe plusieurs façons de créer des textures avec le TSR Workshop.

Je ne présenterais ici qu'une seule de ces méthodes : la plus simple. Cette méthode peut être utilisée avec n'importe quel logiciel de dessin ou de retouches d'images, ce qui la rend également bien pratique.

Les couleurs du motif de base

La première chose à faire est d'avoir une texture ou un motif. Pour mon exemple, j'ai créé un motif ultra simple qui utilise trois couleurs bien spécifiques : le rouge pur (code RGB: 255,0,0 / code html: #ff0000), le vert pur (code RGB: 0,255,0 / code html: #00ff00) et le bleu pur (code RGB: 0,0,255 / code html: #0000ff)

Tutoriel TSR Workshop - motif de base

Ces couleurs saturées font mal aux yeux, mais ce ne sont, en réalité, que des masques pour les vraies couleurs que les joueurs choisiront à l'intérieur du jeu.

Si vous avez donc un motif avec des couleurs autres que celles-ci, je vous conseille de retravailler votre image pour obtenir un motif qui utilise ces trois couleurs saturées. Vous obtiendrez alors un meilleur résultat final.

Ensuite sauvegardez votre texture, soit en .bmp, soit en .png ou .dds si vous avez des portions transparentes, ce qui permet d'avoir en théorie une quatrième couleur. Je dis en théorie, car malgré tous mes essais, je n'ai pas encore réussi à faire fonctionner cette quatrième couleur via la couche alpha.

Tutoriel TSR Workshop : Importer le motif dans le Workshop

Lancez le Workshop et choisissez ensuite l'onglet Tool, puis Pattern Tool.

Tutoriel TSR Workshop - pattern tool

Voici maintenant la fenêtre qui va nous permettre de transformer notre texture en motifs pour le jeu. Cliquez dans le carré où est marqué browse. cela va vous permettre de sélectionner votre image .bmp, .png ou .dds pour l'importer dans le logiciel.

Tutoriel TSR Workshop - image

Tutoriel TSR Workshop : on continue

La texture est maintenant dans le TSR Workshop.

Suivant ce que votre texture possède comme couleurs, cochez les choix, Red (rouge), Green (vert), Blue (bleu) et alpha (la transparence). Ensuite, choisissez la vraie couleur que vous souhaitez pour chacun des masques. Dans cet exemple, je décide qu'à la place du fond rouge, je vais afficher une couleur jaune. L'aperçu se met alors à jour pour me faire voir le résultat. Je continue et j'attribue les trois couleurs.

Pour avoir un aperçu de ce que donnera le motif dans le jeu quand il sera répété, je coche également Show as tiled.

TSR Workshop - choix des couleurs

Tutoriel TSR Workshop : Finir la texture

Il ne me reste plus qu'à remplir les champs du formulaire, à choisir la catégorie de la texture et à cliquer sur le bouton export pour créer un fichier .sims3pack.

Si vous souhaitez diffuser votre texture sur le site de TSR, veillez à remplir votre description en anglais.

TSR Workshop - formulaire

N'hésitez pas à tester vos textures dans le jeu pour vérifier qu'elles s'affichent correctement avant de les partager avec d'autres personnes.

Tutoriel TSR Workshop : Une texture plus complexe

Imaginez maintenant que vous ayez une texture qui ne possède pas les trois couleurs de base, comme cette image par exemple.

TSR Workshop - texture complexe

Dans votre logiciel de retouche d'image, vous allez devoir modifier les couleurs pour faire apparaître les trois couleurs de base rouge, vert et bleu. Les méthodes pour faire cela diffère suivant les logiciels de retouche d'image. Le mieux étant de sélectionner des groupes de couleurs approchantes et de remplir cette sélection par l'une des trois couleurs de base.

Suivant le motif que vous avez choisi, il vous faudra peut-être beaucoup de travail pour obtenir quelque chose de correct. Cet exemple n'est pas parfait, mais il vous donne une idée de ce à quoi il faut arriver.

TSR Workshop - trois couleurs de base

Une fois importé dans le TSR Workshop, voici ce que vous pourrez obtenir.

TSR Workshop - résultat