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Plateau de Diessa

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Plateau de Diessa (Ascalon)

Guide complet du mini-donjon Tombes du temple de la flamme

Si on le compare à d'autres mini-donjons du jeu, celui-ci est beaucoup plus long et beaucoup plus complexe. Il est conseillé de le faire à plusieurs afin de s'entraider, surtout que le final consiste à vaincre un champion.

De plus, pour réaliser certaines phases de ce mini-donjon de Rhendak, il est nécessaire d'être minimum deux ! En effet à un moment donné il faut récupérer une épée et ne plus l'abandonner jusqu'à ce qu'elle serve. Du coup, un autre joueur doit venir aider pour faire les autres énigmes.

mini-donjon de Rhendak : escaliers de départ

Rentrons maintenant dans le vif du sujet.

Dans le temple, lorsque le meta-évènement Batailles de le Légion de la Flamme vous donne l'accès à un portail, prenez-le. Vous arriverez en haut d'escaliers qui descendent.

En bas, un long couloir vous propose plusieurs accès à des salles. Attention, ce couloir possède des pièges (plaques au sol) consistant à vous balancer des flèches si vous marchez dessus. Ces flèches peuvent potentiellement vous tuer.

De plus, ce couloir possède des statues qu'il faudra attaquer un peu plus tard afin de récupérer une tête de statue, mais ce n'est pas pour tout de suite.

Par rapport à l'escalier d'arrivée, prenez les escaliers soit directement sur la gauche, soit directement sur la droite. Tous deux descendent vers la première salle qui nous intéresse.

En bas des escaliers, vous allez vous trouver nez à museau avec un vétéran de la Légion de la Flamme qui va vous arroser avec un lance-flamme, ce qui est fort peu sympathique. Combattez-le afin de lui apprendre les bonnes manières, mais aussi de briser le mur de glace qui se trouve juste derrière lui.

Une fois le mur brisé, vous aurez accès à un petit puzzle de saut. En effet dans cette salle, il faut sauter de pilier en pilier jusqu'à atteindre une planche en bois en pointe dont le bout se dirige vers une chaine qui pend du plafond.

mini-donjon de Rhendak : chaîne glacée

Aller jusqu'au bout de la planche va transformer vos compétences. Elles vont toutes être remplacées par la simple touche 1 qui propose un bond en avant.

Placez votre personnage afin qu'il fasse bien face à la chaîne glacée. Votre but va être de faire un long saut en avant grâce à la touche 1, et de toucher la chaîne en passant. C'est pour cela que votre personnage doit être correctement orienté vers la chaîne, afin que le simple bond soit suffisant pour réaliser l'action.

Si vous faites les choses correctement, cela va libérer une épée au centre de la salle. Par contre, faites bien attention au joueur qui va prendre l'épée. En effet, il ne pourra pas la mettre au sol sous peine de la perdre et de devoir revenir dans cette salle pour la récupérer de nouveau. Il faudra donc qu'il la conserve avec lui durant une bonne partie du mini-donjon de Rhendak.

Revenez maintenant dans le couloir piégé du début. Si vous n'avez pas pris l'épée avec vous, attaquez une des statues pour en prendre la tête. Si c'est un joueur ami qui a l'épée, alors c'est à vous de prendre la tête. Rappelez-vous, celui qui a l'épée ne peut pas la lâcher sous peine d'aller la rechercher de nouveau.

Par rapport à votre escalier d'arrivée, dirigez-vous vers la gauche pour descendre dans un couloir en pente et aller dans une salle dans laquelle se trouvent un Charr et un mortier.

mini-donjon de Rhendak : couloir piégé

Dans la salle avec le mortier, il faut éliminer le Charr, puis placer la tête de statue que vous aviez précédemment récupérée pour la mettre dans le mortier. Utiliser le mortier va briser le sol et faire apparaitre une salle remplie d'eau.

Plongez dans l'eau, éliminez les différents Charrs qui vous enquiquinent et continuez en passant par un couloir piégé avec des têtes de gargouille qui soufflent du feu.

Continuez jusqu'à atteindre une grande salle possédant huit têtes de dragon crachant du feu. Votre but va être de désactiver les têtes de dragon, ce qui n'est pas si évident à faire comme vous allez le constater.

Pour commencer, ramassez un lance-harpon de la Légion de la Flamme. Interagissez ensuite avec une torche de givre. À partir de maintenant, vos aurez la capacité de lancer des projectiles givrés.

mini-donjon de Rhendak : lance-harpon et torche de givre

Ouvrez un des cercueils. Il se peut qu'un Charr en sorte ; dans ce cas, éliminez-le. Par contre, ce qui nous intéresse, c'est quand une bulle sort du cercueil.

La manoeuvre n'est pas forcément très évidente, mais pour réussir correctement à givrer les têtes de dragon, il faut de préférence placer votre personnage entre la bulle qui sort et la tête de dragon.

Une fois votre personnage placé et la bulle en train de monter, utilisez la touche 1 de votre harpon. Le projectile que vous lancez va rebondir sur la bulle, revenir vers vous et exploser à votre contact. Les têtes de dragons suffisamment proches seront alors givrées.

mini-donjon de Rhendak : givrer les têtes de dragon

Une tête de dragon givrée va le rester pendant trois minutes seulement. Il faut donc réussir à faire les huit têtes en moins de trois minutes.

mini-donjon de Rhendak : placer l'épée

Une fois toutes les têtes désactivées, une grille va s'ouvrir. Attention, elle ne restera ouverte que très peu de temps, car elle se refermera automatiquement dès que la première tête de dragon givrée se réactivera. Par contre, si un joueur a réussi à passer avant la fermeture de la grille, alors il aura la possibilité de la rouvrir grâce à une chaine existant de son côté.

Dans cette nouvelle salle, il faudra combattre quelques Charrs de la Légion de la Flamme. Ensuite, il faut nager vers le fond où se trouvent plusieurs statues. L'une d'entre elles n'a pas d'épée, il faut donc lui donner celle que vous aviez récupéré ce qui ouvrira le passage vers la dernière salle. En sortant, n'oubliez pas d'ouvrir le coffre, juste à côté de la porte.

Calice de Rhendak

Nous voici arrivés à la fin du périple. Dans la dernière salle se trouve notre champion : Rhendak le fou. S'il n'est pas présent, attendez un peu. C'est une diva, il aime se recoiffer les poils entre deux sessions. Cela peut lui prendre une dizaine de minutes. Oui, c'est un Charr et ils ont beaucoup de poils !

Veillez à être suffisamment nombreux pour le vaincre, car il est costaud et fait assez mal avec ses sorts basés sur le feu.

On peut récupérer son coffre une fois par jour, afin d'essayer de looter des objets uniques à la collection de Rhendak.