Sims Médiéval : Nouvelle partie page 6

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Les Sims Médiéval : commencer le jeu

Présentation en images

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Elle poste la lettre dans la boite à message qui se situe juste à l'entré du château. Le système n'est pas sans rappeler les chouettes d'Harry Potter !

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En tout cas le système est sacrément rapide et au point, car une conseillère arrive et se met au service de notre souveraine. Elle s'appelle Albine et un premier conseil lui est demandé.

Elle propose à Elanor de meubler un peu la salle du trône, trop vide à son gout.

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Elanor se contente d'ajouter un guéridon qu'elle place dans un coin. Le système de décoration, bien que diffèrent des Sims 3 n'en est pas si éloigné que cela. Pour les habitués des Sims, il est facile trouver ses marques assez rapidement.

Mais Elanor notre bien-aimée souveraine est fatiguée par sa première journée. Il est temps d'enfiler un charmant bonnet de nuit et d'aller dormir.

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Le lendemain, une fois une pleine forme, elle a encore une de ses deux tâches à accomplir : écrire deux lois. Il ne reste que deux heures à Elanor pour accomplir cela. Fort heureusement, elle le fait très rapidement. Je suis tout de même un peu frustrée de ne pas savoir quelles sont les lois qu'elle a passées !

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La conseillère Albine consulte Elanor pour savoir si elle peut déclarer la salle de trône ouverte. La souveraine répond favorablement. Il est temps de savoir quels sont les voisins du royaume. Pour cela, il faut consulter la carte tactique.

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