Vellosk de Neverwinter

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Neverwinter : septième zone

Vellosk : petit aperçu

Nous voici repartis dans une zone qui se situe uniquement de nuit. Normal ! Vellosk est infesté de loups-garous.

L'ambiance ici est franchement sympa, même si parfois la faible luminosité et les ambiances bleu-marines ou violettes finissant par faire mal aux yeux ou même pour les plus sensibles, à carrément donner mal à la tête. Autant vous dire que repérer les pierres de divination peut s'avérer très délicat !

Quoi qu'il en soit, les décors sont très agréables (arbres, forêts, clairières, bassin d'eau), de même que les musiques d'ambiance d'ailleurs ; un vrai bonheur lorsqu'on s'approche de la zone du bassin.

Ici, la compétition consiste à attraper (c'est-à-dire à tuer) des esprits de loup qui sont facilement repérables grâce à leur aspect fantomatique et leur couleur tirant vers le rouge. Pour mieux vous rendre compte, regardez l'image ci-dessous.

Neverwinter - Vellosk

Cette compétition est d'autant plus agréable qu'elle permet de gagner des runes et des enchantements de niveau 3, ce qui est déjà plus sympathique si on la compare au niveau où on fait cette zone.

D'ailleurs, pour les fanatiques des compétitions, je vous encourage à trouver des endroits qui vous permettront de voir apparaitre de nombreux esprits de loup, ce qui vous garantira d'être bien classé et de recevoir un maximum de runes et d'enchantements.


Rappel et explications

Ci-dessous se trouve la liste qui vous donne une petite vision de ce qu'il est possible de trouver dans ce quartier. Sachez que :
- les trésors sont des objets à priori inutiles, mais que les ennemis font tomber en mourant et qui peuvent être spécifique à une zone. On peut les vendre à des marchands pour récupérer des pièces d'or.
- les pierres de divination sont au nombre de trois par zone de jeu et sont à trouver par les joueurs. Regarder ma carte ci-dessous peut donc vous gâcher le plaisir de la découverte.
- Le donjon est réalisable en mode histoire, c'est-à-dire au moment de la montée de niveau, ou bien en mode épique c'est-à-dire une fois le niveau 60 atteint.

Vellosk : petit aperçu

Niveau : 38 à 41.

Type d'adversaire : loup, loup-garou.

Potions trouvées : potion de soin, potion de renouveau.

Compétition : attrape-esprit. Gains : pierres de rune et enchantements de niveau 3.

Symbole à récolter (prime) : Insigne de loup-gris à échanger contre des Sceaux de la Manticore.

Neverwinter - Vellosk

Escarmouche : le puits du totem
Il faut être entre le niveau 38 et le niveau 41 pour être mesure de participer à cette escarmouche. Il s'agit d'une simple arène avec des groupes de monstres divers arrivant les uns après les autres.

Donjon : le repaire du loup.
Il faut être entre les niveaux 38 et 43 pour être mesure de participer à ce donjon en mode histoire en rentrant par le système de la file d'attente (k) ou bien en se rendant directement devant la porte du donjon, localisé par la lettre D sur la carte ci-dessous.

Pour faire le donjon en mode épique, il faut être niveau 60 et avoir un score d'équipement minimum de 6800.

En mode épique (niveau 60) dans le coffre final, il est possible de récupérer des capes, amulettes et armes principales de palier 1. Le palier 1 correspond aux premiers sets d'objets violets de niveau 60. Sur les boss, on récupère également des sceaux du Manticore en mode histoire (niveau 38 à 43), et des sceaux de la licorne en mode épique (niveau 60).

Pierres de divination :
X1 : Repaire du Loup-Gris. Coordonnées : 2838, 1833 (à peu près). Encore une difficile à repérer, cachée derrière un arbre en hauteur le long d'une falaise de pierre.
X2 : Crête du Tonnerre. Coordonnées : 3093, 2197 (à peu près). Toujours difficile à trouver, celui-ci se cache encore derrière un arbre, non loin de la falaise. Par contre, il se situe au niveau du sol.
X3 : Ancien Rocher. Coordonnées : 2670, 3297 (à peu près). Décidément difficile à trouver, cette pierre est derrière le tronc d'un arbre et contre une paroi rocheuse, le tout en hauteur par rapport au sol.


Neverwinter - carte de Vellosk

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