Le mont Hotenow, une carte de Neverwinter


Neverwinter : douzième zone

Le mont Hotenow : petit aperçu

Article écrit par le 14 Octobre 2013

Sur le mont Hotenow, il fait chaud ! Ici, les coulées de lave en fusion sont partout !

géants de feu à Hotenow

Même lors des missions, attendez-vous à parcourir des cavernes dans lesquelles la lave est également présente ! Faites donc attention où vous mettez les pieds ! Ma petite voleuse en a fait la dure expérience en tombant dans un trou qu'elle n'avait pas repéré ! Le contact avec un lac de lave ne lui a pas fait beaucoup de bien.

Du coup, j'ai parcouru le reste de cette zone avec l'angoisse de tomber de nouveau dans cette lave. Autant vous dire que j'ai assez moyennement apprécié cet environnement pour le moins hostile.

Côté compétition, on ne peut pas dire non plus que ce soit le pied. En effet, le but est de courir après des méphites enflammés qui bougent tellement vite, qu'il faut attendre de les coincer dans un retranchement pour les attraper.

Quand on sait qu'en plus, on ne gagne que des runes et enchantements niveau 1, on comprend rapidement que cette compétition est inutile.

Mais Hotenow n'est pas totalement à jeter. En effet, son environnement hostile est tout de même parfaitement bien réalisé. Quant aux monstres, certains sont de toute beauté. Je pense notamment aux géants de feu que j'aurais aimé observé plus longuement s'ils n'avaient pas eu une fâcheuse tendance à attaquer ma voleuse ! Et pour résumé, je peux dire : Ouh la la ! Ils font mal !

Certaines missions à réaliser ici sont également originales, bien que pas si faciles que cela à réaliser, même lorsqu'on est déjà niveau 60.

Allez ! Préparez quelques tubes de crème contre les brûlures et bon courage !

Rappel et explications

Ci-dessous se trouve la liste qui vous donne une petite vision de ce qu'il est possible de trouver dans ce quartier. Sachez que :
- les trésors sont des objets à priori inutiles, mais que les ennemis font tomber en mourant et qui peuvent être spécifique à une zone. On peut les vendre à des marchands pour récupérer des pièces d'or.
- les pierres de divination sont au nombre de trois par zone de jeu et sont à trouver par les joueurs. Regarder ma carte ci-dessous peut donc vous gâcher le plaisir de la découverte.
- Le donjon est réalisable en mode histoire, c'est-à-dire au moment de la montée de niveau, ou bien en mode épique c'est-à-dire une fois le niveau 60 atteint.

Hotenow en résumé

Méphite enflamé à Hotenow

Niveau : 56 à 58.

Type d'adversaire : élémentaire, zombie cendreux, archon de feu, géant du feu, bête magmatique.

Potions trouvées : potion première (soin, fortification, force, etc...).

Compétition : Attrapeurs de feu. Gains : pierres de rune et enchantements de niveau 1.

Symbole à récolter (prime) : Éclats de braises à échanger contre des Sceaux de Pégase.

Escarmouche : Reprenez le pont !
Il est nécessaire d'être entre les niveaux 56 et 58 pour participer à cette escarmouche. Comme son nom l'indique, votre équipe devra reprendre un pont en éliminant toutes les bestioles en feu qui s'y trouvent. L'escarmouche est très rapide, par contre son niveau de difficulté est conséquent. Soyez donc bien préparé.

Donjon : Grottes de Karrundax.
Il faut être entre les niveaux 56 et 60 pour être mesure de participer à ce donjon en mode histoire en rentrant par le système de la file d'attente (k) ou bien en se rendant directement devant la porte du donjon, localisé par la lettre D sur la carte ci-dessous. Pour ceux qui ne le savent pas, Karrundax est un dragon rouge !

Pour faire le donjon en mode épique, il faut être niveau 60 et avoir un score d'équipement minimum de 8300.

En mode épique (niveau 60) dans le coffre final, il est possible de récupérer des gants et ceintures de palier 2. Le palier 2 correspond à des sets de meilleure qualité que ceux du palier 1 (niveau 60). Sur les boss, on récupère également des sceaux du Pégase en mode histoire (niveau 52 à 56), et des sceaux de drake en mode épique (niveau 60).

Mont Hotenow : la carte et les pierres de divinations

Neverwinter - carte mont Hotenow

Pierres de divination

X1 : Crête brisée d'Hotenow. Coordonnées : 2525, 1333 (à peu près). Proche de la lave, il vous faudra approcher avec précaution du bord de la falaise.
X2 : Forteresse garde-feu . Coordonnées : 765, 1598 (à peu près). Là encore, il vous faudra descendre un peu sur les rochers pour vous approcher de la pierre. Attention à ne pas tomber jusqu'à la lave en contrebas.
X3 : Caldera d'Hotenow. Coordonnées : 1170, 965 (à peu près). Ultra dur à repérer, attendez-vous à vous brûler pour accéder à cette pierre. En effet, il faut soit grimper contre la falaise en sachant qu'il y a un lac de feu tout à côté, ou bien monter par la route qui mène au-dessus et se laisser tomber sur la pierre. Cette seconde solution semble encore plus risquée que la première.

Neverwinter mont Hotenow : pierre de divination 1
Neverwinter mont Hotenow : pierre de divination 2
Neverwinter mont Hotenow : pierre de divination 3