Anneau de la terreur

Nos soluces de jeux

Accueil > Jeux en ligne > Neverwinter > Anneau de la terreur

Anneau de la terreur, la zone du module 2

Aperçu de cette zone de Neverwinter

L'anneau de la terreur est la zone qui est apparue avec le deuxième module de Neverwinter : Shadowmantle.

Tout comme Sharandar, cette zone est liée à un système de campagne. Par contre, le fonctionnement est légèrement différent, dans le sens où il n'y a qu'une seule section, inutile donc de passer des jours à faire les missions journalières pour débloquer la section suivante.

Il existe tout de même des quêtes journalières qui tournent en boucle et dans ce système, on reconnait ce qui existait déjà à Sharandar.

De même, tout comme cela avait été le cas pour l'arrivée de la zone du module 1, de nouvelles monnaies spécifiques à l'anneau de la terreur ont vu le jour. Elles servent principalement à débloquer des atouts dans la campagne, ainsi qu'à acheter des objets spécifiques chez les marchands de cette zone.

Neverwinter - anneau de la terreur

Un nouveau donjon haut niveau a fait également son apparition : la tour de Valindra. Pour le faire, il faut dans un premier temps en débloquer l'accès en achetant la clé (tout comme cela avait été le cas pour Malabog), ainsi que bien vérifier que votre score d'équipement a atteint le minimum de 10 500. Et pour être un minimum, croyez-moi, c'est vraiment un minimum.

En effet, si ce nouveau donjon est bien plus court que Malabog ou Château Never, il a été considéré à son arrivée comme LE donjon le plus dur de Neverwinter. Le final permet en effet de se confronter directement à Valindra, ce qui est loin d'être une petite balade tranquille entre amis. Elle est coriace la bougresse !


Compétitions de l'anneau de la terreur

Par rapport à Sharandar, l'anneau de la terreur possède plusieurs originalités (encore heureux!). La première est qu'il n'y a pas qu'un seul type de compétition, mais plusieurs, en changeant tous les jours, rejoignant ainsi le système des journalières en boucle.

Comme type de compétition, vous avez le classique je tue un certain type de monstres pour monter dans le classement, mais vous avez aussi des compétitions un peu plus originales, comme celle qui consiste à libérer des esclaves.

Les gains de ces compétitions sont des enchantements et runes de niveau 4, donc cela est potentiellement intéressant pour ceux qui ont besoin de beaucoup d'enchantements pour sublimer.


Neverwinter - atteindre la pierre de divination

Les monnaies spécifiques

Côté monnaies spécifiques à la zone, nous avons le titre d'avant-garde, le code secret thayen, le parchemin thayen et finalement le sceau de Shadowmantle. À part ce dernier, ces différentes monnaies servent à avancer dans la campagne et à obtenir de nouveaux atouts pour votre personnage.

Les sceaux de Shadowmantle quant à eux, sont surtout utiles pour acheter des parties du set d'armure de la légion de la terreur. Ces sceaux s'obtiennent parfois dans les repères de la zone, mais principalement tout de même dans le donjon de la tour de Valindra.

Les trois repères

La plus grande originalité vient finalement du fait qu'il existe trois repères à l'anneau de la terreur. Ce qu'on appelle repère est en réalité un mini-donjon que chacun peut faire en solo, car le niveau de difficulté est acceptable pour n'importe quelle classe, même si certains ont plus de mal que d'autres malgré tout.

Il existe un agenda particulier pour faire ces repères. Le lundi, le sergent Knox (car c'est lui qui donne cette mission) donnera au choix la forge des morts ou la forteresse fantomatique. Le mardi, il faudra faire la tour de la terreur et cela donnera une récompense spéciale : une marque de pouvoir majeure. Le mercredi, il faudra faire la forge des morts avec en récompense spéciale une marque de stabilité majeure. Le jeudi, il faudra faire la forteresse fantomatique avec en cadeau spécial une marque d'union majeure. Le vendredi, nous avons au choix la tour de la terreur ou bien la forge des morts. Finalement le week-end, c'est le joueur qui choisit parmi les trois repères avec en cadeau supplémentaire, la marque majeure qui correspond au repère qu'il a choisi.

Neverwinter - agenda repères de l'anneau de la terreur

Il est important de noter que les marques majeures qui sont apparues avec ce module sont totalement indispensables à la sublimation d'artéfacts. Non seulement elles permettent d'augmenter le niveau des artéfacts, mais elles peuvent également servir d'ajout en points de sublimation. Il serait donc dommage de rater ces repères qui ne prennent pas plus de 10 minutes à faire.

Dans ces trois repères, une petite nouveauté à également vu le jour. En effet, il n'y a pas UN coffre de fin, mais DEUX. L'un s'ouvre si vous avez correctement pris la mission auprès de Knox, l'autre s'ouvre avec un objet particulier : un gant que vous devez forger.

Lorsque vous commencez la campagne de l'anneau de la terreur, une des missions vous propose de forger un simple gantelet d'argent. Ce gantelet vous permettra d'avoir quelques objets de base dans le deuxième coffre, tels que des enchantements, perles blanches ou péridots.

Neverwinter - atteindre la pierre de divination

La campagne vous permet ensuite d'améliorer cet objet en le passant d'argent à platine, de platine à mithral et de mithral à adamantium, le niveau le plus élevé. Plus vous augmentez le niveau du gantelet et plus vous avez de possibilités d'obtenir des objets intéressants dans le coffre.

L'objet le plus rare que vous pouvez obtenir dans ces coffres de repère, mais également le plus intéressant, est sans conteste l'oeil de Lathandre, un artéfact d'union qui a comme capacité, la possibilité de ramener à la vie un compagnon ou bien un autre joueur et cela avec une portée de 80 pieds.

Je peux vous l'assurer, pour l'utiliser très régulièrement moi-même, que cet artéfact est clairement d'une grande utilité en donjon lorsque quelqu'un de votre équipe est tombé loin de vous et que vous souhaitez le ramener à la vie sans avoir à vous approcher.

Pour finir, il faut savoir qu'on ne peut posséder qu'un seul gantelet sur soi et qu'on ne peut en forger un qu'une fois par jour.

Neverwinter : l'anneau de la terreur en image

Pierres de divination : (voir les cartes ci-dessous)
X1 : La Tour de la terreur. Coordonnées : 2520, 1964 (à peu près). Cette pierre est facile d'accès, le plus dur, c'est juste de la repérer. Pour l'atteindre, il faut passer le pont de bois qui amène vers le camp avancé. Dès que vous serez sorti du pont, longez les barrières en bois sur la droite. Il existe un passage par lequel vous pouvez vous faufiler. Suivez le promontoire rocheux jusqu'à arriver au bout. Partiellement cachée sous un rocher, vous trouverez la pierre de divination.
X2 : Crâne de Lorragauth. Coordonnées : 2579, 2481 (à peu près). Celle-ci aussi est difficile à repérer, mais finalement très facile à atteindre une fois qu'on a compris qu'il suffisait de grimper sur un rocher pour atteindre le haut du bâtiment sur lequel elle est posée.
X3 : . Coordonnées : 2016,2894 (à peu près). Voici la pierre la plus pénible à avoir de tout le jeu ! En effet, il va falloir sautiller de plateforme en plateforme jusqu'à atteindre la pierre qui se situe tout au bout d'un passage en bois, très en hauteur non loin de la tour de la terreur. Pour commencer votre périple, placez-vous aux coordonnées 1724,2863. Ensuite, regardez les différentes images que j'ai mises sur cette page et qui expliquent pas à pas où sauter.

Neverwinter - carte anneau de la terreur

retour haut de page