Module Neverwinter : Icewind Dale

Nos soluces de jeux

Accueil > Jeux en ligne > Neverwinter > Module Neverwinter : Icewind Dale

Le troisième module de Neverwinter

Icewind Dale : un module de Neverwinter plus original

Icewind Dale est le nom du troisième module de Neverwinter. Il a été mis en ligne le 13 mai 2014 et comme les autres modules, il apporte quelques nouveautés.

La première est évidemment une toute nouvelle zone à explorer. Pour cela, il faut aller parler au capitaine Dunmish. Ce dernier est un tout nouveau PNJ qui se trouve à l'entrée principale de l'enclave, non loin du marché des sept soleils.

Un petit bla-bla avec Dunmish et vous voici avec la mission d'aller faire un voyage du côté d'Icewind Dale, une région tout au nord de la carte du jeu. On arrive alors à Caer-Konig, une ville où l'on trouve presque tout ce dont on a besoin, question marchands et boite aux lettres, ce qui est fort agréable.

Les premières missions consistent à faire un tour de la ville et à parler à plusieurs PNJ afin de vous familiariser avec cette nouvelle ville. Comme je le disais, vous aurez la surprise de voir que la plupart des marchands de l'enclave ont ici un équivalent. Inutile donc de retourner à l'enclave pour, par exemple, recycler un objet de type violet ou bien pour acheter un équipement typique PvP.

Neverwinter - Icewind Dale

Icewind Dale : un système de faction

Dans la série je me familiarise avec l'endroit, vous allez ensuite découvrir le système de faction de cette nouvelle zone. Deux factions sont présentes et ont la particularité d'engager des mercenaires avec des contrats à durée limitée, des CDD en quelque sorte !

Le contrat que vous passez avec une faction vous permet de recevoir les missions de cette faction et vous empêchera de faire les missions de l'autre faction. Ce contrat cessera automatiquement si votre personnage reste éloigné de Icewind Dale pendant plus de douze heures. Vous pourrez alors signer un nouveau contrat avec l'une ou l'autre des factions. Il est également possible de rompre le contrat en cours à tout moment.

Un Pvp ouvert... et sauvage

Choisir une faction est également indispensable pour faire du PvP dans cette zone. En effet, parmi les nouveautés du module, la zone d'Icewind Dale propose un PvP ouvert en extérieur dans une zone un peu à part. Aucune obligation de la faire, mais si vous aimez le Pvp sauvage, n'hésitez pas, ici c'est du lourd ! Idéal pour se prendre une raclée par un groupe de cinq personnes quand vous avez le malheur de vous aventurer tout seul. Malgré tout, faire les missions ici vous rapportera plus de bonus.

Petit point à savoir : le Pvp se fait faction contre faction, un peu comme à Gauntlgrym en quelque sorte. Le seul problème, c'est qu'ici vous ignorez combien de joueurs sont affiliés à une faction sur la carte où vous vous trouvez. Cela peut donc induire un déséquilibre important.

Neverwinter - Icewind Dale

L'apparition de la glace noire

Une autre nouveauté de ce module de Neverwinter est la glace noire. Il s'agit d'une substance que l'on trouve sous forme de grands pics métalliques sortant du sol dans les deux cartes où l'on fait les missions. Pour récolter cette glace noire, il est nécessaire d'avoir une pioche et de... piocher !

Une des premières missions que vous recevrez permet à votre personnage de récupérer une pioche de base. Il existe plusieurs qualités de pioches ; plus la qualité est grande et plus vous récupérez de glace noire.

C'est bien beau allez-vous me dire, mais à quoi sert cette glace noire ? A faire des desserts glacés ? Une buche de Noël ? Non pas du tout, elle sert d'une part à l'artisanat et d'autre part à votre équipement.

Une nouvelle branche d'artisanat

En effet, une nouvelle branche d'artisanat a vu le jour avec le module 3 de Neverwinter : la gravure de glace noire.

Elle sert dans un premier temps à raffiner cette glace noire. En effet, votre personnage pioche de la glace brute et il est nécessaire de la raffiner pour ensuite l'utiliser. De plus, il est possible de créer de nouveaux objets avec : des enchantements spéciaux pour emplacement de surcharge.

Mais que sont ces emplacements me direz-vous ? Il s'agit d'un nouveau slot qui est apparu sur certaines armures de haut niveau. Avant, sur ces armures, vous aviez un emplacement pour mettre un enchantement normal, ainsi qu'un autre pour un enchantement spécial d'amélioration d'armure. Idem sur l'arme principale où l'on avait deux emplacements, un normal et un spécial pour l'amélioration d'arme. Ces deux emplacements particuliers sont d'ailleurs d'une couleur différente, puisqu'ils sont roses.

Neverwinter - Icewind Dale

Dans les nouvelles armures de type T2.5, les heaumes et les gantelets (ou bracelets) possèdent un emplacement classique, ainsi qu'un emplacement de surcharge de couleur bleue.

C'est donc dans ces nouveaux emplacements que l'on peut mettre les enchantements spéciaux de surcharge. Ils ont la particularité de se désagréger (si je puis dire) avec le temps. En effet, vous aurez un décompte sur l'enchantement qui vous donnera le temps de combat restant durant lequel l'enchantement est actif. Une fois le temps écoulé, l'enchantement disparait et vous devez en acheter ou en créer un autre.

Neverwinter - Icewind Dale

Ces enchantements peuvent être créés grâce à l'artisanat, mais ce n'est pas la seule chose que vous pouvez faire. En effet, il est possible d'acheter à un des marchands les trois pièces de base du nouveau set d'armure venant avec ce module : le set de la glace noire.

Une fois acheté, il est possible de transformer ces pièces de base en deux autres types d'armure : le set purifié ou le set corrompu. Chaque type possède des capacités différentes, c'est donc au joueur de choisir cette qui lui convient le mieux suivant son style de jeu.

Neverwinter - Icewind Dale

Neverwinter - Icewind Dale

Mais ce n'est pas tout ! Car une fois votre set d'armure transformée en purifiée ou en corrompue, il va falloir l'entretenir. Tout comme les enchantements spécifiques au module 3, le set d'équipement a une durée déterminée avec un compte à rebours. Il est nécessaire d'apporter de la glace noire à l'objet pour qu'il puisse continuer à fonctionner correctement.

Pour cela, une ligne supplémentaire apparait lorsqu'on fait un clic droit sur l'objet : absorption de glace noire. Pour recharger l'objet en question, il suffit donc de choisir cette option. Un curseur permet ensuite de déterminer jusqu'à quel pourcentage on souhaite recharger. Bien sûr, il faut avoir suffisamment de glace noire en stock pour cela.

Ceci signifie que les joueurs qui ont opté pour ce set d'armure sont obligés de revenir à Icewind Dale de façon régulière pour continuer à piocher de la glace en quantité suffisante.

Neverwinter - Icewind Dale

Une nouvelle branche de campagne

Ce n'est pas tout concernant l'artisanat. En effet, pour grimper les trois niveaux de la gravure de glace noire, il faut passer par la campagne spécifique à ce module de Neverwinter.

La nouveauté de la campagne vient du système de réputation que votre personnage possède à Icewind Dale. Elle part de 0 et va jusqu'à un maximum de 350. Faire les missions journalières permet de gagner des points de réputation et ce faisant, à certains stades, cela permet de débloquer des options supplémentaires dans l'arbre de la campagne.

L'une de ces options est le grade de l'artisanat de glace noire, mais vous avez également, la participation dans certaines boutiques de la ville, ce qui permet de récupérer des potions gratuites, ainsi que des vêtements particuliers (et chauds), mais en payant cette fois sous forme de glace noire.

Avancer dans l'arbre permet également de débloquer de nouvelles missions. Elle permet aussi d'avoir accès à la seconde zone d'Icewind Dale : la vallée des nains.

Neverwinter - Icewind Dale

Si aucun donjon n'a été ajouté dans cette zone, il existe tout de même une escarmouche de haut niveau qu'il est possible de débloquer au bout d'un moment grâce à l'arbre de campagne.

Attention ! Pour faire cette escarmouche, il faudra que votre personnage soit équipé d'au moins deux pièces du set d'armure de la glace noire et qu'il ait atteint 20% (toujours minimum) de protection contre la glace noire.

Rencontres héroïques

Si ce nouveau module est venu sans aucun nouveau donjon, il est tout de même arrivé avec une autre nouveauté : les rencontres héroïques.

Lorsque vous parcourez les zones du col d'Icewind ou de la vallée des nains, à certains endroits et à certains moments, vous tomberez sur des rencontres héroïques. Ces combats un peu particuliers nécessitent soit deux à trois joueurs pour des rencontres mineures, soit un minimum de six à dix joueurs pour des rencontres épiques.

Ces rencontres épiques, beaucoup plus rares, ont la particularité d'être vraiment épiques ! En effet, même un personnage bien équipé est toujours susceptible de mourir d'un seul coup s'il prend un mauvais coup de la part du boss de la rencontre.

Un artéfact pour chaque classe

D'autre part, autre nouveauté de Neverwinter, pour récompenser les joueurs qui ont plusieurs personnages (ou peut-être pour encourager les autres à en avoir plusieurs), les développeurs ont ajouté une quête spéciale pour eux.

Neverwinter - Icewind Dale

Pour cela, il faut aller à l'hameçon mordu, l'auberge de Caer Konig et parler au PNJ qui se nomme Jarlaxle Baenre. Celui-ci vous dira si vous êtes éligible pour partir chercher votre artéfact de classe. Il existe un artéfact particulier pour chaque classe et une fois que vous aurez fait la quête pour obtenir celui d'une classe particulière, il sera alors disponible pour vos autres personnages, même s'ils sont d'une classe différente.

Ainsi, votre magicien peut débloquer son artéfact, puis votre prêtre va débloquer le sien. Le magicien pourra alors aller à l'enclave voir un PNJ spécial : l'intendant de la cité. Celui-ci proposera alors l'accès gratuit aux artéfacts qui ont été débloqués. Votre magicien pourra obtenir l'artéfact du prêtre et vice-versa.

Cela signifie également que si un artéfact vous intéresse vraiment beaucoup, il faudra monter un personnage de cette classe au niveau 60, puis lui permettre d'obtenir l'accès à Icewind Dale pour aller chercher sa quête et son artéfact.

Conclusion pour ce module de Neverwinter

Si le Pvp ouvert avait été beaucoup réclamé par certains joueurs, l'arrivée du module 3 aurait du combler leurs attentes. Cela n'a partiellement pas été le cas, dans le sens où ce pvp ouvert et totalement sauvage en a dégouté plus d'un.

Certains groupes de joueurs se sont spécialisés dans les combats sauvages, tombant à bras raccourcis sur les joueurs se promenant seuls ou bien en petit groupe. Du coup, la zone s'est retrouvée assez délaissée et surtout avec une réputation totalement détestable.

De même, pour ceux qui avaient opté pour le set d'armure de glace noire, l'obligation de récupérer sans cesse de la glace noire supplémentaire en a lassé plus d'un.

Si de vraies et sympathiques nouveautés sont arrivées avec ce module de Neverwinter, certains joueurs l'ont considéré comme le module le moins bien réussi jusqu'à présent. Nous verrons si à l'avenir d'autres modules de Neverwinter lui disputeront cette place peu enviée.

Vlana.

retour haut de page