Aventure de la côte des épées de Neverwinter

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Sortie le 18-10-2017
Genre : sports
pour : Playstation 4
Actuellement sur Amazon à partir de :
EUR 57,20

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Faire quelques petits donjons

Une idée originale

Neverwinter possède une originalité que peu d'autres jeux en ligne possèdent. En effet, il est possible de gérer ses personnages en dehors du jeu lui-même et cela uniquement avec un navigateur quelconque. Pour cela, il suffit de se connecter au Gateway de Neverwinter.

Depuis quelque temps, les concepteurs du jeu ont apporté d'autres fonctions au Gateway. En effet, il est maintenant possible d'envoyer vos compagnons à l'aventure grâce à des mini-donjons destinés rien que pour eux.

Je vous propose avec cet article de faire un tour de ce mini-jeu qui peut vous faire gagner des cadeaux utilisables ensuite dans le jeu normal.

Connexion au Gateway

Pour commencer, il faut vous connecter au Gateway de Neverwinter. Si vous souhaitez en savoir plus sur cette section, n'hésitez pas à lire l'article général que j'ai écrit sur le Gateway de Neverwinter.

Neverwinter - menu du gateway

Une fois connecté, on vous demandera de choisir le personnage que vous souhaitez gérer. C'est alors que le menu général du Gateway va apparaitre.

Comme vous pouvez le voir sur l'image ci-contre, le menu possède maintenant (janvier 2014) des options supplémentaires qu'il n'avait pas à ses débuts.

L'option qui nous intéresse le plus dans cet article, c'est bien sûr, celle qui apparait en tout premier : Aventures de la côte des épées. Sélectionnez-la pour commencer à jouer avec vos compagnons.

Choisir son donjon

Une carte va apparaitre avec différentes petites icônes représentant les donjons qu'il est possible d'explorer. Passer son curseur au-dessus de ces icônes permet d'avoir quelques informations supplémentaires. Vous aurez ainsi le nom du donjon, son palier (c'est-à-dire son niveau) et un dernier chiffre qui correspond à la vigueur nécessaire pour faire ce donjon.

Neverwinter - carte générale des aventures de la côte des épées

Lors de certains évènements, il est possible d'avoir un donjon supplémentaire lié à l'évènement en cours. Par exemple, lors du dernier appel aux armes, un donjon spécial permettait de gagner des sceaux liés à l'appel aux armes. Il en a été de même pour l'évènement de l'hiver. Cela permet de gagner des sceaux ou bien des objets liés à l'évènement en dehors du jeu lui-même.

En plus de cela, ce mini-jeu propose des bonus supplémentaires qui changent de temps en temps. Il peut s'agir de bonus d'or, de bonus de ressources de profession et même de bonus en diamants astraux.

La première fois que vous jouerez, on vous proposera de faire le donjon tutoriel. N'hésitez pas à le faire, vous gagnerez un compagnon à la fin du donjon.

Pour sélectionner votre donjon, cliquez sur son icône. Quelques informations complémentaires apparaitront, ainsi que le bouton formez votre groupe.

Former son groupe

Si vous souhaitez vous donner le maximum de chances pour réussir le donjon, il vous faut choisir les bons compagnons. Pour commencer, sachez qu'il en faut obligatoirement quatre !

Neverwinter - fiche du compagnon

Par contre, il peut s'agir de compagnons actifs ou bien inactifs, cela n'a pas d'importance. Ce qui est important, c'est que ces quatre compagnons aient de compétences différentes.

Il est possible de cliquer sur la feuille de chaque compagnon afin de faire apparaitre ses scores de compétence (image ci-contre). Ces compétences sont au nombre de quatre : magie, perception, larcin et combat. Chaque compagnon a des scores différents dans ces catégories. Il a en plus des dés spéciaux qui vont l'aider.

De préférence, choisissez des compagnons qui sont complémentaires les uns des autres. Par exemple, si tous vos compagnons sont bons au combat, mais qu'aucun d'entre eux n'ont des scores corrects en magie ou autre, vous aurez de gros soucis pour arriver à la fin d'un donjon.

Pour ma démo, voici les compagnons que je possède et que j'ai sélectionnés pour l'aventure :

- Skely (chien mort-vivant de type bleu) avec 36 en magie, 52 en perception, 52 en larcin et 62 en combat. Il possède également 3 atouts (dés) supplémentaires.

- Sylenea (prêtresse de type blanc) avec 43 en magie, 33 en perception, 20 en larcin et 58 en combat. Elle possède 2 atouts (dés) supplémentaires.

- Réglisse (chien de type blanc) avec 20 en magie, 43 en perception, 33 en larcin et 58 en combat. Il possède 2 atouts (dés) supplémentaires.

- Ricewind (magicien de type blanc) avec 33 en magie, 20 en perception, 20 en larcin et 62 en combat. Il possède 1 atout (dés) supplémentaire, car il est seulement grade 7.

Neverwinter - compagnons aventure de la côte des épées

Malheureusement, mes compagnons sont plus portés sur le combat que sur les autres catégories de compétences. C'est une faiblesse que j'essaierais de compenser à l'avenir en achetant ou en gagnant des compagnons différents dans le jeu normal de Neverwinter.

Neverwinter - démarrer un donjon

Comme vous pouvez le constater, dans mon groupe je n'ai qu'un compagnon de type bleu. Le reste des compagnons sont ceux de base que tout le monde peut acheter avec un peu de pièces d'or. Avec ce type de compagnon, il est possible de faire beaucoup de donjons des aventures de la côte des épées, par contre, sachez que sans compagnon de type violet, le tout dernier donjon ne sera pas de votre niveau et vous il sera impossible de le terminer.

Commencer le donjon

Si votre groupe de compagnons vous satisfait, il est temps de commencer l'aventure.

Les cartes étant visiblement assez aléatoires, même si vous choisissez le même donjon plusieurs fois, vous n'aurez que très rarement la même carte à faire.

Neverwinter - premier combat

Quoi qu'il en soit, vous aurez au tout début peu de choix à votre disposition, puisque vous n'aurez qu'une seule icône à cliquer, c'est le départ du donjon.

Passez votre curseur au-dessus si vous souhaitez avoir quelques informations complémentaires. En effet, sous le titre et le petit texte apparait une série d'icônes intéressantes (suivre ma flèche rouge).

Ces icônes vous indiquent ce dont vous aurez besoin pour réussir le combat. Elles sont identiques aux icônes qui montrent les compétences de vos compagnons. Cela vous permet de choisir le compagnon qui va convenir le mieux pour réussir le combat.

Cliquer sur l'icône du donjon va ouvrir une fenêtre où on vous demandera de choisir le compagnon qui va combattre. Pour ma part, je vais choisir Skely, car il semble le plus à même de réussir.

Neverwinter - combat

Une fois le compagnon sélectionné, nous voici dans le coeur du jeu : le combat. En haut de l'écran, on voit le rappel des icônes : 2 en magie, 1 en perception, 3 en larcin et 3 en combat.

En bas, à côté du portrait de Skely, une série de dés avec des valeurs qui vont changer à chaque lancée de dés. Au début du combat, chaque compagnon va avoir 6 dés de couleurs blanches qui peuvent avoir comme valeur possible : 1 en magie, 1 en perception, 1 en larcin, 1 en combat, 2 en combat ou 3 combat.

Ces dés ne sont pas liés aux capacités du compagnon, mais sont des dés communs avec toujours ces six valeurs de base.

Les autres dés colorés que l'on peut voir sont par contre ceux liés aux compétences de Skely. Pour savoir quelles valeurs ils possèdent, il suffit de passer votre curseur au-dessus d'eux.

Neverwinter - dés aventure de la côte des épées

On voit par exemple que le dé de l'Atout de Shar m'a donné deux en larcin et cela tombe bien, car j'en ai besoin de trois pour ce combat. Je vais donc cliquer dessus pour sélectionner ce dé.

Une fois utilisé, ce dé ne reviendra plus pendant tout le reste de ce combat. Il devient grisé, mais par contre, il ne me reste plus qu'un larcin à trouver dans le reste de mes dés.

J'ai de la chance, car un dé blanc donne effectivement un larcin. Je le sélectionne à son tour.

Neverwinter - dés aventure de la côte des épées

Voici donc, la nouvelle situation, montrée sur l'image ci-contre.

Les deux dés utilisés sont grisés, mais par contre, je n'ai plus de larcin à produire. Il me reste à produire 2 en magie, 1 en perception et 3 en combat.

Si vous regardez bien les dés qui sont sortis avec ce tirage, vous verrez que j'ai toutes les possibilités pour répondre à la demande. Je n'ai pas besoin de tirage supplémentaire et c'est donc une toute première victoire !

Après ce premier combat, nous revenons à la carte principale. Le premier endroit possède maintenant une croix, mais deux nouvelles options sont apparues. Par contre, mon petit Skely est fatigué et ne sera plus disponible pour les trois prochains combats. Cela va m'obliger à utiliser l'un des trois autres compagnons que j'ai à disposition.

Neverwinter - nouvelle situation

Pour réussir un donjon complet, il faut donc correctement utiliser vos compagnons au bon moment. Un compagnon fatigué ne reviendra que quand tous les compagnons auront joué, soit au bout de quatre tours.

Lorsque sur la carte vous voyez plusieurs options, réfléchissez bien à comment vous allez répartir les tâches entre les compagnons afin de mettre toutes les chances de votre côté.

Et si je ne gagne pas ?

Lorsqu'un tirage de dés ne donne rien de concluant, on vous demandera d'éliminer un dé malgré tout avant de passer au tirage suivant. Là aussi, pour mettre toutes les chances de votre côté, veillez à cliquer sur le dé qui vous sera le moins utile pour les tirages suivants.

Cela signifie en gros faire un choix entre les dés de base et les dés spéciaux de vos compagnons. Si un dé spécial ne donne que de la magie ou du larcin et que le jeu demande des points de combat, n'hésitez pas à éliminer ce dé spécial, car il ne vous servira plus à rien pour le reste du combat.

Si malgré tout, vous n'arrivez pas à gagner, le jeu retirera un point de vie à votre équipe et vous devrez recommencer le combat. Ce n'est que lorsque tous vos points de vie sont utilisés que vous perdrez définitivement le donjon sans accéder au butin final. Rassurez-vous, vous pourrez recommencer à l'occasion avec les mêmes compagnons ou bien avec d'autres.

Pour finir, sachez que faire un donjon de la côté des épées demande à votre compagnon de la vigueur. En effet, ils se fatiguent peu à peu, mais c'est normal, après tout, mettez-vous à leur place ! Il se peut donc qu'après plusieurs donjons, ils ne soient plus en mesure d'en faire d'autres. Un repos de quelques heures leur permettra de se remettre sur pied.

En conclusion, les aventures de la côte des épées est un mini-jeu bien sympathique auquel on prend plaisir à jouer. Facile à prendre en main, il demande parfois un peu de réflexion et de stratégie, ce qui est une bonne chose pour conserver de l'intérêt. D'autre part, il est particulièrement intéressant lors des évènements spéciaux afin de gagner facilement des objets uniques à l'évènement.

En attendant, bon jeu !
Vlana.

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