Invasion de Valindra dans Neverwinter

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La bêta est morte ! Vive la release !

Fêtons la release avec des évènements spéciaux

L'éditeur de Neverwinter a décidé de fêter l'arrivée de la release officielle du jeu (20 juin 2013) en proposant trois évènements exceptionnels.

Le tout premier évènement, appelé phase 1 s'est déroulé entre le 14 et le 17 juin 2013. Entre ces deux périodes, réaliser des quêtes et piller des coffres permettaient de gagner beaucoup plus d'enchantements et de runes que d'habitude. En réalité, le gain était tout simplement doublé. Pour ceux qui aiment fusionner ces objets pour en avoir des plus puissants, c'était l'idéal.

Cette phase 1 n'a posé, à ma connaissance, aucun souci particulier et les joueurs de la bêta ouverte de Neverwinter ont pu amasser beaucoup d'enchantements et de runes en un temps relativement restreint, sans problème particulier.


Une petite surcharge des serveurs

Neverwinter en pleine invasion

La phase 2, aussi appelée l’invasion, a posé dès le départ un peu plus de problèmes. En effet, le but était de défendre l’Enclave du Protecteur d'attaques incessantes entre le 17 et le 20 juin 2013.

Sur le papier, l'idée était fort sympathique, puisque des portails devaient apparaitre aléatoirement dans la ville toutes les 30 minutes. Ces portails restaient ouverts pendant cinq minutes et déversaient en continu des hordes de morts-vivants belliqueux.

Le but des joueurs était de défendre l'enclave de ces attaques en se précipitant vers les portails et en tuant tout ce qui pouvait ressembler à un ennemi. En échange, des cadeaux uniques étaient distribués : des os de Valindra à échanger auprès d'un marchand particulier, des parchemins spéciaux, des runes vraiment sympathiques et un compagnon unique un peu particulier !

Comme je le disais donc, sur le papier l'évènement avait l'air vraiment bien, sauf que... le tout premier jour, l'afflux de joueurs provoqua des lags si importants que le jeu pouvait provoquer des freezes de plusieurs secondes ou carrément planter !

Même si pour les jours suivants, le problème a été partiellement réglé, il arrivait tout de même que certains ordinateurs rament dès qu'un lanceur de sort, avec ses sorts de zone hauts en effets visuels spéciaux, se trouvait dans les parages.

Neverwinter en pleine invasion

Pour éviter ce fort désagrément, l'idéal était donc de se connecter au jeu dans une des périodes calmes avec peu de joueurs, soit en gros le matin (heure française). Là, dans certains cas, le nombre de joueurs était si bas qu'il arrivait parfois qu'ils soient à la limite de se faire déborder par les attaques.

Parmi les gains possibles dans ces phases de combat, il était possible de récupérer des bags of bones dans lesquels se trouvaient un certain nombre de bones of Valindra's Minions, ces os étant eux-mêmes à échanger pour obtenir des objets spéciaux comme le montre mes différentes images.

Malgré le lag des serveurs qui avaient du mal à soutenir le rythme, il était tout de même possible de récupérer pas mal objets, dont les enchantements sauvages, probablement les objets les plus intéressants de cet évènement.

L'Apocalypse selon Valindra

Neverwinter en pleine invasion

C'est entre le 19 et le 20 juin 2013, qu'a eu lieu l'Apocalypse. En gros cette phase 3 de l'invasion de Valindra reprenait les grands thèmes de la phase 2, mais avec un rythme plus soutenu ! Des monstres plus balaises dont un sacrément beau, des phases d'invasion en quasi permanence (toutes les 5 minutes) et globalement encore plus de joueurs présents !

Pour donner un ordre d'idée, en heure pleine, chaque instance pouvait être à plus de 150 joueurs. Du coup, réussir à combattre des ennemis pouvait se révéler un véritable challenge en soi quand les lanceurs de sorts tuaient les ennemis en vrac grâce à leurs sorts de masse en ne laissant donc que quelques miettes aux combattants de corps à corps.

Du coup, plusieurs techniques permettaient de jouer un peu plus. La première consistait déjà à sélectionner l'instance de Neverwinter la moins utilisée. Il m'est arrivé de jouer un matin avec simplement huit joueurs dans mon instance. Là, le challenge consiste à rester vivant ! En effet, être seul à défendre un portail se révèle très rapidement... mortel !

Neverwinter en pleine invasion

La seconde technique consistait à trouver un portail avec le moins de joueurs possible afin d'avoir accès aux combats. Bien sûr, cela voulait également dire qu'il était possible de passer une partie du temps des combats à courir à droite et à gauche pour trouver le bon spot.

Finalement, la dernière technique consistait à se mettre un peu à l'écart du portail, dans une rue adjacente par exemple, car il arrivait que des ennemis apparaissent dans ces endroits, mais avec une fréquence moindre. Malgré tout c'était mieux que rien.

Bien sûr au final, beaucoup de joueurs de Neverwinter lors de cette invasion de Valindra avaient fini par utiliser ces mêmes techniques, changeant d'instance sans arrêt pour trouver la moins peuplée et courant de portail en portail, ce qui était loin d'arranger la situation !

Globalement, en essayant de bien se débrouiller, il était possible malgré tout de récupérer un maximum d'objets uniques à cet évènement.


Bilan de ce premier évènement

Neverwinter en pleine invasion

Bien qu'un peu chaotique tout de même, ce tout premier évènement visant à fêter la fin de la bêta ouverte et l'arrivée officielle de Neverwinter en mode release a été plaisant et même relativement addictif. La toute dernière phase était même assez intense avec ses attaques toutes les cinq minutes qui laissaient à peine le temps de souffler.

Concernant les objets uniques à l'évènement, les runes pouvaient être intéressantes surtout pour ceux qui ont réussi à les monter au niveau maximum. D'autre part, avec l'intensification des combats dans les derniers jours, il était relativement facile de pouvoir s'offrir ce compagnon bizarre qu'est le chien squelettique.

Neverwinter le spectre

À noter qu'il existait en réalité deux chiens squelettiques, celui qu'il était possible d'acheter avec des os de Valindra, le chien blanc, et un chien squelettique bleu, soit capable de monter à plus haut niveau, et qui pouvait apparaitre de façon aléatoire en ouvrant les sacs de Valindra.

D'autre part, et toujours concernant la dernière phase, le fait que l'enclave du protecteur soit montrée de nuit, alors que d'habitude elle se situe toujours en plein jour donnait une atmosphère particulièrement sympathique, quoiqu'un peu oppressante.

Quant aux spectres qui sont apparus également pendant la toute dernière phase, ils étaient magnifiques et je dois avouer qu'à de nombreuses reprises, je me suis arrêtée de combattre pour essayer de les prendre en photo. Voir l'image ci-contre d'ailleurs !

Autant vous dire que prendre une photo d'eux s'est révélé particulièrement délicat, car ces spectres bougent beaucoup tout en vous tapant dessus, ce qui ne facilite pas la prise d'une belle photo. J'ai eu beau leur dire qu'ils allaient passer à la postérité en apparaissant dans cet article, cela n'a pas eu l'air de beaucoup les émouvoir !

Si je dois faire un bilan définitif de cet évènement, je dirais qu'il s'agissait d'une entrée en matière fort plaisante, mais que l'éditeur a encore des marges concernant les améliorations à effectuer surtout concernant la vitesse des serveurs et le calibrage du nombre de joueurs par instance.

Maintenant, le jeu est officiellement en phase release, quelques nouveautés sont prévues que je ne manquerais pas de commenter ici. Pour finir, il ne reste plus qu'à attendre les prochains évènements de Neverwinter... avec impatience !

Vlana.

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