World Boss de Guild Wars 2 : Octoliane

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Octoliane du Bassin Aurique : toutes les deux heures

Généralités

Le Bassin Aurique possède un cycle de deux heures. Ce cycle est constitué des phases suivantes : reset de la carte (10 minutes), meta évènement (1h15), défis (15 minutes), combat contre l'Octoliane (20 minutes).

Le combat contre l'Octoliane correspond donc à la phase finale, celle de la défense de la cité de Tarir contre l'attaque des mordrems. Par conséquent, on peut considérer que l'Octoliane est l'équivalent d'un World Boss sur cette zone.

Déroulement de la phase défis

Avant de combattre l'Octoliane, il est absolument nécessaire de se préparer. Pour cela, il vaut mieux avoir une carte remplie de joueurs, mais aussi réaliser les quatre défis qui sont proposés ici. En effet, ces défis permettent d'obtenir des armures qui vont grandement aider le combat (du moins si les joueurs les maitrisent correctement).

Guild Wars 2 (gw2) : World Boss Bassin Aurique

Il existe un défi par voie, c'est-à-dire un pour le nord, un pour l'ouest, un pour les sud et un pour l'est. De plus, un compte à rebours démarre à la fin de la série de meta évènements. C'est durant ce compte à rebours qu'il faut réaliser ces défis, car lorsqu'il arrive à zéro, alors l'attaque de Tarir commence. Il y a autant de manches que d'armures enchantées disponibles et les chiffres sont donnés sur le côté droit de votre écran.

Défi de la garde du nord

Si vous avez toujours rêvé de devenir footballeur, alors dirigez-vous vers le défi de la Garde du Nord, car vous allez réaliser votre rêve... ou presque ! En effet, pour ce défi, il faut taper dans un ballon... heu, non, un champignon et viser un but, c'est-à-dire en réalité le roi Tyranos, un énorme champignon.

Le premier joueur qui arrive à toucher Tyranos trois fois remporte la partie. Il y a six sessions pour arriver à remporter six armures au total. Sachez également que gagner un défi permet d'avoir un succès.

Guild Wars 2 (gw2) : World Boss Bassin Aurique

Défi de la garde de l'ouest

Ici, il faut faire des enchères avec la monnaie du Bassin Aurique, c'est-à-dire de l'aurilium. Les enchères démarrent à 100 auriliums, puis baissent peu à peu. C'est le premier joueur qui achète qui gagne. Si vous avez donc beaucoup d'auriliums, vous êtes sûr de remporter la mise en achetant en premier et au prix le plus élevé.

Rassurez-vous, il suffit de gagner au moins une fois pour avoir le succès. Inutile donc de dépenser tout votre aurilium, vous en aurez besoin pour autre chose.

Défi de la garde du sud

Ici, il faut être rapide, car ce défi est une course. Il faut en effet réussir à arriver premier en passant sur une série d'obstacles et de difficultés. Il y a deux chemins possibles, mais les deux nécessitent des sauts et de l'agilité.

Petite chose à savoir, il n'est pas possible de booster votre vitesse, tous les joueurs sont à égalité ; seule l'agilité des doigts des joueurs sur leur clavier fait la différence.

Défi de la garde de l'est

Pour ce défi, nous avons droit à un mini joueur-contre-joueur. Pour gagner, il faut tout simplement être le dernier à survivre aux coups vicieux de ses adversaires. Là encore, tout le monde est à égalité avec les trois mêmes touches possibles pour combattre.

Fonctionnement des armures enchantées

Le but des défis est donc de récupérer des armures enchantées. Celui qui a gagné le défi n'est d'ailleurs pas obligé de la garder. Il est tout à fait possible de la déposer devant la cité de Tarir et de laisser un autre joueur l'utiliser.

Si c'est la première fois que vous en utilisez une, alors n'hésitez pas à poser des questions aux autres joueurs qui vont faire la voie avec vous afin d'obtenir un peu d'informations sur la stratégie à adopter. En effet, les armures ont une utilité particulière et il n'est pas facile de correctement la jouer, surtout si on ne connait pas la stratégie de la voie.

Mais pour commencer, regardons les différentes capacités de cette armure.

Guild Wars 2 (gw2) : World Boss Bassin Aurique

Dans un premier temps, vous allez constater que vos points de vie ont beaucoup augmenté. C'est une bonne chose, mais rappelez-vous également que si vos points de vie tombent à zéro, alors vous perdrez l'armure. Faites donc bien attention, car vous n'êtes pas invulnérable.

La touche zéro permet de laisser l'armure là où vous êtes pour reprendre votre allure normale. Évitez de faire cela en plein combat.

La touche un permet de repousser un ennemi tout en lui faisant des dégâts. C'est l'une de vos tâches en tant qu'armure : s'arranger pour que les ennemis n'embêtent pas les joueurs qui combattent l'octoliane. Les joueurs doivent avoir le maximum de champ libre possible. C'est à l'armure de s'en assurer.

La touche deux est un tir d'énergie qui inflige faiblesse et vulnérabilité. C'est utile pour aider les joueurs à combattre, mais ce n'est pas l'option la plus utilisée.

La touche trois permet d'attirer un ennemi à soi. Là encore, c'est une option très intéressante pour amener un ennemi en dehors de la zone où se trouvent les joueurs. Cela leur laisse alors plus de champ libre.

La touche quatre permet de geler un ennemi pendant une seconde en lui infligeant un étourdissement. C'est utile lorsque vous avez réussi à attirer un monstre en dehors de la zone des joueurs et que vous souhaitiez le mettre K.O. pendant une seconde. Ce n'est pas grand-chose, mais c'est toujours ça.

Finalement, la touche cinq permet de soigner. C'est une option vraiment très intéressante, car elle vous soigne vous, mais également jusqu'à vingt joueurs dans un rayon de 360. Comme cette option est longue à recharger, veillez à l'utiliser à bon escient en vous plaçant dans un endroit où vous pourrez aider le maximum de monde.

Octoliane : fonctionnement général

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Maintenant, passons au fonctionnement de l'attaque de l'Octoliane. À la fin du compte à rebours des défis, la cité de Tarir deviendra inaccessible : les quatre portes étant bloquées par une liane.

La première chose à faire est donc de taper comme des malades sur cette liane qui empêche l'accès à Tarir. Une fois, la liane tombée, les joueurs pourront accéder à leur voie.

Chaque voie possède quelque chose de particulier à faire, ce que je vais détailler plus loin sur cette page. Par contre, il faut savoir que pour réussir à vaincre l'Octoliane, une bonne coordination entre les voies est nécessaire.

Le but commun à chaque voie étant le suivant :
- enlever les 15 couches de bave protectrice de l'Octoliane
- une fois les couches réduites à zéro, taper sur l'Octoliane avec un maximum de DPS avant que les couches ne reviennent
- terminer toutes les voies en même temps ou presque.

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Il est totalement impératif que les voies se coordonnent bien et que les joueurs conservent un oeil sur le côté droit de leur écran pour savoir comment avancent les autres. Si une des voies fait tomber l'Octoliane, dans ce cas les autres voies auront deux minutes pour faire de même. Au-delà de ce temps, l'Octoliane va reprendre des points de vie, ce qui va prolonger le combat.

S'il y a des commandants, alors faites bien attention à ce qu'ils disent. S'ils disent arrêtez de combattre, écoutez-les ! Cela signifie donc avoir un autre oeil sur le tchat ! Si jamais, vous avez des problèmes de vue après ça, essayez de vous arranger auprès des développeurs du jeu !

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Pour réussir ce combat, il est donc nécessaire de bien connaitre les stratégies et de communiquer avec les autres voies. Tous les joueurs de la carte doivent se coordonner dans un même but. C'est un point totalement nécessaire et c'est ce qui fait le charme (et la difficulté) de cet évènement de l'attaque de Tarir.

Il faut réussir à amener sa voie entre 5 et 10% de la barre de vie, puis faire baisser les couches de bave pour qu'il n'en reste plus qu'une ou deux. Une fois cela fait, il faut se planquer dans un coin et attendre. C'est la voie la plus en retard qui doit normalement donner son feu vert pour déclencher l'attaque finale. Si tout le monde fait bien son travail, toutes les voies vont alors taper sur l'Octoliane pour la faire passer à 0% de point de vie presque en même temps.

Il ne reste plus maintenant qu'à détailler les stratégies de chaque voie.

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Octoliane nord

La voie de l'Octoliane nord est spécialisée dans le désherbage ! La première chose à faire étant de récupérer un roncicide en bas des marches de l'entrée.

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Muni de cet instrument de jardinage totalement non écologique, vous allez vous approcher de l'Octoliane et utiliser l'une des deux options à votre disposition : la vaporisation directe (1) ou bien l'installation en tourelle(2).

L'option 1 du roncicide s'utilise sur les lianes qui peuvent protéger l'Octoliane, tandis que la tourelle s'utiliser directement sur l'Octoliane elle-même. Un coup réussi de tourelle permet d'éliminer une couche de bave.

Ici, les armures doivent repousser les monstres et les bourgeons explosifs sur les côtés de la salle afin de laisser le centre aux joueurs et surtout les abords de l'Octoliane doivent être relativement tranquilles pour que les joueurs puissent balancer l'herbicide sans être interrompus.

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Octoliane est

C'est souvent la voie la plus choisie par les joueurs, car la plus simple et je dirais même la plus amusante. Malheureusement, pour réussir ce boss, il est nécessaire de correctement de répartir sur les quatre voies, sinon c'est l'échec. Il faut donc parfois s'obliger à aller ailleurs dans le but de garantir le succès de cet évènement.

Ici, la première chose à faire quand vous pénétrez sur cette voie, c'est de prendre une bombe. Il y a deux distributeurs, un de chaque côté de l'entrée.

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Une fois la bombe (trois en fait) en votre possession, vous devez prendre votre envol en vous dirigeant vers le centre des escaliers. En face, un courant ascendant vous fera prendre suffisamment de hauteur pour que votre vol tienne jusqu'à l'Octoliane.

Bien sûr, pour pouvoir utiliser le courant ascendant, il faut avoir débloqué cette capacité grâce à vos points de maîtrise. Inutile donc de venir à l'est, si vous ne l'avez pas encore débloqué.

Quoi qu'il en soit, une fois en vol approchez de l'Octoliane suffisamment près pour pouvoir utiliser les trois bombes (touches 1, 2 et 3) en la visant grâce à une AOE. Chaque bombe fera baisser ses couches d'une unité.

Si l'exercice est amusant, il n'est pas si facile que cela. Il faut un peu d'expérience en la matière pour réussir à faire exploser les trois bombes correctement. Malgré tout, il n'en reste pas moins l'exercice le plus simple de toutes les voies.

Une fois les bombes utilisées, revenez en prendre d'autres en remontant par les escaliers ou bien les champignons sur le côté.

Ici, les armures doivent repousser les monstres et les bourgeons explosifs sur les côtés de la salle afin de laisser le centre aux joueurs en vol.

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Octoliane sud

La voie sud est traditionnellement l'une de celles où il y a le moins de monde et pourtant, c'est une des plus difficiles si on y est mal préparé.

Ici, il s'agit de pousser une grosse bombe vers l'Octoliane. Elle partira des escaliers et avancera doucement vers l'Octoliane. Pour que cela aille plus vite, les joueurs possédant des capacités pour pousser ou repousser doivent participer.

Attention, les armures ne peuvent pas participer à cette poussée de bombe !

Pour faciliter les choses, les armures doivent donc impérativement dégager le passage central. Les monstres doivent être refoulés sur les côtés, et surtout les bourgeons explosifs qui peuvent endommager la bombe avant son arrivée.

Si la bombe est coincée par des lianes, ce qui arrive de temps en temps, alors il faudra bien que tout le monde essaye de la dégager au plus vite en tapant sur les lianes bloquantes.

Lorsqu'elle arrive près de l'Octoliane, elle va alors exploser pour enlever directement cinq couches de bave. Si donc le sud est bien organisé, il devrait normalement faire baisser les couches très rapidement.

Octoliane ouest

On termine cette revue avec la partie ouest de l'Octoliane. Ceux qui aiment les champignons devraient apprécier, car le but ici est de se transformer en petits champignons.

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Pour cela, il suffit de passer sur le cercle non loin de l'entrée où l'on peut voir les champignons courir en rond. Une fois votre vaillant personnage transformé en champignon, partez sur le côté droit de la salle pour contourner le gros des monstres.

N'hésitez pas non plus à passer à côté d'un petit boost de vitesse, montez les escaliers et restez en hauteur au maximum pour atteindre tranquillement l'Octoliane sans vous faire toucher. Si vous recevez des dégâts, vous reprendrez votre forme normale.

Une fois l'Octoliane atteint, vérifiez qu'aucun joueur-champignon ne se trouve devant. Il faut se faire exploser devant l'Octoliane (avec la touche 1), mais les uns après les autres. N'hésitez donc pas à faire la queue sur le côté, le temps que chaque champignon puisse faire son travail.

Chaque champignon qui se fait exploser devant l'Octoliane permet d'enlever deux couches.

Ici, les armures doivent faire l'inverse de ce qu'elles font dans les autres voies. En effet, il faut ramener les monstres et les bourgeons explosifs au milieu de la salle pour laisser la périphérie tranquille pour les joueurs-champignons.

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Les cadeaux ! Les cadeaux !

À la fin de l'évènement, le nombre de coffres qui sera proposé aux joueurs dépend directement de la réussite. En effet, lorsque Tarir s'ouvre de nouveau, plusieurs salles des coffres s'ouvrent également. Si les quatre voies réussissent, alors toutes les salles des coffres s'ouvriront. Si à la fin du compte à rebours, au moins une voie à réussi, mais pas les autres, alors des exaltés se sacrifieront pour Tarir et le nombre de salles ouvertes sera réduite.

Dans le cadre d'une réussite totale, les joueurs auront 27 coffres à ouvrir : 5 grands coffres, 13 gros coffres et 9 coffres normaux.

Si vous avez peu de clés sur vous et pas assez d'aurilium pour en acheter au marchand de Tarir, alors préférez d'abord ouvrir les 5 grands coffres (les plus balaises), puis les gros coffres. Sachez malgré tout qu'il est possible de récupérer des objets exotiques dans les coffres plus petits.

Sachez aussi qu'il y a beaucoup d'objets bleus ou verts dans ces coffres, donc prévoyez de quoi recycler en court de route, sinon vous allez avoir un gros problème de saturation d'inventaire !

Maintenant que vous savez tout sur l'Octoliane, il ne vous reste plus qu'à faire cet évènement 100 fois pour avoir un succès particulier ! Alors bon jeu !

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