Meta évènement de Guild Wars 2 : Garde du Nord

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Un meta évènement au Nord du Bassin Aurique

Généralités

Les cartes arrivant avec l'extension de Heart of Thorns de Guild Wars 2 proposent des séries d'évènements du style meta évènement. Voici la trame de l'avant-poste de la Garde du Nord au Bassin Aurique.

Ce meta évènement de la Garde du Nord se déroule donc sur la carte du Bassin Aurique. Comme son nom l'indique, il se situe au nord de la map et permet de suivre l'histoire de plusieurs chercheurs du Prieuré.

Sachez que ce meta évènement de Guild Wars 2 démarre juste au début d'un nouveau cycle de deux heures ; ce cycle est constitué des phases suivantes : reset de la carte (10 minutes), meta évènement (1h15), défis (15 minutes), combat contre l'Octoliane (20 minutes).

Pour jouer un cycle complet, il est donc nécessaire de se bloquer deux heures. En réalisant tout le cycle, le joueur récupérera alors un maximum de bonus.

Pour chaque meta évènement du Bassin Aurique, le but est d'activer trois pylônes. Pour chaque pylône, il faut réaliser un certain nombre de missions, détaillées ci-dessous.

Guild Wars 2 (gw2) : Meta évènement Bassin Aurique Garde du Nord

Pylône 1 - phase 1

Lorsque le cycle commence, aucun pylône n'est actif et il va donc falloir commencer par aider l'arcaniste Mariette dont le but est de remettre le camp en état.

Sa toute première mission consiste à recueillir des sédiments sur les Exaltés tombés au combat. Pour cela, il faut se rendre légèrement au nord du point de passage de la garde du nord. A ce stade, le point de passage est contesté. Il faut donc s'y rendre à pied depuis l'entrée de la zone du Bassin Aurique.

Cette première mission est une mission classique de récolte ; on prend l'objet demandé et on le ramène à celui qui en a besoin. Cette mission serait extrêmement simple à un petit détail près : quelques mordrems (oh si peu !) qui font les cent pas dans les environs.

Guild Wars 2 (gw2) : Meta évènement Bassin Aurique Garde du Nord

Il faut savoir que ces sédiments se trouvent aux alentours de l'endroit où se tient Mariette, mais en contrebas, dans une espèce de fosse remplie de très nombreux mordrems. Il faut donc descendre et remonter très rapidement sous peine d'avoir une horde d'ennemis sur le dos.

Le mieux est encore d'utiliser les nouveaux moyens de transport à votre disposition, c'est-à-dire le deltaplane pour aller dans la fosse et les champignons pour ressortir rapidement.

Il est bon d'avoir un groupe de joueurs d'au moins cinq pour commencer cet évènement. En effet, ces allers et retours peuvent s'avérer assez pénibles et surtout très périlleux. Un petit groupe de joueurs participants permettra donc de faciliter les choses.

Pylône 1 - phase 2

Une fois les sédiments récupérés, le personnage de l'aviveuse Kengo apparait. C'est elle qui va enclencher la mission suivante et libérer le camp des mordrems.

Son but est d'activer cinq miroirs. Cela semble simple sauf qu'elle va être attaquée par une multitude de mordrems.

Cette phase est franchement très délicate. Elle se situe toujours au même niveau que la phase précédente, soit juste un peu au nord du point de téléportation. Il est donc possible de s'y rendre (à pied) depuis l'entrée de la zone du bassin aurique. Par contre, il est recommandé d'avoir un groupe de joueurs assez important pour y participer.

En effet, les mordrems font vraiment très mal et il y en a beaucoup. Un groupe de seulement cinq joueurs semble un peu léger. Il est recommandé d'être plus nombreux que cela, d'autant plus que si tous les joueurs trépassent, ils seront obligés de revenir au début de la map, car le point de téléportation n'est toujours pas débloqué.

Par contre, lorsque les cinq miroirs sont activés, alors l'avant-poste est de nouveau fonctionnel, de même que le point de TP, ce qui est franchement une très bonne nouvelle.

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Pylône 2 - phase 1

Une fois le camp de la Garde du Nord libéré, nous allons maintenant suivre les péripéties de l'érudit Keenwit.

Ce Charr n'a qu'une idée en tête, retrouver la Source de Maguuma. Pour cela, il va partir depuis l'avant-poste et s'enfoncer dans la jungle en se dirigeant peu à peu vers l'est.

La toute première mission consiste à le suivre sur son parcours tout en le protégeant. Il va s'arrêter à quatre reprises afin de traduire des inscriptions. Pendant qu'il effectuera cette tâche, les joueurs devront le protéger contre les attaques des mordrems.

Pour cette mission, un nombre entre 5 et 10 joueurs semble tout à fait raisonnable. Le fait d'avoir moins de joueurs va rendre la mission beaucoup plus difficile à réaliser.

Guild Wars 2 (gw2) : Meta évènement Bassin Aurique Garde du Nord

Pendant que vous protégez Keenwit, n'hésitez pas à écouter ce qu'il raconte. Ce Charr a de l'humour ! Du moins ce qu'il dit est franchement amusant, car après tout les Charrs et l'humour, ça fait quand même deux !

Bien sûr, si l'érudit tombe, il faudra le ramener à la vie afin poursuivre la mission.

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Pylône 2 - phase 2

Après quelques dialogues savoureux, Keenwit va continuer son périple plus à l'est afin d'arriver finalement près du pylône à activer.

Une mauvaise surprise attend Keenwit et les joueurs, un rosseur mordrem colossal ainsi que quelques ragelianes bloquent l'accès au pylône.

Dans un premier temps, il faut donc éliminer les ragelianes. Pour les repérer, c'est simple, elles possèdent une petite icône au-dessus de leur tête... enfin quand je dis tête, je veux dire au-dessus d'elle, car je ne suis pas sûre que les ragelianes aient vraiment une tête !

Dans cette phase, il n'y aura d'ailleurs pas que des ragelianes à éliminer. Les aventuriers auront droit à une petite panoplie de diverses créatures comme des enveloppes mordrems, des rosseurs, ou même des nuhocs !

Une fois tout ce beau monde éliminé, il faudra bien évidemment s'attaquer au champion ! On garde le meilleur pour la fin !

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Comme tout bon champion qui se respecte, le rosseur colossal possède deux barres : une barre de points de vie et une barre de défiance. Pour en savoir plus sur les barres de défiance, n'hésitez pas à regarder notre article sur le sujet.

Finalement, si on s'y prend bien et qu'il y a suffisamment de joueurs participants, le champion devrait être abattu presque assez facilement.

Une fois le rosseur mordrem colossal champion éliminé, alors il faudra attendre un peu que le pylône soit activé. Profitez-en pour suivre les dialogues, puis revenez à l'avant-poste de la Garde du Nord pour suivre l'histoire suivante.

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Pylône 3 - phase 1

C'est en effet à l'avant-poste que démarre l'histoire suivante. Cette fois-ci, il va falloir suivre l'érudit Morrat qui va globalement se diriger vers le nord.

Dans un premier temps, il va un peu tourner en rond ! Eh oui ! Le bougre cherche un endroit pour établir un camp. Il va donc nous faire passer à travers plusieurs vagues de mordrems enragés avant de trouver enfin un endroit correct pour s'établir ! Bien sûr pendant cette phase, il va falloir le protéger !

Pylône 3 - phase 2

Morrat va finir par nous emmener globalement vers le nord, là où on voit une petite icône sur mon image ci-contre. C'est là que le camp de base va se monter.

Dans cette phase, les joueurs doivent simplement défendre le camp contre les vagues de mordrems qui vont arriver. Pour cela, il est bon d'être assez nombreux, car les nouveaux mordrems font vraiment mal.

Tout en défendant le camp, vous allez voir les différentes tentes se monter. C'est fou ce qu'ils sont efficaces pour monter une tente ou même un mur dans ce jeu ! Deux ou trois coups de marteau et hop ! c'est fait ! Trop balaises !

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Pylône 3 - phase 3

Une fois le camp établi, Morrat va demander aux joueurs de récupérer des rejetons ronceux pour ses travaux. Ah la la ! Faut tout faire ici !

Ces rejetons se trouvent tout autour du camp, toutefois la mission n'est pas si facile que cela. En effet, il faut s'approcher d'une cosse (souvent gardée par des mordrems), puis cliquer et tenir suffisamment longtemps pour que le rejeton soit récupéré.

Quand je dis tenir suffisamment longtemps, c'est tout simplement qu'on ne récupère quelque chose qu'au bout de quelques secondes et que le rejeton a tendance à se défendre en jetant des AOE sur les joueurs alentour, ce qui arrête instantanément la récolte. Il faut donc recommencer et recommencer encore jusqu'à avoir assez de chance pour tenir jusqu'à ce que la barre de progression se termine.

Guild Wars 2 (gw2) : Meta évènement Bassin Aurique Garde du Nord

Pylône 3 - phase 4

Nous voici presque arrivés à la fin du meta-évènement de l'avant-poste de la Garde du Nord.

Pour cette phase, il faut utiliser des fusils un peu particuliers : des fusils roncicides. Pour parler plus clairement, ce sont des armes qui permettent de balancer un désherbant bien puissant sur certains mordrems.

Ces fusils sont à utiliser sur les murs qui bloquent le passage, afin justement de les détruire. Tous les joueurs ne sont donc pas obligés de prendre ces fusils. En effet, il faut quand même que certains puissent combattre les nombreux mordrems qui sont là et qui eux nécessitent des armes classiques.

Par contre pour cet évènement, il faut être vraiment nombreux, entre les joueurs qui désherbent et ceux qui combattent normalement, il ne faut pas hésiter à y aller avec un groupe conséquent.

Pylône 3 - phase 5

Pour finir en beauté, rien de tel que de combattre un champion. Ici nous avons à faire avec la tige ronceuse principale.

Méfiez-vous de ces AOE, elles piquent un max ! Gardez également en mémoire le fonctionnement de la barre de défiance, car une bonne coordination entre joueurs participants fait toute la différence dans ce combat.

Comme il s'agit du combat final de l'avant-poste de la Garde du Nord, une fois la tige championne éliminée, il ne reste plus qu'à prendre votre deltaplane et à revenir au camp principal.

S'il reste encore beaucoup de temps avant l'attaque de l'Octoliane, n'hésitez pas à participer aux autres meta évènements du Bassin Aurique, afin d'obtenir un max de bonus, sinon préparez-vous aux défis.

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