Meta évènement de Guild Wars 2 : Campement du Pacte

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Un meta évènement et trois succès de l'Orée d'émeraude

Généralités

Les cartes arrivant avec l'extension de Heart of Thorns proposent des séries d'évènements quelque soit l'endroit où votre personnage se trouve. Certains permettent d'obtenir des succès, comme c'est le cas avec Campement du Pacte.

Campement du Pacte se déroule sur la carte de l'Orée d'émeraude. Ce meta évènement propose de rebâtir le camp du pacte sous forme de neufs tâches à accomplir.

Sachez que ce meta évènement démarre juste après que le jour se soit levé, c'est-à-dire au tout début d'un nouveau cycle jour-nuit.

Guild Wars 2 (gw2) : Meta évènement Campement du Pacte

D'autre part, si vous souhaitez le faire en entier, sachez qu'il faut prévoir un peu plus d'une heure pour suivre toute l'histoire. Malgré tout, si vous manquez de temps, il est possible d'effectuer une ou deux tâches sans forcément suivre le scénario et les dialogues, ce qui est franchement assez dommage.

1 - Campement du pacte pacifié

Pour ce tout premier évènement de la série, il ne faut pas arriver en retard sous peine de le rater. Le mieux est encore de rester dans le campement lorsque la nuit est sur le point de se terminer.

Dès le lever du jour, vous aurez alors la surprise de voir toutes les tentes disparaitre autour de vous, tandis qu'une nuée de mordrems sortiront du sol. À ce moment-là, il est fort probable que vous regrettiez de vous trouver dans cet endroit !

Si la description de cette première mission est simple, elle est un peu plus complexe à réaliser. Il faut en effet tuer les mordrems qui ont envahi le camp, puis relever tous les soldats.

Guild Wars 2 (gw2) : Meta évènement Campement du Pacte

Il est quasiment nécessaire d'être à plusieurs joueurs pour réaliser correctement cette mission. Les mordrems font vraiment mal dans cette zone, d'autant plus qu'ils sont partout dans le campement.

Si vous êtes seul, n'hésitez donc pas à demander de l'aide. Le mieux est encore de demander à des amis et/ou membres de sa guilde de venir pour faire ce meta évènement depuis le début. C'est toujours plus sympathique et vous profiterez de l'histoire à plusieurs.

2 - Officier escorté jusqu'au campement

Une fois les mordrems éliminés, les soldats auront besoin d'un officier pour rebâtir le campement. En réalité, ce n'est pas un officier que vous allez ramener, mais trois !

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Le premier est le maître d'armes Neary. Regardez votre carte quand la mission apparaitra ; Neary se trouve au nord-est du campement. Rejoignez-le et escortez-le, de préférence avec d'autres joueurs, car là aussi les combats sont rudes.

Comme les missions classiques d'escorte, le PNJ à protéger va s'arrêter de façon régulière pour vous demander quelque chose de particulier. Dans le cas de Neary c'est un peu différent, car il faudra déjà le ramener à la raison, c'est-à-dire lui taper un peu dessus ! Oui, je sais c'est une méthode assez radicale, mais visiblement ça marche dans son cas !

Une fois Neary ramené au camp, un autre chef est à escorter : l'ingénieur en chef Timblin. De nouveau, regardez votre carte pour repérer le PNJ. Il est légèrement au nord-est du campement.

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Pour son escorte, Timblin demandera aux joueurs quelque chose de plus marrant que de simplement combattre. En effet, il est ingénieur et il trimbale tout un tas de mines sur lui ! Oui, le gars est un peu dangereux tout de même !

A certains moments, il va donc s'arrêter et demander aux joueurs de placer des mines sur le sol avant une attaque de mordrems. Il donne quelques instructions sur l'endroit où placer ces mines. Par contre, ces instructions restant vagues, dans certains cas les joueurs peuvent mal comprendre et ne pas placer les mines là où il faut.

Si les mines sont bien placées, alors les mordrems vont très rapidement disparaitre, sans presque aucun combat. Dans le cas contraire, sortez vos armes et allez-y !

Il nous reste maintenant un chef à trouver. Il s'agit du docteur Elly, une asura se trouvant très au sud du campement (ouvrez la map pour la repérer).

Son truc à elle, c'est de trouver et d'aider les survivants. A plusieurs moments sur le chemin vers le campement, elle demandera donc d'aller récupérer des soldats tombés.

Méfiez-vous, parmi ces soldats il y a des sylvaris qui ont changé de camp. Il faudra donc les combattre. Malgré tout, cette mission d'escorte est assez facile à réaliser, et en général, deux ou trois joueurs peuvent y arriver sans problème.

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3 - Responsable du camp élu

Les trois chefs ont été escortés et sont donc tous les trois dans le campement. Suivez maintenant la petite discussion qu'ils ont entre eux. Ils vont demander aux soldats présents de voter pour élire un seul et unique chef du camp.

Cette mission relativement rigolote consiste à parler aux différents soldats se trouvant dans l'enceinte du campement afin de les convaincre d'élire quelqu'un en particulier. Sachez que cette mission permet d'obtenir un succès supplémentaire.

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En effet, si vous participez plusieurs fois, alors essayez de faire élire un chef différent à chaque fois. En faisant élire au moins une fois chacun des trois leaders alors vous obtiendrez le succès électeur équitable.

Il n'est parfois pas très évident d'arriver à ses fins, car bien sûr les autres joueurs participants n'ont pas forcément les mêmes besoins que vous. Cette petite mission sans aucun combat peut donc dans certains cas se révéler être une vraie course contre la montre, beaucoup plus amusante qu'il n'y parait à première vue.

À partir de cette élection, l'ordre des missions suivantes sera différent. Pour mieux comprendre, n'hésitez pas à suivre les dialogues entre les trois leaders.

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4 - Canons récupérés

Cette mission est prioritaire pour le maître d'armes Neary. S'il est élu, il demandera donc d'effectuer cette mission en premier.

Le but ici est de suivre le PNJ Tinker et ses deux dolyaks. Il va s'arrêter à plusieurs endroits, là où il est possible de récupérer des canons.

Il y a trois actions à faire pour participer : tuer les différentes bestioles qui vont attaquer, asperger d'eau les débris qui sont en feu, puis récupérer les canons lorsque les débris ne brûlent plus.

Pour réaliser cela, il faut utiliser les chargements des deux dolyaks. L'un permet de récupérer des seaux d'eau, l'autre permet de déposer les pièces de canon récupérées. En passant, vous apprendrez que l'un des deux dolyaks est un "méchant dolyak, méchant !"

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5 - Détecteurs de mordrems calibrés

Cette mission est prioritaire pour l'ingénieur en chef Timblin. S'il est élu, il demandera donc d'effectuer cette mission en premier.

Ici, il s'agit d'aller à trois endroits bien spécifiques indiqués sur la carte. À chaque endroit, une sorte de pylône envoie des ondes attirant des créatures.

Le but de votre héros sera de combattre les créatures attirées jusqu'à ce que le système soit correctement calibré. Là encore, le conseil c'est vraiment d'être à plusieurs, car les combats sont durs et les créatures attaquantes nombreuses.

Dans cette extension de Guild Wars 2, le maître mot est : jouez ensemble, car un joueur seul a du mal à s'en sortir !

D'autre part, cette tâche peut rapidement paraitre interminable. En effet, il y a trois séries de gros combats, avec pour chacun un timer qui n'en finit pas. Les hordes de monstres à combattre arrivent par vagues quasi ininterrompues, bref, il faut pas mal d'endurance pour tenir sur la longueur !

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6 - Survivants escortés jusqu'au campement

Cette mission est prioritaire pour le docteur Elly. Si elle est élue, elle demandera donc d'effectuer cette mission en premier.

De nouveau, il faudra regarder votre carte pour savoir où aller. Plusieurs groupes de survivants sont à escorter. Ils sont mal en point et la plupart boitent, ralentissant ainsi le convoi.

Ici, il s'agit d'une mission d'escorte quasi traditionnelle, avec des attaques à certains points clés du chemin. Le but est de réussir à ramener au moins dix survivants, ce qui normalement ne devrait poser aucun problème à un groupe de joueurs assez nombreux.

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7 - Sylvaris sauvés des griffes de la milice

Une fois les trois missions ci-dessus effectuées dans un ordre ou un autre, il faut revenir au camp et écouter un peu les différentes discussions des trois leaders.

On apprend qu'il existe un vrai problème avec les sylvaris. Trois autres missions vont donc être données sur le sujet. Elles ne sont pas forcément dans un ordre précis.

Ici, il s'agit d'aller aider des sylvaris faits prisonniers de façon injuste. Regardez votre carte pour repérer l'endroit où ils se trouvent. Dans ce meta évènement, il faut régulièrement le faire pour trouver les endroits où il faut intervenir.

Il suffit de se rendre aux points indiqués, puis de combattre les ennemis tout en escortant les sylvaris. Tout comme les autres missions de ce meta évènement, il faut être assez nombreux et dans ce cas, la difficulté est tout à fait acceptable.

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8 - Source de la corruption détruite

Pour résoudre un des problèmes des sylvaris, il faut aussi détruire la source de la corruption. Pour cela, il va falloir partir à la chasse contre les tentacules.

Il s'agit d'une mission classique de combat. On repère la tentacule, on lui tape dessus, une fois éliminée on passe à la suivante. Six tentacules sont à détruire, la toute dernière étant la plus grosse.

Bien sûr en chemin d'autres ennemis vont engager le combat, dont des sylvaris corrompus. Une équipe de joueurs assez importante devrait régler le problème très rapidement.

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9 - Suspects sylvaris interrogés

À cause de leur potentiel passage dans le camp de Mordremoth, certains sylvaris ont été accusé à tort. De nouveau, n'hésitez pas à suivre les dialogues entre les trois chefs. Ces dialogues font les liaisons entre les missions, tout en les expliquant.

L'ingénieur, sous les conseils avisés du docteur, va fabriquer des détecteurs de sylvaris potentiellement passés sous le contrôle de Mordremoth. Votre héros sera donc appelé à déterminer qui est fiable et qui ne l'est pas.

Il s'agit là d'une mission consistant à papoter, puis éventuellement à taper. Pour commencer, regardez votre carte pour aller dans le camp des prisonniers sylvaris.

En premier lieu, il faut parler à l'asura qui garde les prisonniers. Ensuite, il faut parler aux sylvaris eux-même et essayer de déterminer qui est fiable et qui ne l'est pas. Un succès est lié à cette mission, donc n'hésitez pas à participer activement.

Le succès en question s'appelle expert du comportement. Pour le réussir, il faut réussir à pardonner à un sylvari innocent.

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Campement du pacte terminé

Lorsque vous aurez réalisé toutes les missions de ce meta évènement, alors vous aurez droit à un succès particulier : campeur du pacte.

Il est possible de ne pas faire toutes ces missions d'une traite pour obtenir le succès. En effet, réaliser une ou deux tâches lors d'une séance, puis une ou plusieurs autres plus tard reste tout à fait envisageable pour éviter de se bloquer une heure de jeu. Le but est de toutes les faire à un moment donné ou à un autre.

Malgré tout, pour se plonger réellement dans l'histoire, mieux vaut essayer au moins une fois de faire ce meta évènement en continu, même s'il est un peu long.

À la fin du meta évènement, la nuit ne devrait pas tarder à tomber. Si vous réalisez donc cette histoire dans son intégralité, vous n'aurez pas la possibilité de faire grand-chose d'autre avant la tombée de la nuit.

Il ne vous reste donc plus qu'à attendre au campement afin d'enchainer avec les évènements se déroulant la nuit.

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