Baldur : Ulcaster

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Baldur : Ulcaster et son donjon

Baldur : Explications et quêtes

Sur cette carte de Baldur, votre équipe rencontrera beaucoup de kobolds dont certains ont des flèches de feu, ce qui fait franchement plus mal que des flèches normales ! Le nombre de squelettes y est également très important et ils reviennent assez rapidement.

Vers l'ouest [1], se trouve une petite personne dont le nom est Furret, si vous discutez avec lui, il se propose de vous vendre une gemme magique pour 1.000 PO. En réalité, il s'agit d'une arnaque, la gemme récupérée n'est pas du tout magique. Décidément, il y a pas mal de voleurs dans ce Baldur !

En descendant par l'espèce de rampe pour aller au point [2] de ma carte, votre équipe rencontrera quelques hobgobelins, dont un possède sur lui des bottes magiques (déplacement silencieux +20% et se cacher dans l'ombre +20%).

Non loin de cet endroit se trouve Wilco. Il s'agit d'un messager qui vous donnera quelques petites informations.

Attention, au point marqué [3] sur ma carte, votre équipe sera confrontée à un groupe de kobolds qui flèchera votre équipe avec entrain ! Le combat n'est pas difficile, mais vos personnages risquent tout de même de se prendre pas mal de dégâts avant d'arriver au niveau des kobolds.

Plus au nord, presque au niveau des ruines [4] se trouve Icharyd, un guerrier mort-vivant qui souhaite goûter votre chair... berk ! Ne vous laissez pas faire. Il rapporte 950XP et a un fléau d'arme magique (+1).

À présent, il vous faut visiter un peu les ruines de l'école. Parcourez toute cette section de long en large, il est possible que votre équipe rencontre des kobolds, des squelettes et si vous avez de la chance, le spectre d'Ulcaster lui-même.

Quand je dis, si vous avez de la chance, c'est parce que l'apparition du spectre est assez aléatoire. Il apparait de préférence la nuit, mais il est également possible de tomber sur lui en plein jour. Quoi qu'il en soit, discutez avec lui en cliquant à plusieurs reprises. Au bout d'un moment, il devrait donner une mission à votre équipe : aller chercher un livre dans les souterrains de l'école. L'entrée se situe au point marqué [5] sur ma carte.

Les monstres ou animaux belliqueux qui attaqueront sur cette région de Baldur sont :
- kobold : 7 XP.
- squelette : 65 XP.

Carte de cette région de Baldur

Baldur carte des ruines d'Ulcaster

Solution du jeu Baldur Gate légende :

[1] : Furret.
[2] : hobgobelins et Wilco.
[3] : kobolds.
[4] : Icharyd.
[5] : entrée des souterrains de l'école.


Ulcaster : le donjon

Vous entrez dans le souterrain au point marqué [1] sur ma carte ci-dessous. Attention ! Les couloirs sont étroits et vos personnages peuvent avoir du mal à trouver leur chemin seuls. Il faut parfois les guider un par un pour s'assurer qu'ils suivent bien vos instructions.

Solution du jeu BGEE

L'intérieur des donjons est souvent plus délicat à négocier que l'extérieur et cela principalement à cause des pièges. Pour ma part, j'ai une méthode qui fonctionne assez bien et qui consiste à envoyer le gros balaise de l'équipe (guerrier ou autre) en accompagnement du voleur.

Les deux vont avancer très lentement, car il faut donner du temps au voleur afin qu'il puisse détecter les pièges. En cas de combat, le guerrier devrait retenir les monstres avant que le reste de l'équipe ne rapplique si besoin.

Sur ma carte, les points qui sont marqués [p] signalent la présence de pièges.

Au point marqué [2] sur la carte, votre équipe tombera sur une gelée ocre (270XP) et une gelée moutarde (2.000 XP). Vous trouverez également entre autres une potion de rétrovision et un parchemin (parchemin maudit de laideur).

Au point marqué [3] sur la carte, un corps gît par terre. Sur lui se trouvent plusieurs objets, dont une dague magique (+1).

Dans le donjon, votre équipe devra combattre à plusieurs reprises : loups noirs, loups effrayants, loups vampiriques et araignées colossales. Faites attention, ils ont une fâcheuse tendance à revenir au bout d'un moment.

Au point marqué [4] se trouve un autre corps non loin d'un piège. Vous trouverez plusieurs objets sur lui, dont des flèches magiques.

Au point marqué [5], juste à côté d'un piège, c'est là que vous trouverez ce que vous êtes venu chercher : un livre. Il y a également de nombreuses potions et quelques flèches magiques.

Il ne reste plus qu'à ramener vos aventuriers vers la sortie et à trouver le fantôme d'Ulcaster. Une fois fait, cliquez une ou plusieurs fois sur lui pour qu'il prenne le livre que votre équipe a trouvé. Le gain est de 1.000 XP.

La suite de vos aventures dans Baldur peut continuer !

Carte de ce donjon de Baldur

Baldur ruines d'Ulcaster niveau 1

Solution du jeu Baldur Gate légende de ce donjon :

[p] : pièges.
[1] : Entrée.
[2] : gelée ocre et gelée moutarde.
[3] : corps.
[4] : corps.
[5] : livre.

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