Île des magiciens (extension), la solution


Extension : île des magiciens

L'île des magiciens : explications et quêtes

Article écrit par le 15 Novembre 2013

Dans le jeu original, l'île des magiciens faisait donc partie de l'extension. Pour obtenir la quête, allez au village de la Barbe d'Ulgoth et parlez à Shandalar qui vous enverra sur cette île un peu particulière en vous donnant une pierre-sésame qui vous aidera à revenir vers lui. Votre but est de récupérer la cape, mais également et surtout de réussir à vous échapper de cet endroit !

Après un très bref passage à l'extérieur, entrez dans le donjon, c'est-à-dire dans la grotte. Vous arriverez au point [1] sur ma carte ci-dessous.

Ici, faites attention, il y a beaucoup de pièges, ainsi que des combats un peu difficiles. Un conseil, avancez avec précaution avec votre voleur cherchant les pièges en permanence.

Arrivée île des magiciens (Baldur's Gate)

Andris sur l'île des magiciens (Baldur's Gate)

[2] Ici, un magicien du nom d'Andris va papoter un peu avec vous, mais va surtout vous attaquer. Malgré tout, il sera possible d'en apprendre un peu plus sur l'endroit avant de commencer à combattre.

Andris n'est pas seul, il est en compagnie de Marcellus et de Beyn, tous des lanceurs de sort, donc attention aux boules de feu, mais aussi aux sorts de peur et de confusion. Marcellus rapporte 2.000XP, Beyn 1.800XP et Andris 6.000XP. D'autre part, sur eux on découvre des parchemins de sort, une baguette d'effroi, de l'argent, des robes de mage et également le journal d'Andris que je vous encourage à lire pour en savoir plus.

[3] Dans cette salle se trouve Cuchol, un magicien qui vous demandera de lui donner votre pierre-sésame. Refusez et combattez-le dans la foulée, ce qui fera gagner 1.800XP et une baguette de paralysie.

[4] Dans cette grande salle se trouve Garan, un magicien qui après une brève conversation, attaquera pour vous voler la pierre-sésame. Attention il est accompagné de quelques ankhegs qui peuvent donner du fil à retordre. Garan rapporte 2.000PX. Sur son corps, on trouve également quelques parchemins.

[5] Dans ce couloir, un autre magicien du nom de Tellan. Encore une fois, papotez avec lui avant de la combattre. Il rapporte 3.000XP et a sur lui des fléchettes +1 et de l'argent.

[6] Dans cette petite pièce, rencontrez le tout dernier mage. Deskiel connait visiblement celui qui vous a fait venir ici. Tout comme les autres fois, discutez avant le combat. La mort de Deskiel rapporte 1.800XP. On trouve sur lui une note qui est à lire, mais également et surtout la cape que vous êtes venu chercher.

[7] Sortez ici et restez dehors quelques secondes. Votre groupe sera alors automatiquement transporté de nouveau à la Barbe d'Ulgoth. Il vous suffit maintenant de parler avec Shandalar. Il reprend cape et pierre-sésame, donne 500XP et disparait.

Les monstres ou animaux belliqueux qui attaqueront de façon automatique ici sont :
- loup des glaces: 975 XP.
- ankheg : 975 XP.

Carte de cette île des magiciens

Baldur extension : carte île des magiciens

Légende de cette île des magiciens :

[1] : Entrée.
[2] : Andris.
[3] : Cuchol.
[4] : Garan.
[5] : Tellan.
[6] : Deskiel.
[7] : Sortie.