Baldur extension : île de Baldurien nord

Accueil > Jeux vidéo > BGEE > Baldur extension : île de Baldurien nord

Extension : île de Baldurien

Explications et quêtes

Autant la partie sud de l'île est assez calme au début, autant la partie nord est... plus agitée ! Préparez-vous pour quelques combats assez complexes et n'hésitez pas sur les fioles de soin, vous en aurez besoin.

[1] Ici, un homme du nom de Palin demandera un coup de main à votre équipe pour éliminer quelques muloups. Faites très attention, car il s'agit d'une embuscade. Plusieurs muloups surgiront pour vous entourer et le combat risque d'être un peu compliqué. Palin rapporte 1.400XP, ainsi que chaque muloup. Une fois tout ce groupe éliminé, prenez la poupée de Farthing.

[2] Ici, une meute de loups, des vrais cette fois, que vous trouverez certainement assez simple à combattre comparés aux muloups.

[3] Vers cet endroit, Meym abordera votre groupe. Parlez-lui. C'est visiblement un muloup du clan de Karoug, mais qui s'amuse de votre naïveté. Il n'attaquera donc pas forcément.

[4] Ici, une femme du nom de Kryla demande de l'aide à votre équipe. Un certain Jondal aurait été tué par des muloup. Comme vous vous en doutez probablement, il s'agit encore d'un piège. La femme se transforme en muloup et Jondal arrive également sous forme de muloup. Il rapporte 1.500XP.

[5] Ici se trouve une maison dans laquelle vit Dradeel. Si vous avez discuté avec tout le monde dans le village du sud de l'île, ce nom devrait être familier. Quoi qu'il en soit, parlez avec lui pour obtenir tout son récit, il vous éclairera sur la situation. Il vous donnera également une mission : aller récupérer son livre de sort dans le bateau échoué de Baldurien. Il donne également une amulette de charme anti-loup qui donne un TAC0 de +2 et des dégâts de +2 contre les lycanthropes. Si vous souhaitez visiter un peu la cabane de Dradeel, ouvrez son coffre et prenez son livre de recettes. Comme Dradeel vous l'a proposé, servez-vous de sa cabane comme lieu de repos pour dormir. En effet, les combats qui vous attendent dans le bateau ne sont pas de tout repos.

[6] Voici le fameux bateau de baldurien. Il possède plusieurs niveaux. Au tout premier, vous allez avoir une meute qui va vous tomber dessus : loups noirs, loups effrayants, loups vampiriques, worgs et muloup. Une bonne technique consiste à booster vos deux meilleurs combattants et à les envoyer seuls. Cela évitera à vos membres les plus faibles de se faire tuer trop rapidement.

Au deuxième niveau se trouvent plusieurs muloups qui risquent également de vous donner pas mal de fils à retordre. Une fois que vous aurez réussi à les éliminer, demandez à votre voleur de chercher des pièges, puis d'ouvrir les coffres en les crochetant. Vous y découvrirez de l'argent, mais surtout une dague en argent antigarous (+1 / +4 contre les lycanthropes), une potion d'huile de rapidité, une baguette de foudre et des bracelets maudits à ne surtout pas mettre.

Au troisième niveau trois muloups et deux loups vampiriques attaqueront. Une fois ce combat terminé, demandez à votre voleur de chercher des pièges avant de récupérer quelques potions et flèches magiques. Maintenant, n'hésitez pas à vous préparer pour le dernier niveau du bateau et si besoin retournez dormir chez Dradeel pour faire le plein de sorts.

C'est donc au dernier niveau que vous allez avoir le combat le plus compliqué. Ici se trouvent quelques muloups, mais également et surtout le grand chef des lieux un muloup majeur : Karoug qui rapporte la modique somme de 8.000XP ! Attention, la difficulté est à la hauteur de la récompense.

Pour ma part, voici la technique que j'ai utilisée. J'ai d'abord donné à mon meilleur guerrier, deux armes contre les lycanthropes et j'ai boosté sa force et sa rapidité grâce à des potions. J'ai également lancé un sort de protection contre le feu à ce même guerrier, ainsi qu'à mon second combattant. Seuls ces deux personnages sont montés au niveau supérieur dans un premier temps. Après un bref dialogue, le combat s'engage. J'ai alors lancé plusieurs boules de feu (potions), histoire de déjà faire baisser les points de vie des différents muloups de base. Mon guerrier le plus puissant s'est alors occupé d'éliminer un par un ces mêmes muloups déjà entamés. Dans le même temps, j'ai fait monter un magicien avec une baguette de paralysie dans le but de paralyser le muloup majeur, le plus dangereux. Il est assez compliqué de le paralyser, mais c'est faisable, il suffit d'essayer à plusieurs reprises. Une fois tous les muloups de base dégagés, que votre meilleur guerrier se concentre sur Karoug aidé d'une ou plusieurs personnes avec des projectiles magiques (sorts, baguettes ou parchemins font l'affaire). Croisez les doigts et vous devriez réussir ce combat.

Pour souffler, prenez votre temps pour fouiller les lieux. On trouve un bébé Peladan qui correspond à la mission donnée par Maralée, ainsi qu'une amulette bouclier et une cape de protection +1.

Demandez à votre voleur de chercher des pièges. Dans un coffre piégé se trouve le livre de sort de Dradeel et un peu plus loin, protégé par un autre piège au sol, se trouve le journal de Baldurien, son couteau de table et l'épée bâtarde de Baldurien (+4 contre les lycanthropes). Il ne vous reste plus qu'à quitter les lieux.

Retournez voir Dradeel. Il vous dira merci, prendra son livre de sort, donnera 5.000XP et disparaitra ! Profitez-en pour crocheter son coffre et découvrir une cape (celle de la mission de Delainie), un bâton masse d'arme +2 et des fleurs de belladone. Il ne vous reste plus qu'à retourner au village dans la partie sud de l'île.

[7]Ici se trouve la sortie des grottes qui font la jonction entre le bateau et le village. Ne se débloque qu'à partir d'un certain point du scénario.

[8]Ici se trouve le bateau qui vous attend afin de quitter l'île lorsque vous aurez tout terminé.

Les monstres ou animaux belliqueux qui attaqueront de façon automatique ici sont :
- Loup : 65 XP.
- Loup noir : 125 XP.
- Loup effrayant : 650 XP.
- Muloup: 1.400 XP.

Carte de cette région du jeu

Baldur extension : carte île de Baldurien Nord

Légende :

[1] : Palin.
[2] : meute de loups.
[3] : Meym.
[4] : Kryla et Jondal.
[5] : Dradeel.
[6] : bateau de baldurien.
[7] : sortie des grottes.
[8] : le bateau.

retour haut de page